TheGamerBay Logo TheGamerBay

«I've Got a Filling - Invaded» | Rayman Legends | گیم‌پلی کامل، بدون توضیح

Rayman Legends

توضیحات

«Rayman Legends» تجربه‌ای غنی و سرشار از رنگ و پلتفرمینگ دوبعدی است که خلاقیت و سبک هنری استودیوی Ubisoft Montpellier را به نمایش می‌گذارد. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی از سری بازی‌های «Rayman» و ادامه‌ای مستقیم بر «Rayman Origins» سال ۲۰۱۱ است. «Rayman Legends» با بهره‌گیری از فرمول موفقیت‌آمیز نسخه قبلی، محتوای جدید فراوان، مکانیک‌های گیم‌پلی اصلاح‌شده و جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ای را ارائه می‌دهد که تحسین گسترده‌ای را برانگیخت. داستان بازی با به خواب رفتن صد ساله‌ی ری‌من، گلاباکس و تینسی‌ها آغاز می‌شود. در طول خواب آن‌ها، کابوس‌ها به «Glade of Dreams» هجوم آورده، تینسی‌ها را اسیر کرده و دنیا را به ورطه‌ی آشوب کشانده‌اند. قهرمانان با کمک دوستشان مورفی بیدار شده و سفری را برای نجات تینسی‌های اسیر و بازگرداندن صلح آغاز می‌کنند. داستان در مجموعه‌ای از دنیاهای افسانه‌ای و مسحورکننده روایت می‌شود که از طریق گالری نقاشی‌های گیرا قابل دسترسی هستند. بازیکنان در محیط‌های متنوعی از جمله «Teensies in Trouble» شاد، «20,000 Lums Under the Sea» پرخطر و «Fiesta de los Muertos» جشن‌گونه، پیش می‌روند. گیم‌پلی «Rayman Legends» تکاملی از پلتفرمینگ سریع و روان است که در «Rayman Origins» معرفی شد. تا چهار بازیکن می‌توانند به صورت مشارکتی بازی کنند و مراحل طراحی‌شده را با رازها و آیتم‌های کلکسیونی طی کنند. هدف اصلی در هر مرحله، نجات دادن تینسی‌های اسیر است که به نوبه‌ی خود دنیاها و مراحل جدید را باز می‌کند. بازی مجموعه‌ای از شخصیت‌های قابل بازی را شامل می‌شود، از جمله ری‌من، گلاباکس پرشور و تعداد زیادی شخصیت تینسی قابل بازگشایی. اضافه شدن باربارا، شاهزاده‌ی بربر، و اقوامش که پس از نجات دادنشان قابل بازی می‌شوند، چشمگیر است. یکی از تحسین‌شده‌ترین ویژگی‌های «Rayman Legends» مجموعه‌ای از مراحل موزیکال آن است. این مراحل ریتمیک بر اساس کاورهای پرانرژی آهنگ‌های معروفی مانند «Black Betty» و «Eye of the Tiger» ساخته شده‌اند، جایی که بازیکنان باید با موسیقی هماهنگ بپرند، مشت بزنند و سر بخورند تا پیش بروند. این ترکیب نوآورانه از پلتفرمینگ و گیم‌پلی ریتمیک، تجربه‌ای منحصر به فرد و هیجان‌انگیز را ایجاد می‌کند. یکی دیگر از عناصر مهم گیم‌پلی، معرفی مورفی، مگس سبز شیشه است که در برخی مراحل به بازیکن کمک می‌کند. در نسخه‌های Wii U، PlayStation Vita و PlayStation 4، بازیکن دوم می‌تواند مستقیماً مورفی را با استفاده از صفحه‌های لمسی یا تاچ‌پد کنترل کند تا محیط را دستکاری کند، طناب‌ها را ببرد و دشمنان را منحرف سازد. در نسخه‌های دیگر، اقدامات مورفی وابسته به زمینه و با فشردن یک دکمه کنترل می‌شود. بازی سرشار از محتوای قابل توجهی است و بیش از ۱۲۰ مرحله دارد. این شامل ۴۰ مرحله بازسازی شده از «Rayman Origins» است که با جمع‌آوری «Lucky Tickets» قابل بازگشایی هستند. این تیکت‌ها همچنین فرصت‌هایی برای بردن «Lums» و تینسی‌های اضافی فراهم می‌کنند. بسیاری از مراحل دارای نسخه‌های چالش‌برانگیز «Invaded» هستند که از بازیکنان می‌خواهند آن‌ها را در سریع‌ترین زمان ممکن کامل کنند. چالش‌های آنلاین روزانه و هفتگی، طول عمر بازی را بیشتر کرده و به بازیکنان اجازه می‌دهد برای کسب بالاترین امتیازات در جدول امتیازات با یکدیگر رقابت کنند. مرحله «I've Got a Filling - Invaded» در دنیای پر جنب و جوش و آشفته‌ی «Rayman Legends» یکی از نمونه‌های برجسته چالش‌های «Invasion» است. این مراحل، نسخه‌های ریمیکس شده و پرسرعتی از مراحل قبلی هستند که مهارت بازیکن را به چالش می‌کشند و به مراحل تکمیل شده جان تازه‌ای می‌بخشند. «I've Got a Filling - Invaded» یک مرحله از دنیای «Fiesta de los Muertos» را که مضمون غذایی دارد، به یک مسابقه‌ی هوایی دیوانه‌وار و رقابت با زمان تبدیل می‌کند که مملو از دشمنانی از قلمرویی کاملاً متفاوت است. مرحله اصلی «I've Got a Filling» چهارمین مرحله در دنیای «Fiesta de los Muertos» است. در این مرحله، سومین دارک تینسی شیطون، شخصیت بازیکن را طلسم کرده و او را به یک اردک بی‌دفاع تبدیل می‌کند. این تبدیل، توانایی‌های بازیکن را محدود کرده و او را مجبور می‌کند به مگس سبز، مورفی، برای دستکاری محیط تکیه کند. بازیکنان با مورفی تعامل می‌کنند تا گواکامولی را پخش کرده و سکوها و سپرهایی برای عبور از منظره‌ای پر از سس تند، گلوله‌های آتشین و دیگر خطرات آشپزی ایجاد کنند. این مرحله بر پلتفرمینگ معماگونه و همکاری با هوش مصنوعی یا بازیکن دیگری که مورفی را کنترل می‌کند، تأکید دارد. با این حال، نسخه «Invaded» این پویایی را کاملاً دگرگون می‌کند. این مراحل تخصصی تنها پس از پیشرفت کافی بازیکن در بازی اصلی در دسترس قرار می‌گیرند. «I've Got a Filling - Invaded» بخشی از اواخر مرحله اصلی را انتخاب کرده و آن را با دشمنان دنیای دوم، «Toad Story»، پر می‌کند. این شامل انواع دشمنان قورباغه، از جمله انواع استاندارد، قرمز، پرنده و چترباز است. هدف اصلی مراحل تهاجمی، سرعت است؛ این یک چالش زمان‌بندی شده است که در آن بازیکنان باید سه تینسی را که روی موشک بسته‌شده‌اند، قبل از پرتاب نجات دهند. اولین تینسی در صورت عدم رسیدن به موقع در عرض ۴۰ ثانیه از دست می‌رود، دومی در ۵۰ ثانیه و سومی در ۶۰ ثانیه. این ساختار، یک رقابت فشرده و پرمخاطره به سوی خط پایان ایجاد می‌کند، بدون هیچ نقطه چک‌پوینتی برای کاهش شدت اشتباهات. آنچه «I've Got a Filling - Invaded» را به خصوص چالش‌برانگیز و منحصر به فرد می‌کند، غیبت کامل مورفی است. سکوهای گواکامولی و سپرهای محافظی که او فراهم می‌کرد، دیگر وجود ندارند. در عوض، بازیکنان باید با هوشمندی از دشمنان قورباغه‌ی تازه معرفی شده برای عبور از محیط خطرناک سوسیس‌های داغ و گدازه‌ها استفاده کنند. مکانیک کلیدی شامل پرش روی چترهای قورباغه‌های در حا...