TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart: Double Dash!!

Nintendo (2003)

Opis

Mario Kart: Double Dash!! to gra wyścigowa typu karting, stworzona przez Nintendo EAD i wydana przez Nintendo na platformę GameCube. Wydana w listopadzie 2003 roku, stanowi czwartą główną odsłonę serii Mario Kart. Zachowując podstawową formułę poprzedniczek – wyścigi z postaciami z gier Nintendo po tematycznych torach z wykorzystaniem power-upów do utrudniania życia przeciwnikom – Double Dash!! wyróżnia się unikalnym elementem rozgrywki, który nigdy nie został powtórzony w serii: dwuosobowe gokarty. Ta innowacja fundamentalnie zmienia strategię i charakter gry, czyniąc ją jedną z najbardziej wyróżniających się pozycji w bibliotece wyścigów Nintendo. Kluczową mechaniką gry jest system dwójki kierowców. Zamiast jednego kierowcy, każdy gokart przewozi dwie postacie: jedna prowadzi, a druga siedzi z tyłu i zarządza przedmiotami. Gracze mogą w dowolnym momencie zamienić miejscami postacie, naciskając przycisk. Dodaje to warstwę taktycznej głębi, ponieważ postać z tyłu trzyma przedmiot. Zamieniając się miejscami, gracz może efektywnie przechować przedmiot na późniejsze użycie, jednocześnie zbierając nowy, co pozwala na planowanie obronne i ofensywne, niemożliwe w poprzednich grach. Dodatkowo, gra wprowadziła start "Double Dash", mechanikę wspólnego przyspieszenia, w której obaj gracze (w trybie kooperacji) lub pojedynczy gracz muszą nacisnąć przycisk przyspieszenia w precyzyjnym momencie startu wyścigu, aby uzyskać znaczącą przewagę prędkości. Lista postaci składa się z 20 kierowców, podzielonych na trzy kategorie wagowe: lekkie, średnie i ciężkie. Ta klasyfikacja wagowa dyktuje, jakich gokartów może użyć drużyna; na przykład, drużyna z ciężką postacią, taką jak Bowser, musi prowadzić ciężki gokart, który ma wysoką prędkość maksymalną, ale słabe przyspieszenie i prowadzenie. Lżejsze postacie, takie jak Baby Mario, mogą prowadzić lekkie gokarty z doskonałym przyspieszeniem, ale niską prędkością maksymalną. Gra zmusza graczy do starannego rozważenia wagi, ponieważ cięższe gokarty mogą fizycznie wypychać lżejsze z toru. Lista zawiera klasyczne pary, takie jak Mario i Luigi, Peach i Daisy, oraz Wario i Waluigi, a także wprowadza nowe twarze, takie jak Toadette i powracające ulubienice, takie jak Koopa Troopa. Głównym elementem strategicznym związanym z listą postaci jest system "Specjalnego Przedmiotu". W przeciwieństwie do innych gier Mario Kart, gdzie przedmioty są zazwyczaj dostępne dla wszystkich, Double Dash!! przypisuje unikalne, potężne przedmioty konkretnym parom postaci. Mario i Luigi mogą rzucać Ognistymi Kulami; Donkey Kong i Diddy Kong dzierżą Gigantycznego Banana, który zajmuje dużą część toru; Bowser i Bowser Jr. mogą rzucać masywną Skorupę Bowsera, która przebija wszystko na swojej drodze. Strategiczne dobieranie postaci – na przykład łączenie lekkiej postaci dla przyspieszenia z ciężką postacią dla jej specjalnego przedmiotu – staje się kluczową częścią meta-gry. Dwie odblokowywalne postacie, King Boo i Petey Piranha, posiadają unikalną zdolność wykorzystywania dowolnego specjalnego przedmiotu w grze, co czyni je bardzo wszechstronnymi. Gra zawiera szesnaście torów podzielonych na cztery puchary: Puchar Grzybowy, Puchar Kwiatowy, Puchar Gwiazdy i Puchar Specjalny. Projekt tras jest często chwalony za swoją złożoność i żywiołowość, w pełni wykorzystując sprzęt GameCube do renderowania środowisk 3D, które stanowiły znaczący krok naprzód w stosunku do pre-renderowanych sprite'ów z Mario Kart 64. Godne uwagi tory to "Baby Park", chaotyczny siedmiokrążeniowy owal, gdzie przedmioty stale latają przez środek; "DK Mountain", który polega na wystrzeleniu z armaty i zjeździe po niestabilnym wulkanie; oraz "Rainbow Road", trudny, pozbawiony barier tor unoszący się nad panoramą miasta. Ukończenie wszystkich pucharów w klasie silnika 150cc odblokowuje "All-Cup Tour", morderczy tryb wytrzymałościowy, w którym gracze ścigają się po wszystkich szesnastu torach w losowej kolejności. Oprócz standardowych wyścigów, gra oferuje rozbudowane opcje wieloosobowe. Obsługuje do czterech graczy w lokalnym podzielonym ekranie, ale jest również jednym z niewielu tytułów na GameCube, które obsługują grę LAN za pośrednictwem adaptera Nintendo GameCube Broadband Adapter. Pozwala to na podłączenie do ośmiu konsol, umożliwiając grę wieloosobową dla 16 graczy, jeśli po dwóch graczy obsługuje każdy gokart. Zmieniono również tryb Battle, wprowadzając nowe typy gry, takie jak "Shine Thief", w którym gracze muszą posiadać Brylant Przez określony czas, oraz "Bob-omb Blast", chaotyczny tryb, w którym gracze rzucają w siebie bombami. Wizualnie i technicznie gra dobrze się trzyma. Silnik fizyki jest bardziej dopracowany i cięższy niż w poprzedniczce, z mechaniką driftu, która pozwala na "wężykowanie" – szybkie drifty w przód i w tył na prostych, aby połączyć mini-turbodoładowania. Chociaż ta technika jest kontrowersyjna wśród zwykłych graczy, stała się podstawą gry konkurencyjnej na wysokim poziomie. Po wydaniu, Mario Kart: Double Dash!! spotkał się z uznaniem krytyków za grafikę i innowacyjne mechaniki, chociaż niektórzy krytycy uznali liczbę torów za nieco niską. Odniosła komercyjny sukces, stając się drugą najlepiej sprzedającą się grą na GameCube. Dziś jest pamiętana jako odważny eksperyment w serii, celebrowany za swoje kooperacyjne szaleństwo i unikalną warstwę strategiczną zapewnianą przez jego dwuosobowe mechaniki.
Mario Kart: Double Dash!!
Data wydania: 2003
Gatunki: Kart racing
Deweloperzy: Nintendo EAD
Wydawcy: Nintendo