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Mario Kart: Double Dash!!

Nintendo (2003)

विवरण

मारियो कार्ट: डबल डैश!! एक कार्ट रेसिंग वीडियो गेम है जिसे निनटेंडो ईएडी ने विकसित किया है और निनटेंडो ने गेम क्यूब के लिए प्रकाशित किया है। नवंबर 2003 में जारी, यह मारियो कार्ट श्रृंखला में चौथा मुख्य भाग है। जबकि यह अपने पूर्ववर्तियों के मुख्य लूप को बरकरार रखता है - प्रतिद्वंद्वियों को बाधित करने के लिए पावर-अप का उपयोग करते हुए थीम वाले ट्रैक पर मास्कोट पात्रों की दौड़ - डबल डैश!! एक अद्वितीय गेमप्ले हुक के साथ खुद को अलग करता है जिसे फ्रैंचाइज़ी में कभी दोहराया नहीं गया है: दो-व्यक्ति वाली कार्ट। यह नवाचार खेल की रणनीति और अनुभव को मौलिक रूप से बदल देता है, जिससे यह निनटेंडो की रेसिंग लाइब्रेरी में सबसे अलग प्रविष्टियों में से एक बन जाती है। खेल का परिभाषित मैकेनिक डुअल-राइडर सिस्टम है। एक ही ड्राइवर के बजाय, प्रत्येक कार्ट में दो पात्र होते हैं: एक ड्राइविंग को संभालता है जबकि दूसरा पीछे बैठकर आइटम का प्रबंधन करता है। खिलाड़ी बटन दबाने पर किसी भी समय दो पात्रों की स्थिति को स्वैप कर सकते हैं। यह सामरिक गहराई की एक परत जोड़ता है, क्योंकि पीछे का पात्र आइटम रखता है। स्वैप करके, एक खिलाड़ी बाद में उपयोग के लिए एक आइटम को प्रभावी ढंग से स्टोर कर सकता है, जबकि एक नया उठाता है, जिससे रक्षात्मक और आक्रामक योजना संभव हो जाती है जो पिछले खेलों में असंभव थी। इसके अतिरिक्त, खेल ने "डबल डैश" स्टार्ट पेश किया, एक सहकारी बूस्ट मैकेनिक जहां दोनों खिलाड़ी (सह-ऑप मोड में) या एकल खिलाड़ी को दौड़ शुरू होने पर महत्वपूर्ण गति लाभ प्राप्त करने के लिए त्वरण बटन दबाना पड़ता है। चरित्र रोस्टर में 20 ड्राइवर शामिल हैं, जिन्हें तीन वजन वर्गों में वर्गीकृत किया गया है: हल्का, मध्यम और भारी। यह वजन वर्गीकरण निर्धारित करता है कि कौन सी कार्ट एक टीम उपयोग कर सकती है; उदाहरण के लिए, बोउसर जैसे भारी चरित्र वाली टीम को भारी कार्ट चलानी पड़ती है, जिसमें उच्च टॉप स्पीड होती है लेकिन त्वरण और हैंडलिंग खराब होती है। बेबी मारियो जैसे हल्के पात्र उत्कृष्ट त्वरण वाली हल्की कार्ट चला सकते हैं लेकिन कम टॉप स्पीड होती है। खेल खिलाड़ियों को सावधानी से वजन पर विचार करने के लिए मजबूर करता है, क्योंकि भारी कार्ट हल्की वाली को ट्रैक से बाहर धकेल सकती हैं। रोस्टर में मारियो और लुइगी, पीच और डेज़ी, और वारियो और वालुइगी जैसे क्लासिक जोड़े शामिल हैं, साथ ही टोडेट जैसे नए चेहरे और कूप ट्रूप जैसे लौटने वाले पसंदीदा भी शामिल हैं। रोस्टर से जुड़ा एक प्रमुख रणनीतिक तत्व "स्पेशल आइटम" प्रणाली है। अन्य मारियो कार्ट खेलों के विपरीत जहां आइटम आम तौर पर सभी के लिए उपलब्ध होते हैं, डबल डैश!! विशिष्ट चरित्र जोड़ों को अद्वितीय, शक्तिशाली आइटम सौंपता है। मारियो और लुइगी फायरबॉल फेंक सकते हैं; डोंकी कोंग और डिडी कोंग एक विशाल केले को चलाते हैं जो ट्रैक के एक बड़े हिस्से पर कब्जा कर लेता है; बोउसर और बोउसर जूनियर एक विशाल बोउसर शेल फेंक सकते हैं जो अपने रास्ते में सब कुछ पार कर जाता है। रणनीतिक रूप से पात्रों को जोड़ना - जैसे त्वरण के लिए एक हल्के चरित्र को उनके विशेष आइटम के लिए एक भारी चरित्र के साथ जोड़ना - मेटा-गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाता है। दो अनलॉक करने योग्य पात्र, किंग बू और पेटे पिराना, खेल में किसी भी विशेष आइटम का उपयोग करने की अनूठी क्षमता रखते हैं, जिससे वे अत्यधिक बहुमुखी बन जाते हैं। खेल में चार कप में विभाजित सोलह ट्रैक हैं: मशरूम, फ्लावर, स्टार और स्पेशल कप। कोर्स डिजाइन को अक्सर इसकी जटिलता और जीवंतता के लिए सराहा जाता है, जो मारियो कार्ट 64 के प्री-रेंडर किए गए स्प्राइट्स पर एक महत्वपूर्ण छलांग लगाने वाले 3डी वातावरण को प्रस्तुत करने के लिए गेम क्यूब के हार्डवेयर का पूरा लाभ उठाता है। उल्लेखनीय ट्रैकों में "बेबी पार्क," सात-लैप का एक अराजक अंडाकार शामिल है जहां आइटम लगातार मध्य रेखा को पार करते हैं; "डीके माउंटेन," जिसमें एक तोप से बाहर निकलना और एक अस्थिर ज्वालामुखी से नीचे बहना शामिल है; और "रेनबो रोड," एक कठिन, बाधा-मुक्त कोर्स जो एक शहर के क्षितिज के ऊपर तैर रहा है। 150cc इंजन क्लास में सभी कप पूरा करने पर "ऑल-कप टूर" अनलॉक होता है, जो एक थकाऊ धीरज मोड है जहां खिलाड़ी सोलह ट्रैक से बेतरतीब ढंग से क्रम में दौड़ते हैं। मानक रेसिंग से परे, खेल मजबूत मल्टीप्लेयर विकल्प प्रदान करता है। यह स्थानीय स्प्लिट-स्क्रीन में चार खिलाड़ियों तक का समर्थन करता है, लेकिन यह कुछ गेम क्यूब शीर्षकों में से एक है जो निनटेंडो गेम क्यूब ब्रॉडबैंड एडॉप्टर के माध्यम से लैन प्ले का समर्थन करता है। यह 16-खिलाड़ियों वाले मल्टीप्लेयर को सक्षम करने के लिए आठ कंसोल को जोड़ने की अनुमति देता है यदि दो खिलाड़ी प्रति कार्ट को संचालित करते हैं। बैटल मोड को भी फिर से तैयार किया गया, जिसमें "शाइन थीफ" जैसे नए गेम प्रकार पेश किए गए, जहां खिलाड़ियों को एक निश्चित समय के लिए शाइन स्प्राइट पर कब्जा रखना पड़ता है, और "बॉब-ओम्ब ब्लास्ट," एक अराजक मोड जहां खिलाड़ी एक-दूसरे पर बम फेंकते हैं। दृष्टिगत और तकनीकी रूप से, खेल अच्छी तरह से चला गया है। भौतिकी इंजन अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक तंग और भारी है, जिसमें एक ड्रिफ्टिंग मैकेनिक है जो "स्नेक" की अनुमति देता है - मिनी-टर्बो को चेन करने के लिए सीधे पर आगे-पीछे तेजी से ड्रिफ्टिंग। जबकि यह तकनीक आकस्मिक खिलाड़ियों के बीच विवादास्पद है, यह उच्च-स्तरीय प्रतिस्पर्धी खेल का एक मुख्य आधार बन गई। अपनी रिलीज पर, मारियो कार्ट: डबल डैश!! को इसके ग्राफिक्स और नवीन यांत्रिकी के लिए आलोचनात्मक प्रशंसा मिली, हालांकि कुछ आलोचकों को लगा कि ट्रैक की गिनती थोड़ी कम थी। यह एक व्यावसायिक सफलता थी, जिसने गेम क्यूब पर दूसरे सबसे ज्यादा बिकने वाले गेम के रूप में अपनी जगह सुरक्षित कर ली। आज, इसे श्रृंखला में एक साहसिक प्रयोग के रूप में याद किया जाता है, जो इसके सहकारी अराजकता और इसके दो-सीटर यांत्रिकी द्वारा प्रदान की गई अद्वितीय रणनीतिक परत के लिए मनाया जाता है।
Mario Kart: Double Dash!!
रिलीज़ की तारीख: 2003
शैली: Kart racing
डेवलपर्स: Nintendo EAD
प्रकाशक: Nintendo

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