Mario Kart: Double Dash!!
Nintendo (2003)
توضیحات
ماریو کارت: دابل دش!! یک بازی ویدیویی مسابقهای کارت است که توسط نینتندو EAD توسعه یافته و توسط نینتندو برای GameCube منتشر شده است. این بازی که در نوامبر ۲۰۰۳ منتشر شد، چهارمین قسمت اصلی سری ماریو کارت محسوب میشود. در حالی که حلقه اصلی بازیهای پیشین خود را حفظ کرده است – مسابقه شخصیتهای نمادین در پیستهای موضوعی و استفاده از پاورآپها برای مانع ایجاد کردن حریفان – دابل دش!! خود را با یک قلاب گیمپلی منحصر به فرد که از آن زمان تاکنون در این فرنچایز تکرار نشده است، متمایز میکند: کارتهای دو نفره. این نوآوری به طور اساسی استراتژی و حس بازی را تغییر میدهد و آن را به یکی از متمایزترین ورودیهای کتابخانه مسابقهای نینتندو تبدیل میکند.
مکانیک تعریف کننده بازی سیستم دو سوار است. به جای یک راننده، هر کارت دو شخصیت را حمل میکند: یکی رانندگی را بر عهده دارد در حالی که دیگری در عقب برای مدیریت آیتمها مینشیند. بازیکنان میتوانند با فشار دادن یک دکمه، موقعیت دو شخصیت را در هر زمان تغییر دهند. این لایه عمق تاکتیکی را اضافه میکند، زیرا شخصیت عقب آیتم را نگه میدارد. با تعویض، بازیکن میتواند به طور مؤثری یک آیتم را برای استفاده بعدی ذخیره کند در حالی که یک آیتم جدید برمیدارد، که امکان برنامهریزی دفاعی و تهاجمی را فراهم میکند که در بازیهای قبلی غیرممکن بود. علاوه بر این، بازی شروع "دابل دش" را معرفی کرد، یک مکانیک تقویتی مشارکتی که در آن هر دو بازیکن (در حالت کو-آپ) یا بازیکن تنها باید دکمه شتاب را در لحظه دقیق شروع مسابقه فشار دهند تا به یک مزیت سرعت قابل توجه دست یابند.
لیست شخصیتها شامل ۲۰ راننده است که به سه دسته وزنی تقسیم میشوند: سبک، متوسط و سنگین. این طبقهبندی وزنی تعیین میکند که کدام کارتها را یک تیم میتواند استفاده کند؛ برای مثال، تیمی با شخصیت سنگین مانند Bowser باید کارت سنگین را براند که سرعت نهایی بالایی دارد اما شتاب و هندلینگ ضعیفی دارد. شخصیتهای سبک مانند Baby Mario میتوانند کارتهای سبک با شتاب عالی اما سرعت نهایی پایین را برانند. بازی بازیکنان را مجبور میکند تا وزن را با دقت در نظر بگیرند، زیرا کارتهای سنگینتر میتوانند کارتهای سبکتر را از پیست خارج کنند. این لیست شامل جفتهای کلاسیک مانند Mario و Luigi، Peach و Daisy، و Wario و Waluigi است، در حالی که چهرههای جدیدی مانند Toadette و مورد علاقههای بازگشتی مانند Koopa Troopa را نیز معرفی میکند.
یک عنصر استراتژیک اصلی مرتبط با لیست، سیستم "آیتم ویژه" است. برخلاف سایر بازیهای ماریو کارت که در آن آیتمها عموماً برای همه در دسترس هستند، دابل دش!! آیتمهای منحصر به فرد و قدرتمندی را به جفتهای شخصیت خاصی اختصاص میدهد. Mario و Luigi میتوانند Fireball پرتاب کنند؛ Donkey Kong و Diddy Kong از یک Giant Banana استفاده میکنند که بخش بزرگی از پیست را اشغال میکند؛ Bowser و Bowser Jr. میتوانند یک Bowser Shell عظیم پرتاب کنند که هر چیزی را در مسیرش درو میکند. جفت کردن استراتژیک شخصیتها - مانند ترکیب یک شخصیت سبک برای شتاب با یک شخصیت سنگین برای آیتم ویژه آنها - بخش مهمی از متاگیم میشود. دو شخصیت قابل بازگشایی، King Boo و Petey Piranha، توانایی منحصر به فرد استفاده از هر آیتم ویژه در بازی را دارند، که آنها را بسیار تطبیقپذیر میکند.
این بازی شانزده پیست دارد که به چهار جام تقسیم شدهاند: جام قارچ، جام گل، جام ستاره، و جام ویژه. طراحی پیست اغلب به دلیل پیچیدگی و زندهبودن آن مورد ستایش قرار میگیرد، با بهرهگیری کامل از سختافزار GameCube برای رندر کردن محیطهای سه بعدی که جهشی قابل توجه نسبت به اسپریتهای از پیش رندر شده Mario Kart 64 بود. پیستهای قابل توجه شامل "Baby Park"، یک بیضی هفت دورهای آشفته است که در آن آیتمها دائماً از خط میانی عبور میکنند؛ "DK Mountain"، که شامل پرتاب شدن از توپ و دریفت کردن در یک آتشفشان ناپایدار است؛ و "Rainbow Road"، یک مسیر دشوار و بدون مانع که بالای خط افق شهری شناور است. تکمیل تمام جامها در کلاس موتور ۱۵۰ سیسی، "All-Cup Tour" را باز میکند، یک حالت استقامتی سخت که در آن بازیکنان در تمام شانزده پیست به ترتیب تصادفی مسابقه میدهند.
فراتر از مسابقات استاندارد، بازی گزینههای چند نفره قوی را ارائه میدهد. این بازی از حداکثر چهار بازیکن در صفحه تقسیم شده محلی پشتیبانی میکند، اما همچنین یکی از معدود عناوین GameCube است که از بازی LAN از طریق آداپتور Broadband نینتندو GameCube پشتیبانی میکند. این امکان اتصال حداکثر هشت کنسول را فراهم میکند و امکان بازی چند نفره ۱۶ نفره را در صورت حضور دو بازیکن در هر کارت فراهم میکند. حالت نبرد نیز بازنگری شد و انواع بازیهای جدید مانند "Shine Thief" را معرفی کرد، که در آن بازیکنان باید برای مدت زمان مشخصی Shine Sprite را در اختیار داشته باشند، و "Bob-omb Blast"، یک حالت آشفته که در آن بازیکنان به یکدیگر بمب پرتاب میکنند.
از نظر بصری و فنی، بازی به خوبی حفظ شده است. موتور فیزیک نسبت به نسل قبلی محکمتر و سنگینتر است، با مکانیک دریفت که امکان "مارپیچ" را فراهم میکند - دریفت سریع رفت و برگشت در مسیرهای مستقیم برای زنجیره کردن مینی توربوها. در حالی که این تکنیک در میان بازیکنان معمولی بحثبرانگیز است، اما به یک عنصر اصلی بازی رقابتی در سطح بالا تبدیل شد. در زمان انتشار، Mario Kart: Double Dash!! به دلیل گرافیک و مکانیکهای نوآورانه خود مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، اگرچه برخی از منتقدان احساس کردند که تعداد پیستها کمی کم است. این بازی یک موفقیت تجاری بود و جایگاه خود را به عنوان دومین بازی پرفروش GameCube تثبیت کرد. امروزه، این بازی به عنوان یک آزمایش جسورانه در این سری به یادگار مانده است، که به خاطر هرج و مرج مشارکتی و لایه استراتژیک منحصر به فردی که توسط مکانیکهای دو نفره آن فراهم شده است، مورد ستایش قرار میگیرد.