TheGamerBay Logo TheGamerBay

فصل ۱ - بیمارستان | EDENGATE: The Edge of Life | گیم‌پلی، بدون دیالوگ، ۴K، HDR

EDENGATE: The Edge of Life

توضیحات

بازی EDENGATE: The Edge of Life، که در تاریخ ۱۵ نوامبر ۲۰۲۲ منتشر شد، یک بازی ماجراجویی تعاملی است که با الهام از همه‌گیری جهانی کووید-۱۹ ساخته شده و به موضوعات انزوا، عدم قطعیت و امید می‌پردازد. داستان بازی حول محور میا لورنسون، دانشمند جوانی که با فراموشی در بیمارستانی متروکه از خواب بیدار می‌شود، می‌چرخد. او هیچ خاطره‌ای از چگونگی رسیدن به آنجا یا سرنوشت دنیای اطرافش ندارد. این سرآغاز سفری اکتشافی در شهر ویران ادنگیت است، جایی که میا به دنبال کشف رازهای گذشته خود و ساکنان شهر است. فصل اول این بازی، "بیمارستان"، دریچه‌ای دلگیر و اسرارآمیز به دنیای بازی می‌گشاید. بازیکنان با میا لورنسون، شخصیت اصلی، آشنا می‌شوند که در بیمارستانی به ظاهر رها شده و آشفته بدون هیچ خاطره‌ای از نحوه رسیدن به آنجا، از خواب بیدار می‌شود. این فصل، مکانیک‌های اصلی بازی را که مشخصه ژانر "شبیه‌ساز پیاده‌روی" است، معرفی می‌کند: تمرکز بر کاوش، روایت محیطی و حل معماهای ساده برای کنار هم قرار دادن روایتی تکه‌تکه. با شروع فصل، میا در اتاقی درهم‌ریخته در بیمارستان چشمانش را باز می‌کند. محیط اطراف، که با مبلمان واژگون و کاغذهای پراکنده مشخص شده، نشان‌دهنده وقوع رویدادی فاجعه‌بار است. اولین هدف بازیکن، صرفاً پیمایش در راهروهای متروکه است که فوراً او را در جوی سنگین از انزوا و عدم قطعیت غرق می‌کند. روایت بصری در این لحظات اولیه اهمیت بالایی دارد، زیرا بخش‌های متروکه و راهروهای خالی، ناگفته، ناپدید شدن ناگهانی ساکنان شهر را به تصویر می‌کشند. با پیشروی میا در بیمارستان، با اشیاء تعاملی روبرو می‌شود که خاطراتی را زنده می‌کنند و نگاهی اجمالی به گذشته و وقایع منجر به وضعیت فعلی ارائه می‌دهند. این خاطرات اغلب پراکنده و مبهم هستند و به حس کلی رمز و راز می‌افزایند. برای مثال، یکی از خاطرات اولیه با تخت بیمارستان درخشانی فعال می‌شود. روایت از طریق یافتن یادداشت‌ها و اسناد دیگر نیز توسعه می‌یابد. گیم‌پلی در فصل "بیمارستان" عمداً مینیمالیستی است. معماها سرراست هستند و اغلب شامل یافتن کدهای عبور برای باز کردن درها می‌شود. تمرکز اصلی بر کاوش و فضا است، سکوت وهم‌آور بیمارستان تنها با بازتاب‌های گاه‌به‌گاه میا و موسیقی متن محیطی شکسته می‌شود. یک رویداد قابل توجه در این فصل، ظهور مکرر پسربچه‌ای شبح‌مانند است که ظاهر و ناپدید می‌شود و عنصری فراطبیعی به این راز می‌افزاید. این شخصیت مرموز به نظر می‌رسد که میا را هدایت می‌کند و حضور گذرا او، کنجکاوی درباره روایت در حال آشکار شدن را عمیق‌تر می‌کند. خود بیمارستان به عنوان یک مسیر خطی طراحی شده است، با موانع و گذرگاه‌های مسدود شده که بازیکن را به طور ظریف از بخش‌های مختلف آن، از اتاق‌های بیماران تا نواحی بالینی‌تر، هدایت می‌کنند. از نظر بصری، بیمارستان با زیبایی‌شناسی استریل و ناراحت‌کننده‌ای رندر شده است. نورپردازی شدید و سایه‌ها، همراه با نشانه‌های تخلیه عجولانه، حس اضطراب ملموسی را ایجاد می‌کنند. توسعه‌دهندگان، که بازی را در طول همه‌گیری کووید-۱۹ خلق کردند، محیطی را با حس فقدان و رهاشدگی آغشته کرده‌اند که با تجربه جهانی قرنطینه و انزوا طنین‌انداز می‌شود. اگرچه ارتباط مستقیم با همه‌گیری در این فصل به صراحت بیان نشده است، اما مضامین دنیای خالی و جستجو برای پاسخ‌ها به شدت یادآور آن دوره است. در اصل، فصل اول - "بیمارستان" به عنوان یک معرفی عمدی و آهسته به دنیای EDENGATE عمل می‌کند. این فصل با موفقیت لحن مالیخولیایی بازی را تثبیت می‌کند، راز اصلی جمعیت ناپدید شده را معرفی می‌کند و بازیکن را با حلقه اصلی گیم‌پلی کاوش و اکتشاف آشنا می‌سازد. در حالی که مکانیک‌های پیچیده کمی دارد، قدرت این فصل در ساختار محیطی و سفر احساسی است که برای میا آغاز می‌کند، زیرا او اولین گام‌های خود را به دنیایی ساکت و خالی برمی‌دارد، با این سوالات اساسی که چه اتفاقی برای او و دیگران افتاده است. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay