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Chapter 1 - Hospital | EDENGATE: The Edge of Life | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメンタリ...

EDENGATE: The Edge of Life

説明

「EDENGATE: The Edge of Life」は、2022年11月15日にリリースされた、505 Pulseが開発・販売するインタラクティブアドベンチャーゲームです。このゲームは、COVID-19パンデミックという世界的な出来事から着想を得ており、孤立、不確実性、そして希望といったテーマを反映した物語主導の体験を提供します。プレイヤーは、記憶を失った天才的な若い科学者ミア・ローレンソンとなり、荒廃した街エデンゲートを探索し、自身の過去と街の住民の運命の謎を解き明かす旅に出ます。 ゲームの最初の章である「Hospital」は、ゲームの世界への陰鬱で謎めいた導入部となります。プレイヤーは、なぜ自分がそこにいるのか、そして世界で何が起こったのか何も覚えていない状態で、混沌とし、放棄されたように見える病院で目を覚ますミア・ローレンソンの視点から物語を体験します。この章は、ゲームの基本的なゲームプレイメカニクス、すなわち「ウォーキングシミュレーター」としての側面を確立します。探索、環境ストーリーテリング、そして断片的な物語を繋ぎ合わせるための簡単なパズル解決に焦点を当てています。 ミアが目を覚ます病院の一室は、散乱した家具や散らばった書類で荒廃した様子が描かれており、最近起こった破滅的な出来事の痕跡を物語っています。プレイヤーの最初の目的は、静まり返った廊下を移動することです。このタスクは、ゲーム全体を支配する孤立感と不確実性の雰囲気にプレイヤーを即座に没入させます。放棄された病棟や空の廊下は、街の住民たちの不可解な失踪の全貌を雄弁に物語っており、視覚的なストーリーテリングがこの序盤の瞬間の鍵となります。 探索を進める中で、ミアはインタラクティブなオブジェクトに遭遇し、それが記憶を呼び覚まし、彼女の過去や現在の状況に至る出来事の断片的な手がかりをもたらします。これらの記憶はしばしば断片的で謎めいており、全体的なミステリー感を高めています。例えば、光る病院のベッドに触れることで、初期の記憶の一つが呼び覚まされます。また、残されたメモやその他の文書を発見することで、物語はさらに展開していきます。 「Hospital」章のゲームプレイは意図的にミニマルです。パズルは単純で、多くの場合、ドアを開けるためのキーコードを見つけることが中心となります。序盤の例としては、220号室で紙切れを見つけて先に進むといったものがあります。ゲームプレイの焦点は、ミアの時折の自己省察とアンビエントなサウンドトラックによって破られる病院の不気味な静寂の中で、探索と雰囲気に置かれています。 この章の重要な要素は、現れては消える幽霊のような少年が繰り返し現れることです。この謎めいた存在はミアを前進させるように見え、その儚い存在感は unfolding narrative の興味を深めます。病院自体は、瓦礫や塞がれた通路がプレイヤーを病室からより臨床的なエリアへと巧みに誘導する、線形的なパスとして設計されています。 視覚的には、病院は無機質で不安を掻き立てる美学でレンダリングされています。 stark lighting と shadows は、急いで避難した形跡と相まって、明白な不安感を生み出しています。COVID-19パンデミック中にゲームを開発した開発者たちは、ロックダウンと孤立という世界的な経験に響く、喪失感と放棄感に満ちた環境を吹き込んでいます。この章の中でパンデミックへの直接的な関連性は明示されていませんが、空虚な世界と答えの探求というテーマは、その期間を強く想起させます。 要するに、第1章「Hospital」は、「EDENGATE」の世界への意図的でスローペースな導入として機能します。ゲームの憂鬱なトーンを確立し、消えた人々の中心的な謎を紹介し、プレイヤーを探索と発見というコアゲームプレイに慣れさせます。複雑なメカニクスは少ないですが、この章の強みは、その雰囲気のある世界構築と、ミアが彼女自身と他のすべての人々に何が起こったのかという根本的な疑問に駆られて、静かで空虚な世界への最初の一歩を踏み出す際の感情的な旅にあります。 More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay