TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart: Double Dash!!

Nintendo (2003)

Opis

Mario Kart: Double Dash!! je trkačka video igra u stilu kartinga koju je razvio Nintendo EAD i objavio Nintendo za GameCube. Objavljena u novembru 2003. godine, služi kao četvrta glavna igra u seriji Mario Kart. Dok zadržava osnovni obrazac svojih prethodnika – trkanje maskota likova na tematskim stazama uz korišćenje pojačanja da bi se omeli protivnici – Double Dash!! se izdvaja jedinstvenom mehanikom igranja koja nikada nije replicirana u franšizi od tada: kartovi za dva igrača. Ova inovacija fundamentalno menja strategiju i osećaj igre, čineći je jednom od najprepoznatljivijih naslova u Nintendovoj trkačkoj kolekciji. Definišuća mehanika igre je sistem dvostrukog vozača. Umesto jednog vozača, svaki kart nosi dva lika: jedan upravlja vozilom, dok drugi sedi pozadi i upravlja predmetima. Igrači mogu menjati pozicije dva lika u bilo kom trenutku pritiskom na dugme. Ovo dodaje sloj taktičke dubine, jer lik pozadi drži predmet. Promenom pozicija, igrač može efikasno da skladišti predmet za kasniju upotrebu dok pokupi novi, omogućavajući defanzivno i ofanzivno planiranje koje je bilo nemoguće u prethodnim igrama. Dodatno, igra je uvela početni "Double Dash", kooperativnu mehaničku ubrzanja gde obojica igrača (u kooperativnom režimu) ili samostalni igrač moraju pritisnuti dugme za gas u preciznom trenutku početka trke kako bi postigli značajnu prednost u brzini. Spisak likova sastoji se od 20 vozača, podeljenih u tri težinske klase: lagana, srednja i teška. Ova klasifikacija težine određuje koje kartove tim može da koristi; na primer, tim sa teškim likom kao što je Bowser mora da vozi teški kart, koji ima visoku maksimalnu brzinu, ali loše ubrzanje i upravljanje. Laki likovi poput Baby Maria mogu da voze lake kartove sa odličnim ubrzanjem, ali niskom maksimalnom brzinom. Igra primorava igrače da pažljivo razmatraju težinu, jer teži kartovi mogu fizički da izgurnu lakše sa staze. Spisak uključuje klasične parove kao što su Mario i Luigi, Peach i Daisy, te Wario i Waluigi, dok takođe uvodi nove likove poput Toadette i povratnike kao što je Koopa Troopa. Glavni strateški element povezan sa spiskom je sistem "Specijalnih predmeta". Za razliku od drugih igara Mario Kart gde su predmeti generalno dostupni svima, Double Dash!! dodeljuje jedinstvene, moćne predmete specifičnim parovima likova. Mario i Luigi mogu bacati Vatrene lopte; Donkey Kong i Diddy Kong poseduju Džinovsku Bananu koja zauzima veliki deo staze; Bowser i Bowser Jr. mogu bacati masivnu Bowserovu Školjku koja prolazi kroz sve na svom putu. Strateško uparivanje likova—kao što je kombinovanje lakog lika za ubrzanje sa teškim likom zbog njihovog specijalnog predmeta—postaje kritični deo meta-igre. Dva otključiva lika, King Boo i Petey Piranha, poseduju jedinstvenu sposobnost da koriste bilo koji specijalni predmet u igri, čineći ih veoma svestranim. Igra sadrži šesnaest staza podeljenih u četiri kupa: Mushroom, Flower, Star i Special Cups. Dizajn staza često je hvaljen zbog svoje složenosti i živopisnosti, maksimalno koristeći hardver GameCube-a za renderovanje 3D okruženja koja su predstavljala značajan napredak u odnosu na prethodno renderovane spriteove iz Mario Kart 64. Značajne staze uključuju "Baby Park", haotični oval sa sedam krugova gde predmeti konstantno lete preko središnje linije; "DK Mountain", koja uključuje ispaljivanje iz topa i klizanje niz nestabilni vulkan; i "Rainbow Road", teška staza bez barijera koja lebdi iznad gradske panorame. Završetak svih kupova u klasi motora od 150cc otključava "All-Cup Tour", naporan režim izdržljivosti gde igrači voze kroz svih šesnaest staza u nasumičnom redosledu. Pored standardnog trkanja, igra nudi robusne opcije za više igrača. Podržava do četiri igrača u lokalnom podeljenom ekranu, ali je takođe jedan od retkih naslova za GameCube koji podržava LAN igranje putem Nintendo GameCube Broadband Adaptera. Ovo omogućava povezivanje do osam konzola, omogućavajući multiplayer za 16 igrača ako dvoje igrača upravljaju svakim kartom. Režim Bitke je takođe prepravljen, uvodeći nove tipove igara kao što je "Shine Thief", gde igrači moraju držati posed Shine Sprite-a određeno vreme, i "Bob-omb Blast", haotični režim gde igrači bacaju bombe jedni na druge. Vizuelno i tehnički, igra se dobro održala. Fizika motora je preciznija i teža nego kod njenog prethodnika, sa mehanikom klizanja koja omogućava "snaking" — brzo klizanje napred-nazad na pravcima za lančanje mini-turbona. Iako je ova tehnika kontroverzna među povremenim igračima, postala je osnova visokokvalitetnog takmičarskog igranja. Po izlasku, Mario Kart: Double Dash!! je dobio kritičko priznanje za svoju grafiku i inovativne mehanike, iako su neki kritičari smatrali da je broj staza bio pomalo mali. Bio je komercijalni uspeh, osiguravajući svoje mesto kao druga najprodavanija igra na GameCube-u. Danas se pamti kao hrabar eksperiment u seriji, slavljen zbog svog kooperativnog haosa i jedinstvenog strateškog sloja koji su pružile njegove dvosedne mehanike.
Mario Kart: Double Dash!!
Datum izlaska: 2003
Žanrovi: Kart racing
Programeri: Nintendo EAD
Izdavači: Nintendo