ریمن لجندز - دمو "داستان وزغ" | گیم پلی و راهنمای کامل بدون صدا (Rayman Legends - Toad Story Demo...
Rayman Legends
توضیحات
بازی Rayman Legends یک پلتفرمر دوبعدی پر جنب و جوش و تحسین شده است که خلاقیت و سبک هنری استودیوی Ubisoft Montpellier را به نمایش میگذارد. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی سری Rayman و دنبالهی مستقیم Rayman Origins محصول سال ۲۰۱۱ است. Rayman Legends با بهرهگیری از فرمول موفقیتآمیز پیشین خود، محتوای جدید فراوان، مکانیکهای گیمپلی اصلاحشده و ارائهی بصری خیرهکنندهای را معرفی میکند که مورد تحسین گسترده قرار گرفت. داستان بازی با خلبان، گلوباکس و تینسیها که یک قرن به خواب میروند آغاز میشود. در طول خواب آنها، کابوسها به گلستان رؤیاها هجوم آورده، تینسیها را اسیر کرده و دنیا را به آشوب میکشند. قهرمانان که توسط دوستشان مورفی بیدار میشوند، سفری را برای نجات تینسیهای اسیر شده و بازگرداندن صلح آغاز میکنند. داستان از طریق مجموعهای از نقاشیهای جذاب در جهانهای اساطیری و افسونکننده آشکار میشود. بازیکنان در محیطهای متنوعی از جمله "Teensies in Trouble" فانتزی، "20,000 Lums Under the Sea" خطرناک و "Fiesta de los Muertos" جشنگونه گشت و گذار میکنند.
دموی "Toad Story" برای Rayman Legends، که در زمان عرضه به عنوان پیشنمایشی از دنیای پر جنب و جوش و خیالانگیز بازی عمل کرد، نگاهی اجمالی به مکانیکهای گیمپلی اصلاحشده و سبک هنری خیرهکنندهای که مشخصهی انتشار کامل بازی بود، ارائه داد. بخش "Toad Story" به طور خاص بازیکنان را با دومین جهان بازی، قلمرویی الهام گرفته از قصههای پریان، به ویژه "جک و ساقه لوبیا" آشنا کرد. این جهان با پیشزمینههای سرسبز و باتلاقی و ساقههای لوبیا عظیم و پیچیدهای که به آسمان کشیده شدهاند، مشخص میشود و زمین بازی عمودی برای ریمن و دوستانش ایجاد میکند. پازلها و عبور و مرور مبتنی بر باد بخش مرکزی تجربه بودند، جایی که بازیکنان از جریانهای هوا برای سر خوردن و پیمایش در سطوح استفاده میکردند. این دمو احتمالاً شامل مراحل اولیه از این جهان، مانند "Ray and the Beanstalk" بود که پلتفرمینگ زمینی را در مناطق باتلاقی با ناوبری هوایی در میان گیاهان غولپیکر به طور یکپارچه ترکیب میکرد. دشمنان اصلی که در "Toad Story" با آنها روبرو میشدند، وزغهای خصمانه بودند که برخی از آنها مجهز به سلاحهای سرد بودند و تهدیدی مداوم برای بازیکن ایجاد میکردند.
یک ویژگی کلیدی گیمپلی Rayman Legends، که اغلب در نمایشها برجسته میشد، همکاری نامتقارن بود که توسط مورفی، یک مگس سبز، تسهیل میشد. در بخشهای خاصی، یک بازیکن میتوانست مورفی را کنترل کند تا با محیط تعامل داشته باشد، موجودات را قلقلک دهد تا جریانهای باد ایجاد کند، طنابها را قطع کند تا مسیرها را باز کند و سکوها را دستکاری کند، همه اینها برای کمک به بازیکن اصلی بود. دموی "Toad Story" همچنین نمایشدهنده ارائه بصری خیرهکننده بازی، امضای چارچوب UbiArt، بود. سبک هنری دستی، انیمیشنهای روان و پسزمینههای پویا و چندلایه، دنیایی زنده و پویا را برای کاوش بازیکنان ایجاد میکرد. موسیقی همراه، ترکیبی از ملودیهای خیالانگیز و ماجراجویانه، تجربه غوطهورکننده را بیشتر تقویت میکرد. در اصل، دموی "Toad Story" یک معرفی جامع و مسحورکننده از اصول اصلی بازی بود. این اثر با موفقیت طراحی جهانی تخیلی، تکامل گیمپلی پلتفرمینگ کلاسیک سری با مکانیکهای جدید مانند سر خوردن مبتنی بر باد و کمک همکاری مورفی، و هنر خیرهکننده بصری و صوتی آن را نشان داد. این نگاه اولیه به دنیای خیالانگیز و چالشبرانگیز "Toad Story" در ایجاد انتظار برای آنچه به یکی از تحسینشدهترین پلتفرمرهای نسل خود تبدیل شد، نقش اساسی داشت.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 3
Published: Feb 13, 2020