TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart: Double Dash!!

Nintendo (2003)

Maelezo

Mario Kart: Double Dash!! ni mchezo wa mbio za magari uliotengenezwa na Nintendo EAD na kuchapishwa na Nintendo kwa ajili ya GameCube. Ulitolewa mnamo Novemba 2003, unahudumu kama sehemu kuu ya nne katika mfululizo wa Mario Kart. Ingawa unahifadhi mzunguko mkuu wa watangulizi wake—mbio za wahusika wa sanamu kwenye nyimbo zenye mandhari huku ukitekeleza nguvu za kuwazuia wapinzani—Double Dash!! unajitofautisha kwa uchezaji wake wa kipekee ambao haujawahi kuigwa tena katika mfululizo huo: karts za watu wawili. Ubunifu huu hubadilisha kikamilifu mkakati na hisia za mchezo, na kuufanya kuwa moja ya maingizo tofauti zaidi katika maktaba ya mbio za Nintendo. Utaratibu unaobainisha wa mchezo ni mfumo wa wapanda wawili. Badala ya dereva mmoja, kila kart hubeba wahusika wawili: mmoja hufanya kuendesha huku mwingine akipanda nyuma kusimamia vitu. Wachezaji wanaweza kubadilisha nafasi za wahusika wawili wakati wowote kwa kubonyeza kitufe. Hii huongeza safu ya kina cha tactical, kwani mhusika aliye nyuma huhifadhi bidhaa. Kwa kubadilisha, mchezaji anaweza kuhifadhi bidhaa kwa matumizi ya baadaye huku akipata mpya, kuruhusu upigaji picha wa kujihami na wa kushambulia ambao haukuwezekana katika michezo iliyopita. Zaidi ya hayo, mchezo ulianzisha kuanza kwa "Double Dash", utaratibu wa nyongeza wa ushirikiano ambapo wachezaji wote (katika hali ya ushirikiano) au mchezaji mmoja lazima bonyeza kitufe cha kuongeza kasi wakati wa kuanza kwa mbio ili kufikia faida kubwa ya kasi. Orodha ya wahusika ina dereva 20, iliyogawanywa katika madarasa matatu ya uzito: nyepesi, ya kati, na nzito. Uainishaji huu wa uzito huamua ni karts gani timu inaweza kutumia; kwa mfano, timu yenye mhusika mzito kama Bowser lazima iendeshe kart nzito, ambayo ina kasi ya juu lakini utendaji duni na ushughulikiaji. Wahusika wepesi kama Baby Mario wanaweza kuendesha karts nyepesi na utendaji bora lakini kasi ya chini. Mchezo unalazimisha wachezaji kuzingatia uzito kwa uangalifu, kwani karts nzito zinaweza kuwasukuma kete za nyepesi nje ya njia. Orodha hiyo inajumuisha jozi za kawaida kama vile Mario na Luigi, Peach na Daisy, na Wario na Waluigi, huku pia ikiwatambulisha nyuso mpya kama Toadette na wapendwa wanaorejea kama Koopa Troopa. Kipengele kikuu cha kimkakati kilichoambatishwa na orodha ni mfumo wa "Special Item". Tofauti na michezo mingine ya Mario Kart ambapo vitu vinapatikana kwa kila mtu, Double Dash!! huweka vitu vya kipekee na vyenye nguvu kwa jozi maalum za wahusika. Mario na Luigi wanaweza kutupa Fireballs; Donkey Kong na Diddy Kong hutumia ndizi kubwa ambayo inachukua sehemu kubwa ya njia; Bowser na Bowser Jr. wanaweza kutupa ganda kubwa la Bowser ambalo hupita kila kitu kilicho mbele yake. Kuchanganya kwa kimkakati wahusika—kama vile kuchanganya mhusika mwepesi kwa ajili ya utendaji na mhusika mzito kwa ajili ya bidhaa zao maalum—inakuwa sehemu muhimu ya mchezo wa meta. Wahusika wawili wanaoweza kufunguliwa, King Boo na Petey Piranha, wana uwezo wa kipekee wa kutumia bidhaa maalum yoyote katika mchezo, kuwafanya kuwa hodari sana. Mchezo una njia kumi na sita zilizogawanywa katika vikombe vinne: Mushroom, Flower, Star, na Special Cups. Muundo wa kozi mara nyingi husifiwa kwa utata wake na uhai, ukichukua faida kamili ya vifaa vya GameCube kuonyesha mazingira ya 3D ambayo yalikuwa hatua kubwa juu ya picha zilizotangulia za Mario Kart 64. Njia mashuhuri zinajumuisha "Baby Park," duara ya chaotic ya lap saba ambapo vitu huruka mara kwa mara kote katikati; "DK Mountain," ambayo inahusisha kurushwa kutoka kwa mwasisi na kuteleza chini ya volkano hatari; na "Rainbow Road," kozi ngumu, isiyo na vizuizi ikielea juu ya anga ya jiji. Kukamilisha vikombe vyote katika darasa la injini la 150cc hufungua "All-Cup Tour", hali ngumu ya uvumilivu ambapo wachezaji huchungulia njia zote kumi na sita katika mpangilio ulioandaliwa. Zaidi ya mbio za kawaida, mchezo unatoa chaguo thabiti za mchezaji wengi. Inasaidia wachezaji hadi wanne katika skrini iliyogawanywa ya ndani, lakini pia ni moja ya michezo michache ya GameCube inayosaidia kucheza kwa LAN kupitia Adapta ya Broadband ya Nintendo GameCube. Hii huruhusu hadi 8 consoles kuunganishwa, ikiwezesha mchezaji wengi 16 ikiwa wachezaji wawili wataendesha kila kart. Hali ya Vita pia ilirekebishwa, ikianzisha aina mpya za mchezo kama "Shine Thief," ambapo wachezaji lazima wawe na Shine Sprite kwa muda uliowekwa, na "Bob-omb Blast," hali ya chaotic ambapo wachezaji hupeana mabomu. Ki visual na kiufundi, mchezo umedumu vizuri. Injini ya fizikia ni ngumu zaidi na nzito kuliko mtangulizi wake, ikiwa na utaratibu wa kuteleza ambao huruhusu "snaking"—kuteleza haraka kurudi na kurudi kwenye njia moja ili kuunganisha mini-turbos. Ingawa mbinu hii ni ya utata miongoni mwa wachezaji wa kawaida, ilikua msingi wa uchezaji wa ushindani wa kiwango cha juu. Wakati wa kutolewa kwake, Mario Kart: Double Dash!! ilipokea sifa kubwa kwa picha zake na taratibu za ubunifu, ingawa baadhi ya wakosoaji walihisi idadi ya njia ilikuwa kidogo. Ilikuwa mafanikio ya kibiashara, na kuhakikisha nafasi yake kama mchezo wa pili kuuzwa zaidi kwenye GameCube. Leo, inakumbukwa kama jaribio la ujasiri katika mfululizo, kusherehekewa kwa machafuko yake ya ushirikiano na safu ya kimkakati ya kipekee iliyotolewa na taratibu zake za viti viwili.
Mario Kart: Double Dash!!
Tarehe ya Kutolewa: 2003
Aina: Kart racing
Wasilizaji: Nintendo EAD
Wachapishaji: Nintendo