Mario Kart: Double Dash!!
Nintendo (2003)
ລາຍລະອຽດ
Mario Kart: Double Dash!! ເປັນວິດີໂອເກມແຂ່ງລົດ Kart ທີ່ພັດທະນາໂດຍ Nintendo EAD ແລະຈັດພີມໂດຍ Nintendo ສຳລັບ GameCube. ປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນພະຈິກ 2003, ມັນເປັນສ່ວນຫຼັກທີ່ສີ່ໃນຊຸດ Mario Kart. ໃນຂະນະທີ່ມັນຍັງຄົງຮັກສາຮູບແບບຫຼັກຂອງບັນພະບຸລຸດຂອງມັນ—ແຂ່ງລົດຕົວລະຄອນ mascot ໄປຕາມເພງທີ່ມີຫົວຂໍ້ໃນຂະນະທີ່ໃຊ້ power-ups ເພື່ອຂັດຂວາງຄູ່ແຂ່ງ—Double Dash!! ໂດດເດັ່ນດ້ວຍຈຸດເດັ່ນຂອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ບໍ່ເຄີຍຖືກຄັດລອກໃນແຟຣນໄຊส์ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ: ລົດ Kart ສອງຄົນ. ນະວັດຕະກໍານີ້ໄດ້ປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເກມຢ່າງ fundamental, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນການເຂົ້າມາທີ່ແຕກຕ່າງທີ່ສຸດໃນຫ້ອງສະຫມຸດການແຂ່ງລົດຂອງ Nintendo.
ກົນໄກທີ່ກຳນົດຂອງເກມແມ່ນລະບົບຜູ້ໂດຍສານຄູ່. ແທນທີ່ຈະເປັນຄົນຂັບຫນຶ່ງຄົນ, ລົດ Kart ແຕ່ລະຄັນມີສອງຕົວລະຄອນ: ຄົນຫນຶ່ງຄຸ້ມຄອງການຂັບລົດໃນຂະນະທີ່ອີກຄົນຫນຶ່ງນັ່ງຢູ່ທາງຫລັງເພື່ອຈັດການລາຍການ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສະຫຼັບຕຳແໜ່ງຂອງຕົວລະຄອນສອງຄົນໄດ້ທຸກເວລາດ້ວຍການກົດປຸ່ມ. ນີ້ໄດ້ເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມເລິກດ້ານຍຸດທະສາດ, ເນື່ອງຈາກຕົວລະຄອນທີ່ຢູ່ທາງຫລັງຖືລາຍການ. ໂດຍການສະຫຼັບ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເກັບຮັກສາລາຍການໄວ້ເພື່ອນຳໃຊ້ພາຍຫລັງໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບໃນຂະນະທີ່ເກັບລາຍການໃຫມ່, ອະນຸຍາດໃຫ້ວາງແຜນປ້ອງກັນແລະໂຈມຕີທີ່ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເກມກ່ອນຫນ້ານີ້. ນອກນີ້, ເກມຍັງໄດ້ນຳສະເໜີການເລີ່ມຕົ້ນ "Double Dash", ກົນໄກເພີ່ມຄວາມໄວຮ່ວມມືທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ (ໃນຮູບແບບ co-op) ຫລື ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວຕ້ອງກົດປຸ່ມເລັ່ງໃນເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງເມື່ອການແຂ່ງລົດເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອໄດ້ຄວາມໄດ້ປຽບດ້ານຄວາມໄວທີ່ສຳຄັນ.
ບັນຊີລາຍຊື່ຕົວລະຄອນປະກອບດ້ວຍຄົນຂັບ 20 ຄົນ, ຈັດປະເພດອອກເປັນສາມຊັ້ນນ້ຳຫນັກ: ນ້ອຍ, ກາງແລະໃຫຍ່. ການຈັດປະເພດນ້ຳຫນັກນີ້ກຳນົດວ່າລົດ Kart ໃດທີ່ທີມສາມາດໃຊ້ໄດ້; ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ທີມທີ່ມີຕົວລະຄອນໃຫຍ່ເຊັ່ນ Bowser ຕ້ອງຂັບລົດ Kart ໃຫຍ່, ທີ່ມີຄວາມໄວສູງສຸດແຕ່ມີການເລັ່ງແລະການຄວບຄຸມບໍ່ດີ. ຕົວລະຄອນນ້ອຍເຊັ່ນ Baby Mario ສາມາດຂັບລົດ Kart ນ້ອຍດ້ວຍການເລັ່ງທີ່ດີເລີດແຕ່ມີຄວາມໄວສູງສຸດຕ່ຳ. ເກມບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄິດກ່ຽວກັບນ້ຳຫນັກຢ່າງລະມັດລະວັງ, ເນື່ອງຈາກລົດ Kart ທີ່ຫນັກກວ່າສາມາດຍູ້ລົດ Kart ທີ່ຫນ້ອຍກວ່າອອກຈາກເພງໄດ້. ບັນຊີລາຍຊື່ປະກອບດ້ວຍຄູ່ທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ Mario ແລະ Luigi, Peach ແລະ Daisy, ແລະ Wario ແລະ Waluigi, ພ້ອມທັງນຳສະເໜີໃບໜ້າໃຫມ່ເຊັ່ນ Toadette ແລະຄົນທີ່ກັບມາທີ່ມັກເຊັ່ນ Koopa Troopa.
ອົງປະກອບຍຸດທະສາດທີ່ສໍາຄັນທີ່ຕິດພັນກັບບັນຊີລາຍຊື່ແມ່ນລະບົບ "Special Item". ບໍ່ຄືກັບເກມ Mario Kart ອື່ນໆທີ່ລາຍການໂດຍທົ່ວໄປມີໃຫ້ທຸກຄົນ, Double Dash!! ໄດ້ກຳນົດລາຍການພິເສດທີ່ມີພະລັງໃຫ້ກັບຄູ່ຕົວລະຄອນສະເພາະ. Mario ແລະ Luigi ສາມາດຖິ້ມ Fireballs; Donkey Kong ແລະ Diddy Kong ຖື Giant Banana ທີ່ຄອບຄອງສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເພງ; Bowser ແລະ Bowser Jr. ສາມາດຖິ້ມ Bowser Shell ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ພາຍຜ່ານທຸກສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງມັນ. ການຈັບຄູ່ຕົວລະຄອນຢ່າງມີຍຸດທະສາດ—ເຊັ່ນການປະສົມຕົວລະຄອນນ້ອຍເພື່ອເລັ່ງກັບຕົວລະຄອນໃຫຍ່ສຳລັບລາຍການພິເສດຂອງພວກເຂົາ—ກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງ meta-game. ຕົວລະຄອນທີ່ສາມາດປົດລັອກໄດ້ສອງຄົນ, King Boo ແລະ Petey Piranha, ມີຄວາມສາມາດພິເສດໃນການໃຊ້ລາຍການພິເສດໃດໆໃນເກມ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມຫລາກຫລາຍສູງ.
ເກມມີ 16 ເພງແບ່ງອອກເປັນ 4 ຖ້ວຍ: Mushroom, Flower, Star ແລະ Special Cups. ການອອກແບບເສັ້ນທາງມັກໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍຍ້ອນຄວາມຊັບຊ້ອນແລະຄວາມສົດໃສຂອງມັນ, ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຮາດແວຂອງ GameCube ຢ່າງເຕັມທີ່ເພື່ອສະແດງສະພາບແວດລ້ອມ 3D ທີ່ເປັນກ້າວທີ່ສໍາຄັນໃນໄລຍະ sprite ທີ່ຖືກສະແດງກ່ອນຫນ້ານີ້ຂອງ Mario Kart 64. ເພງທີ່ໂດດເດັ່ນລວມມີ "Baby Park", ເສັ້ນທາງຮູບວົງກົມເຈັດຮອບທີ່ວຸ່ນວາຍເຊິ່ງລາຍການບິນຂ້າມແຖບກາງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ; "DK Mountain", ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການຖືກຍິງອອກຈາກປືນໃຫຍ່ແລະການລອຍລົງພູເຂົາໄຟທີ່ບໍ່ຫມັ້ນຄົງ; ແລະ "Rainbow Road", ເສັ້ນທາງທີ່ຍາກລຳບາກ, ບໍ່ມີແຖບກັ້ນທີ່ລອຍຢູ່ເຫນືອຂອບຟ້າເມືອງ. ການສໍາເລັດຖ້ວຍທັງຫມົດໃນຊັ້ນເຄື່ອງຈັກ 150cc ຈະປົດລັອກ "All-Cup Tour", ຮູບແບບຄວາມທົນທານທີ່ຂ້ຽວແຄ້ນເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນແຂ່ງລົດຜ່ານທັງ 16 ເພງໃນລໍາດັບແບບສຸ່ມ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກການແຂ່ງລົດມາດຕະຖານ, ເກມໄດ້ສະເໜີທາງເລືອກຫຼາຍຜູ້ນທີ່ແຂງແກ່ນ. ມັນຮອງຮັບເຖິງ 4 ຜູ້ນໃນການແບ່ງຫນ້າຈໍທ້ອງຖິ່ນ, ແຕ່ມັນຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນບໍ່ພໍເທົ່າໃດຫົວຂໍ້ GameCube ທີ່ຮອງຮັບການຫຼິ້ນ LAN ຜ່ານ Nintendo GameCube Broadband Adapter. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ເຊື່ອມຕໍ່ເຖິງ 8 ເຄື່ອງ, ເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນຫຼາຍຜູ້ນ 16 ຄົນເປັນໄປໄດ້ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຄົນຄຸ້ມຄອງແຕ່ລະລົດ Kart. ຮູບແບບການສູ້ຮົບກໍໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫມ່, ນໍາສະເໜີຮູບແບບເກມໃຫມ່ເຊັ່ນ "Shine Thief", ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໄດ້ຄອບຄອງ Shine Sprite ເປັນເວລາຫນຶ່ງ, ແລະ "Bob-omb Blast", ຮູບແບບທີ່ວຸ່ນວາຍເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນຖິ້ມລະເບີດໃສ່ກັນ.
ໃນແງ່ຂອງຮູບພາບແລະເຕັກນິກ, ເກມໄດ້ຖືວ່າດີຫຼາຍ. ເຄື່ອງຈັກຟີຊິກມີຄວາມເຄັ່ງຄັດແລະຫນັກກວ່າບັນພະບຸລຸດຂອງມັນ, ດ້ວຍກົນໄກການລອຍທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ "snaking"—ການລອຍໄປມາຢ່າງວ່ອງໄວເທິງເສັ້ນທາງຊື່ເພື່ອຕ່ອງ mini-turbos. ໃນຂະນະທີ່ເຕັກນິກນີ້ເປັນທີ່ຖົກຖຽງໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໄປ, ມັນໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງການຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງ. ເມື່ອປ່ອຍອອກມາ, Mario Kart: Double Dash!! ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຢ່າງດີເລີດສໍາລັບຮູບພາບແລະກົນໄກທີ່ເປັນນະວັດຕະກໍາ, ເຖິງແມ່ນວ່ານັກວິຈານບາງຄົນຮູ້ສຶກວ່າຈໍານວນເພງມີຫນ້ອຍ. ມັນເປັນຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າ, ໄດ້ຮັບຕໍາແຫນ່ງເປັນເກມຂາຍດີອັນດັບສອງໃນ GameCube. ໃນມື້ນີ້, ມັນໄດ້ຮັບການຈົດຈໍາເປັນການທົດລອງທີ່ກ້າຫານໃນຊຸດ, ໄດ້ຮັບການສະເຫຼີມສະຫຼອງສໍາລັບຄວາມວຸ່ນວາຍຮ່ວມມືແລະຊັ້ນຍຸດທະສາດທີ່ເປັນເອກລັກທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍກົນໄກລົດສອງບ່ອນນັ່ງຂອງມັນ.
ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: 2003
ປະເພດ: Kart racing
ຜູ້ພັດທະນາ: Nintendo EAD
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Nintendo