TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart: Double Dash!!

Nintendo (2003)

Beskrivning

Mario Kart: Double Dash!! är ett racingspel med kort som utvecklats av Nintendo EAD och publicerats av Nintendo för GameCube. Spelet släpptes i november 2003 och är den fjärde huvuddelen i Mario Kart-serien. Medan det behåller kärnan från sina föregångare – att tävla med maskotkaraktärer på tematiska banor samtidigt som man använder power-ups för att hindra motståndare – utmärker sig Double Dash!! med en unik spelmekanik som aldrig har återupprepats i serien sedan dess: tvåsitsiga kort. Denna innovation förändrar fundamentalt strategin och känslan i spelet och gör det till en av de mest distinkta titlarna i Nintendos racingsamling. Spelets definierande mekanik är dubbelkörningssystemet. Istället för en enda förare har varje kort två karaktärer: en sköter körningen medan den andra sitter bak och hanterar föremål. Spelare kan byta plats på de två karaktärerna när som helst med ett knapptryck. Detta ger ett lager av taktisk djup, eftersom karaktären bakom håller föremålet. Genom att byta kan en spelare effektivt spara ett föremål för senare bruk samtidigt som de plockar upp ett nytt, vilket möjliggör defensiv och offensiv planering som var omöjlig i tidigare spel. Dessutom introducerade spelet "Double Dash"-starten, en kooperativ boostmekanik där båda spelarna (i co-op-läge) eller den ensamma spelaren måste trycka på gaspedalen i exakt rätt ögonblick när loppet börjar för att uppnå en betydande hastighetsfördel. Karaktärsuppsättningen består av 20 förare, indelade i tre viktklasser: lätt, medel och tung. Denna viktklassificering avgör vilka kort ett team kan använda; till exempel måste ett team med en tung karaktär som Bowser köra ett tungt kort, som har hög toppfart men dålig acceleration och hantering. Lätta karaktärer som Baby Mario kan köra lätta kort med utmärkt acceleration men låg toppfart. Spelet tvingar spelare att noga överväga vikten, eftersom tyngre kort fysiskt kan knuffa lättare kort av banan. Uppsättningen inkluderar klassiska par som Mario och Luigi, Peach och Daisy, samt Wario och Waluigi, samtidigt som nya ansikten som Toadette och återkommande favoriter som Koopa Troopa introduceras. En viktig strategisk del kopplad till uppsättningen är systemet med "Special Items". Till skillnad från andra Mario Kart-spel där föremål generellt är tillgängliga för alla, tilldelar Double Dash!! unika, kraftfulla föremål till specifika karaktärspar. Mario och Luigi kan kasta eldbollar; Donkey Kong och Diddy Kong använder en jättebanan som täcker en stor del av banan; Bowser och Bowser Jr. kan kasta ett enormt Bowser-skal som plöjer igenom allt i sin väg. Att strategiskt para ihop karaktärer – som att kombinera en lätt karaktär för acceleration med en tung karaktär för deras specialföremål – blir en kritisk del av meta-spelet. Två upplåsbara karaktärer, King Boo och Petey Piranha, har den unika förmågan att använda vilket specialföremål som helst i spelet, vilket gör dem mycket mångsidiga. Spelet har sexton banor uppdelade i fyra koppar: Svamp-, Blomma-, Stjärn- och Specialkopparna. Banornas design hyllas ofta för sin komplexitet och livfullhet, och drar full nytta av GameCube:s hårdvara för att rendera 3D-miljöer som var ett betydande steg över de förrenderade spritesen i Mario Kart 64. Noterbara banor inkluderar "Baby Park", en kaotisk oval med sju varv där föremål ständigt flyger över mitten; "DK Mountain", som innebär att man skjuts ur en kanon och driftar nerför en volatil vulkan; och "Rainbow Road", en svår, barriärfri bana som flyter ovanför en stadssilhuett. Att klara alla koppar i 150cc-motorcykelklassen låser upp "All-Cup Tour", ett krävande uthållighetsläge där spelare tävlar genom alla sexton banor i slumpmässig ordning. Utöver standardracing erbjuder spelet robusta multiplayer-alternativ. Det stöder upp till fyra spelare i lokal delad skärm, men det är också en av få GameCube-titlar som stöder LAN-spel via Nintendo GameCube Broadband Adapter. Detta gör att upp till åtta konsoler kan kopplas ihop, vilket möjliggör 16-spelares multiplayer om två spelare bemannar varje kort. Battle Mode renoverades också och introducerade nya spellägen som "Shine Thief", där spelare måste behålla besittningen av en Shine Sprite under en viss tid, och "Bob-omb Blast", ett kaotiskt läge där spelare kastar bomber på varandra. Visuellt och tekniskt har spelet hållit sig väl. Fysikmotorn är tightare och tyngre än sin föregångare, med en drifmekanik som möjliggör "snaking" – snabb drift fram och tillbaka på raka sträckor för att kedja mini-turbos. Även om denna teknik är kontroversiell bland vanliga spelare, blev den en stapelvara i hög nivå av tävlingsspel. Vid lanseringen fick Mario Kart: Double Dash!! kritikerros för sin grafik och innovativa mekanik, även om vissa kritiker ansåg att antalet banor var något lågt. Det var en kommersiell framgång och säkrade sin plats som det näst bästsäljande spelet på GameCube. Idag minns det som ett djärvt experiment i serien, firat för sitt kooperativa kaos och det unika strategiska lager som dess tvåsitsiga mekanik ger.
Mario Kart: Double Dash!!
Släppdatum: 2003
Genrer: Kart racing
Utvecklare: Nintendo EAD
Utgivare: Nintendo