شرابت لند (۱۰۰ سیسی) | ماریو کارت: دابل دش!! | گیمپلی، بدون صدا، ۴K
Mario Kart: Double Dash!!
توضیحات
بازی Mario Kart: Double Dash!! که در سال ۲۰۰۳ توسط Nintendo EAD ساخته و توسط نینتندو برای کنسول GameCube منتشر شد، چهارمین عنوان اصلی از سری بازیهای محبوب Mario Kart است. این بازی، هسته اصلی مسابقات کارتینگ را با شخصیتهای نمادین نینتندو و استفاده از آیتمها برای ایجاد اختلال در کار حریفان حفظ کرده است. اما نوآوری کلیدی و منحصربهفرد بازی، سیستم کارتهای دو نفره است که استراتژی و حس بازی را کاملاً دگرگون کرده و آن را به یکی از بازیهای متمایز در مجموعه بازیهای مسابقهای نینتندو تبدیل کرده است.
ویژگی برجسته بازی، سیستم دو نفره بودن کارتهاست. به جای یک راننده، هر کارت دو شخصیت را در خود جای میدهد: یکی رانندگی میکند و دیگری آیتمها را مدیریت میکند. بازیکنان میتوانند در هر لحظه با فشردن یک دکمه، جای دو شخصیت را عوض کنند. این امر لایهای از عمق تاکتیکی را اضافه میکند، زیرا شخصیت پشتی آیتم را در اختیار دارد. با جابجایی، بازیکن میتواند آیتمی را برای استفاده بعدی ذخیره کرده و همزمان آیتم جدیدی بردارد، که امکان برنامهریزی دفاعی و تهاجمی را فراهم میآورد که در بازیهای قبلی ممکن نبود. علاوه بر این، بازی "Double Dash" را معرفی کرد، یک مکانیزم بوست مشترک که در آن هر دو بازیکن (در حالت Co-op) یا بازیکن تکی باید دکمه گاز را در لحظه دقیق شروع مسابقه فشار دهند تا به سرعت قابل توجهی دست یابند.
لیست شخصیتها شامل ۲۰ راننده است که به سه دسته وزنی: سبک، متوسط و سنگین تقسیم میشوند. این طبقهبندی وزنی تعیین میکند که یک تیم قادر به استفاده از کدام کارتها است؛ برای مثال، تیمی با شخصیت سنگینی مانند Bowser باید از کارت سنگینی استفاده کند که سرعت نهایی بالایی دارد اما شتاب و هندلینگ ضعیفی دارد. شخصیتهای سبک مانند Baby Mario میتوانند از کارتهای سبک با شتاب عالی اما سرعت نهایی کم استفاده کنند. بازی بازیکنان را مجبور میکند تا وزن را با دقت در نظر بگیرند، زیرا کارتهای سنگینتر میتوانند کارتهای سبکتر را از پیست خارج کنند. این لیست شامل ترکیبات کلاسیک مانند Mario و Luigi، Peach و Daisy، و Wario و Waluigi و همچنین چهرههای جدیدی مانند Toadette و بازگشت محبوبانی مانند Koopa Troopa است.
یک عنصر استراتژیک مهم مرتبط با لیست شخصیتها، سیستم "آیتم ویژه" است. برخلاف دیگر بازیهای Mario Kart که آیتمها معمولاً برای همه در دسترس هستند، Double Dash!! آیتمهای منحصر به فرد و قدرتمندی را به جفت شخصیتهای خاص اختصاص میدهد. Mario و Luigi میتوانند Fireball پرتاب کنند؛ Donkey Kong و Diddy Kong از Giant Banana استفاده میکنند که بخش بزرگی از پیست را اشغال میکند؛ Bowser و Bowser Jr. میتوانند Bowser Shell عظیمی را پرتاب کنند که از میان همه چیز عبور میکند. جفت کردن استراتژیک شخصیتها، مانند ترکیب یک شخصیت سبک برای شتاب با یک شخصیت سنگین برای آیتم ویژه آنها، بخش مهمی از بازی را تشکیل میدهد. دو شخصیت قابل بازگشایی، King Boo و Petey Piranha، توانایی منحصر به فرد استفاده از هر آیتم ویژهای در بازی را دارند که آنها را بسیار همهکاره میسازد.
بازی دارای شانزده پیست است که به چهار کاپ تقسیم شدهاند: Mushroom، Flower، Star و Special Cup. طراحی مسیرها اغلب به دلیل پیچیدگی و زندهبودن مورد ستایش قرار گرفته است و از قابلیتهای GameCube برای نمایش محیطهای سهبعدی که جهش قابل توجهی نسبت به تصاویر از پیش رندر شده Mario Kart 64 بود، بهره برده است. مسیرهای قابل توجه شامل "Baby Park"، یک پیست بیضی هفت دورهای که در آن آیتمها دائماً از وسط پیست عبور میکنند؛ "DK Mountain"، که شامل پرتاب شدن از توپ و سر خوردن در پایین یک آتشفشان ناپایدار است؛ و "Rainbow Road"، یک مسیر دشوار و بدون مانع شناور بر فراز خط افق شهر است. تکمیل تمام کاپها در کلاس موتور ۱۵۰ سیسی، "All-Cup Tour" را باز میکند، یک حالت استقامتی طاقتفرسا که در آن بازیکنان در ۱۶ پیست به ترتیب تصادفی مسابقه میدهند.
فراتر از مسابقات استاندارد، بازی گزینههای چند نفره قوی را ارائه میدهد. این بازی از حداکثر چهار بازیکن در حالت تقسیم صفحه محلی پشتیبانی میکند، اما همچنین یکی از معدود عناوین GameCube است که از طریق Nintendo GameCube Broadband Adapter از بازی LAN پشتیبانی میکند. این امکان اتصال حداکثر هشت کنسول را فراهم میکند و در صورت حضور دو بازیکن در هر کارت، امکان بازی ۱۶ نفره را فراهم میکند. حالت Battle Mode نیز بازسازی شده است، با معرفی انواع بازیهای جدید مانند "Shine Thief"، که در آن بازیکنان باید برای مدت زمان مشخصی Shine Sprite را در اختیار داشته باشند، و "Bob-omb Blast"، یک حالت پر هرج و مرج که بازیکنان به سمت یکدیگر بمب پرتاب میکنند.
از نظر بصری و فنی، بازی عملکرد خوبی داشته است. موتور فیزیک بازی نسبت به نسخه قبلی محکمتر و سنگینتر است، با مکانیک دریفت که امکان "snaking" را فراهم میکند – دریفت سریع در مسیرهای مستقیم برای زنجیر کردن مینی-توربوها. اگرچه این تکنیک در میان بازیکنان معمولی بحثبرانگیز است، اما به بخشی از بازی حرفهای تبدیل شده است. Mario Kart: Double Dash!! در زمان انتشار خود، به دلیل گرافیک و مکانیکهای نوآورانهاش تحسین منتقدان را برانگیخت، اگرچه برخی منتقدان احساس میکردند تعداد پیستها کمی کم است. این بازی یک موفقیت تجاری بود و به عنوان دومین بازی پرفروش GameCube جایگاه خود را تثبیت کرد. امروزه، این بازی به عنوان یک آزمایش جسورانه در این سری به یاد آورده میشود که به خاطر هرج و مرج مشارکتی و لایه استراتژیک منحصر به فردی که توسط مکانیکهای دو نفرهاش ارائه شده، مورد ستایش قرار گرفته است.
شرابت لند (Sherbet Land)، مسیری که در کاپ ستاره Mario Kart: Double Dash!! قرار دارد، نمونه بارزی از طراحی لغزنده و پرخطر مسیرهای بازی است. این نسخه از شرا...
نمایشها:
92
منتشر شده:
Oct 26, 2023