TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart: Double Dash!!

Nintendo (2003)

Նկարագրություն

Mario Kart: Double Dash!!-ը Nintendo EAD-ի մշակած և Nintendo-ի կողմից GameCube-ի համար թողարկված kart racing տեսախաղ է։ Թողարկվելով 2003 թվականի նոյեմբերին, այն ծառայում է որպես Mario Kart շարքի չորրորդ հիմնական խաղը։ Թեև այն պահպանում է իր նախորդների հիմնական ցիկլը՝ մրցարշավային մարտիկ կերպարներ թեմատիկ արահանգներով՝ օգտագործելով power-up-ներ, որպեսզի խանգարի մրցակիցներին, Double Dash!!-ն աչքի է ընկնում եզակի խաղային հնարքով, որը երբեք չի կրկնվել franchise-ում այնուհետև՝ երկու անձի kart-ներ։ Այս նորարարությունը հիմնովին փոխում է խաղի ռազմավարությունը և զգացողությունը՝ դարձնելով այն Nintendo-ի մրցարշավային գրադարանի ամենաառանձնահատուկ խաղերից մեկը։ Խաղի սահմանող մեխանիկը երկու հեծյալ համակարգն է։ Մի վարորդի փոխարեն, յուրաքանչյուր kart-ում տեղավորվում են երկու կերպար. մեկը վարում է, մյուսը նստում է հետևում՝ իրերը կառավարելու համար։ Խաղացողները կարող են փոխանակել երկու կերպարների դիրքերը ցանկացած պահի՝ կոճակի սեղմումով։ Սա ավելացնում է մարտավարական խորության մակարդակ, քանի որ հետևի կերպարն ունի իրը։ Փոխանակելով՝ խաղացողը կարող է արդյունավետորեն պահպանել իրը ավելի ուշ օգտագործելու համար՝ միաժամանակ վերցնելով նոր մեկը, ինչը թույլ է տալիս պաշտպանական և հարձակողական պլանավորում, որն անհնար էր նախորդ խաղերում։ Բացի այդ, խաղը ներկայացրել է "Double Dash" ստարտը՝ համատեղ boost մեխանիկ, որտեղ երկու խաղացողները (co-op ռեժիմում) կամ մեկ խաղացողը պետք է սեղմեն արագացման կոճակը ճիշտ պահին, երբ մրցավազքը սկսվում է, որպեսզի ձեռք բերեն զգալի արագության առավելություն։ Կերպարների ցուցակը բաղկացած է 20 վարորդներից, որոնք դասակարգված են երեք քաշային կատեգորիաներում՝ թեթև, միջին և ծանր։ Այս քաշային դասակարգումը որոշում է, թե որ kart-ներով կարող է օգտագործել թիմը. օրինակ, ծանր կերպարով, ինչպիսին է Bowser-ը, պետք է վարել ծանր kart, որն ունի բարձր առավելագույն արագություն, բայց վատ արագացում և կառավարում։ Baby Mario-ի նման թեթև կերպարները կարող են վարել թեթև kart-ներ, որոնք ունեն հիանալի արագացում, բայց ցածր առավելագույն արագություն։ Խաղը ստիպում է խաղացողներին մանրակրկիտ մտածել քաշի մասին, քանի որ ծանր kart-ները կարող են ֆիզիկապես դուրս մղել թեթև kart-ներին հետքից։ Ցուցակում ներառված են դասական զույգեր, ինչպիսիք են Mario-ն և Luigi-ն, Peach-ը և Daisy-ն, Wario-ն և Waluigi-ն, ինչպես նաև նոր դեմքեր, ինչպիսին է Toadette-ը, և վերադարձող սիրված կերպարներ, ինչպիսին է Koopa Troopa-ն։ Ցուցակի հետ կապված խոշոր ռազմավարական տարրը "Special Item" համակարգն է։ Ի տարբերություն Mario Kart-ի այլ խաղերի, որտեղ իրերը սովորաբար մատչելի են բոլորի համար, Double Dash!!-ն հատուկ, հզոր իրեր է հատկացնում որոշակի կերպարների զույգերին։ Mario-ն և Luigi-ն կարող են նետել Fireballs-ներ. Donkey Kong-ը և Diddy Kong-ը օգտագործում են Giant Banana, որը զբաղեցնում է հետքի մեծ մասը. Bowser-ը և Bowser Jr.-ը կարող են նետել հսկայական Bowser Shell, որը սլանում է ամեն ինչ իր ճանապարհին։ Ռազմավարականորեն զույգելով կերպարներին՝ օրինակ, համատեղելով թեթև կերպար՝ արագացման համար ծանր կերպարի՝ իր հատուկ իրի համար, դառնում է meta-game-ի կարևոր մասը։ Երկու բացվող կերպարներ՝ King Boo-ն և Petey Piranha-ն, ունեն եզակի ունակություն՝ օգտագործել խաղի ցանկացած հատուկ իր, ինչը նրանց շատ բազմակողմանի է դարձնում։ Խաղը ներառում է տասնվեց հետք, որոնք բաժանված են չորս գավաթի՝ Mushroom, Flower, Star, և Special Cups։ Դասընթացների դիզայնը հաճախ գովվում է իր բարդությամբ և աշխուժությամբ՝ լիովին օգտագործելով GameCube-ի սարքավորումը՝ 3D միջավայրեր ստեղծելու համար, որոնք զգալի թռիչք էին Mario Kart 64-ի նախապես մատուցված սփրայթներից։ Նշանավոր հետքերից են "Baby Park"-ը՝ յոթ փուլով քաոսային օվալ, որտեղ իրերը մշտապես թռչում են միջնագծով. "DK Mountain"-ը, որը ներառում է թնդանոթից դուրս գալը և դրիֆտելով իջնելը հրաբխային հրաբխի վրայով. և "Rainbow Road"-ը՝ դժվար, խոչընդոտներից զուրկ հետք, որը լողում է քաղաքի երկնքի վրայով։ 150cc շարժիչային դասի բոլոր գավաթներն ավարտելը բացում է "All-Cup Tour"-ը՝ մարզող տոկունության ռեժիմ, որտեղ խաղացողները մրցարշավ են անցկացնում բոլոր տասնվեց հետքերով պատահական կարգով։ Ստանդարտ մրցարշավներից բացի, խաղը առաջարկում է ամուր multiplayer տարբերակներ։ Այն աջակցում է մինչև չորս խաղացողների տեղական split-screen ռեժիմում, բայց այն նաև GameCube-ի այն քիչ խաղերից է, որն աջակցում է LAN play-ին Nintendo GameCube Broadband Adapter-ի միջոցով։ Սա թույլ է տալիս միացնել մինչև ութ կոնսոլ, ինչը թույլ է տալիս 16-խաղացող multiplayer, եթե երկու խաղացող վարում են յուրաքանչյուր kart։ Battle Mode-ը նույնպես վերափոխվել է՝ ներկայացնելով նոր խաղային տեսակներ, ինչպիսիք են "Shine Thief"-ը, որտեղ խաղացողները պետք է պահեն Shine Sprite-ը որոշակի ժամանակ, և "Bob-omb Blast"-ը՝ քաոսային ռեժիմ, որտեղ խաղացողները միմյանց ռումբեր են նետում։ Վիզուալ և տեխնիկապես խաղը լավ է պահպանվել։ Ֆիզիկայի շարժիչն ավելի ամուր և ծանր է, քան իր նախորդը, drift մեխանիկով, որը թույլ է տալիս "snaking"՝ արագորեն driftել առաջ ու ետ ուղիղ հատվածներում՝ mini-turbo-ներ շղթայելու համար։ Թեև այս տեխնիկան վիճելի է պատահական խաղացողների շրջանում, այն դարձել է բարձր մակարդակի մրցակցային խաղի հիմնական տարրը։ Թողարկման պահին Mario Kart: Double Dash!!-ը ստացել է քննադատների գովեստը իր գրաֆիկայի և նորարարական մեխանիկայի համար, թեև որոշ քննադատներ կարծում էին, որ հետքերի քանակը մի փոքր ցածր է։ Այն եղել է կոմերցիոն հաջողություն՝ ապահովելով իր տեղը որպես GameCube-ի երկրորդ ամենաշատ վաճառվող խաղը։ Այսօր այն հիշվում է որպես շարքի համարձակ փորձ, որը գովաբանվում է իր համատեղ քաոսի և երկու տեղանոց մեխանիկայի շնորհիվ տրված եզակի ռազմավարական շերտի համար։
Mario Kart: Double Dash!!
Հրապարակման ամսաթիվ: 2003
Ժանրեր: Kart racing
Մշակողներ: Nintendo EAD
Հրապարակողներ: Nintendo

«Տեսանյութեր՝ :variable-ի համար» Mario Kart: Double Dash!!