کستل راک | گیمپلی بازی ریمن لجندز | بدون صداگذاری
Rayman Legends
توضیحات
ریمن لجندز یک پلتفرمر دوبعدی پر جنب و جوش و تحسین شده است که خلاقیت و استعداد هنری یوبیسافت مونپلیه را به نمایش میگذارد. این بازی که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، پنجمین قسمت اصلی سری ریمن و دنبالهای مستقیم بر بازی *Rayman Origins* در سال ۲۰۱۱ است. *Rayman Legends* با بهرهگیری از فرمول موفقیتآمیز سلف خود، محتوای جدید فراوان، مکانیکهای گیمپلی اصلاح شده و نمایش بصری خیرهکنندهای را معرفی میکند که تحسین گستردهای را به همراه داشت.
داستان بازی با استراحت صد ساله ریمن، گلوباکس و تینسیها آغاز میشود. در طول خواب آنها، کابوسها به گل رویاها هجوم آورده، تینسیها را اسیر کرده و دنیا را در آشوب فرو بردهاند. قهرمانان که توسط دوستشان مورفی بیدار شدهاند، سفری را برای نجات تینسیهای دربند و بازگرداندن صلح آغاز میکنند. داستان در مجموعهای از دنیاهای اساطیری و مسحورکننده روایت میشود که از طریق گالری نقاشیهای جذاب قابل دسترسی هستند. بازیکنان در محیطهای متنوعی از جمله «Teensies in Trouble» وهمآلود، «20,000 Lums Under the Sea» خطرناک و «Fiesta de los Muertos» جشنگونه عبور میکنند.
گیمپلی *Rayman Legends* تکاملی از پلتفرمینگ سریع و روان است که در *Rayman Origins* معرفی شد. حداکثر چهار بازیکن میتوانند در بازی مشارکتی شرکت کنند و از میان مراحل با طراحی دقیق پر از راز و مجموعهها عبور کنند. هدف اصلی در هر مرحله، آزاد کردن تینسیهای اسیر شده است که به نوبه خود دنیاها و مراحل جدیدی را باز میکند. این بازی دارای فهرستی از شخصیتهای قابل بازی از جمله ریمن، گلوباکس پرشور و مجموعهای از شخصیتهای تینسی قابل بازگشایی است. افزوده قابل توجهی به ترکیب، پرنسس باربارا بربر و خویشاوندان او هستند که پس از نجات یافتن قابل بازی میشوند.
یکی از برجستهترین ویژگیهای *Rayman Legends* مجموعهای از مراحل موسیقی آن است. این مراحل ریتمیک بر اساس بازخوانیهای پرانرژی آهنگهای محبوب مانند "Black Betty" و "Eye of the Tiger" تنظیم شدهاند، که در آنها بازیکنان باید با هماهنگی موسیقی بپرند، مشت بزنند و سر بخورند تا پیشرفت کنند. این ترکیب نوآورانه از گیمپلی پلتفرمینگ و ریتم، تجربهای منحصربهفرد و هیجانانگیز را ایجاد میکند. یکی دیگر از عناصر مهم گیمپلی، معرفی مورفی، یک مگس سبز است که در مراحل خاصی به بازیکن کمک میکند. در نسخههای Wii U، PlayStation Vita و PlayStation 4، بازیکن دوم میتواند مستقیماً مورفی را با استفاده از صفحات لمسی یا تاچپد مربوطه کنترل کند تا محیط را دستکاری کند، طنابها را ببندد و دشمنان را منحرف کند. در نسخههای دیگر، اقدامات مورفی وابسته به زمینه هستند و با فشردن یک دکمه کنترل میشوند.
این بازی با بیش از ۱۲۰ مرحله، حاوی حجم قابل توجهی از محتوا است. این شامل ۴۰ مرحله بازسازی شده از *Rayman Origins* است که با جمعآوری بلیطهای خوششانس قابل بازگشایی هستند. این بلیطها همچنین فرصتهایی برای بردن لوم و تینسیهای اضافی را فراهم میکنند. بسیاری از مراحل همچنین دارای نسخههای چالشبرانگیز "Invaded" هستند که بازیکنان را ملزم به اتمام سریع آنها میکند. چالشهای روزانه و هفتگی آنلاین، عمر بازی را با اجازه دادن به بازیکنان برای رقابت با یکدیگر برای کسب امتیازات بالا در جدول امتیازات، بیشتر گسترش میدهند.
توسعه *Rayman Legends* به دلیل انحصاری اولیه آن برای Nintendo Wii U قابل توجه بود. این بازی برای بهرهگیری از ویژگیهای منحصر به فرد Wii U GamePad، به ویژه برای گیمپلی مشارکتی شامل مورفی طراحی شده بود. با این حال، به دلیل مشکلات تجاری Wii U، یوبیسافت تصمیم گرفت عرضه بازی را به تعویق بیندازد و آن را برای چندین پلتفرم از جمله PlayStation 3، Xbox 360 و PC توسعه دهد. این تاخیر، هرچند در آن زمان برای دارندگان Wii U ناامیدکننده بود، به تیم توسعه اجازه داد تا بازی را بیشتر پولیش کرده و محتوای بیشتری اضافه کنند. این بازی بعداً برای PlayStation 4 و Xbox One با گرافیک بهبود یافته و زمان بارگذاری کاهش یافته منتشر شد. متعاقباً یک "Definitive Edition" برای Nintendo Switch منتشر شد که کنترلهای صفحه لمسی را برای مورفی در حالت دستی گنجاند.
پس از انتشار، *Rayman Legends* تحسین گسترده منتقدان را دریافت کرد. منتقدان از جلوههای بصری خیرهکننده آن که با موتور UbiArt Framework قدرت گرفته بود و ظاهری نقاشی شده و دستی به بازی میداد، تمجید کردند. طراحی مراحل به دلیل خلاقیت، تنوع و جریان بینقص آن مورد ستایش قرار گرفت. کنترلها به دلیل پاسخگویی و موسیقی متن آن به دلیل آهنگهای پرانرژی و جذابش مورد ستایش قرار گرفت. حجم عظیم محتوا و بخش چندنفره مشارکتی لذتبخش نیز به عنوان نقاط قوت اصلی برجسته شدند. این بازی امتیازات بالایی از نشریات متعدد دریافت کرد و بسیاری از منتقدان آن را یکی از بهترین پلتفرمرهای دوبعدی ساخته شده تا کنون در نظر گرفتند. اگرچه شروع فروش آن کند بود، اما تا سال ۲۰۱۴ بیش از یک میلیون نسخه فروخت.
در دنیای پر جنب و جوش و وهمآلود *Rayman Legends*، یک پلتفرمر محصول سال ۲۰۱۳ که توسط یوبیسافت مونپلیه توسعه یافته است، مرحله "Castle Rock" به عنوان ترکیبی پیروزمندانه از موسیقی و گیمپلی برجسته است. این مرحله، دهمین در دنیای "Teensies In Trouble"، اولین مرحله موسیقیایی تحسین شده بازی است. برای دسترسی به آن، بازیکنان باید ابتدا باس آن دنیا را شکست دهند. انرژی مسری این مرحله توسط یک پارودی راک اند رول از آهنگ کلاسیک "Black Betty" اثر Ram Jam تأمین میشود.
"Castle Rock" خود را از مراحل استاندارد با خودکار اسکرول بودن متمایز میکند، که در آن اقدامات بازیکنان باید با ریتم موسیقی همگام شوند تا زنده بمانند. با پیشرفت مرحله با سرعت ثابت، بازیکنان خود را در حال پرش، حمله و سر خوردن در زمان با ضرب آهنگ خواهند یافت. گیمپلی ...
نمایشها:
5
منتشر شده:
Feb 12, 2020