Mario Kart: Double Dash!!
Nintendo (2003)
Mô tả
Mario Kart: Double Dash!! là một trò chơi điện tử đua xe kart được phát triển bởi Nintendo EAD và phát hành bởi Nintendo cho hệ máy GameCube. Ra mắt vào tháng 11 năm 2003, nó là phần thứ tư trong dòng game Mario Kart chính. Mặc dù vẫn giữ nguyên lối chơi cốt lõi của các phần trước—đua các nhân vật biểu tượng trên các đường đua theo chủ đề trong khi sử dụng vật phẩm để cản trở đối thủ—Double Dash!! nổi bật với một điểm độc đáo chưa từng được tái hiện trong nhượng quyền thương mại kể từ đó: xe kart hai người. Sự đổi mới này đã thay đổi cơ bản chiến thuật và cảm giác của trò chơi, biến nó trở thành một trong những phiên bản đặc sắc nhất trong thư viện game đua xe của Nintendo.
Cơ chế định hình của trò chơi là hệ thống hai người lái. Thay vì một người lái, mỗi xe kart chở hai nhân vật: một người điều khiển lái xe, người còn lại ngồi phía sau để quản lý vật phẩm. Người chơi có thể hoán đổi vị trí của hai nhân vật bất cứ lúc nào bằng cách nhấn nút. Điều này bổ sung thêm một lớp chiều sâu chiến thuật, vì nhân vật ở phía sau sẽ giữ vật phẩm. Bằng cách hoán đổi, người chơi có thể lưu trữ hiệu quả một vật phẩm để sử dụng sau này trong khi nhặt một vật phẩm mới, cho phép lập kế hoạch phòng thủ và tấn công mà trước đây không thể thực hiện được. Ngoài ra, trò chơi còn giới thiệu kiểu xuất phát "Double Dash", một cơ chế tăng tốc hợp tác, trong đó cả hai người chơi (ở chế độ co-op) hoặc người chơi đơn phải nhấn nút tăng tốc vào đúng thời điểm cuộc đua bắt đầu để đạt được lợi thế tốc độ đáng kể.
Danh sách nhân vật bao gồm 20 tay đua, được phân loại thành ba hạng cân: nhẹ, trung bình và nặng. Phân loại cân nặng này quy định loại xe kart mà một đội có thể sử dụng; ví dụ, một đội có nhân vật nặng ký như Bowser phải lái một chiếc xe kart hạng nặng, có tốc độ tối đa cao nhưng khả năng tăng tốc và điều khiển kém. Các nhân vật nhẹ như Baby Mario có thể lái xe kart hạng nhẹ với khả năng tăng tốc tuyệt vời nhưng tốc độ tối đa thấp. Trò chơi buộc người chơi phải cân nhắc kỹ lưỡng về cân nặng, vì xe kart nặng hơn có thể đẩy xe nhẹ hơn ra khỏi đường đua. Danh sách bao gồm các cặp đôi kinh điển như Mario và Luigi, Peach và Daisy, và Wario và Waluigi, đồng thời cũng giới thiệu những gương mặt mới như Toadette và những nhân vật yêu thích trở lại như Koopa Troopa.
Một yếu tố chiến lược quan trọng gắn liền với danh sách nhân vật là hệ thống "Vật phẩm Đặc biệt". Không giống như các trò chơi Mario Kart khác, nơi vật phẩm thường có sẵn cho mọi người, Double Dash!! chỉ định các vật phẩm độc đáo, mạnh mẽ cho các cặp nhân vật cụ thể. Mario và Luigi có thể ném Cầu lửa; Donkey Kong và Diddy Kong sử dụng Chuối Khổng lồ chiếm một phần lớn đường đua; Bowser và Bowser Jr. có thể ném Vỏ Sò Bowser khổng lồ quét sạch mọi thứ trên đường đi. Việc kết hợp nhân vật một cách chiến lược—như kết hợp một nhân vật hạng nhẹ để tăng tốc với một nhân vật hạng nặng cho vật phẩm đặc biệt của họ—trở thành một phần quan trọng của meta-game. Hai nhân vật có thể mở khóa, King Boo và Petey Piranha, có khả năng sử dụng bất kỳ vật phẩm đặc biệt nào trong trò chơi, khiến chúng trở nên cực kỳ linh hoạt.
Trò chơi có mười sáu đường đua được chia thành bốn cúp: Mushroom, Flower, Star và Special Cups. Thiết kế đường đua thường được khen ngợi về sự phức tạp và sinh động, tận dụng tối đa phần cứng của GameCube để hiển thị môi trường 3D, một bước nhảy vọt đáng kể so với các hình ảnh sprite được vẽ trước của Mario Kart 64. Các đường đua đáng chú ý bao gồm "Baby Park," một đường đua oval bảy vòng đầy hỗn loạn, nơi các vật phẩm liên tục bay ngang qua dải phân cách; "DK Mountain," liên quan đến việc bị bắn ra khỏi một khẩu pháo và trôi xuống một ngọn núi lửa bất ổn; và "Rainbow Road," một khóa học khó khăn, không có rào cản lơ lửng trên bầu trời thành phố. Hoàn thành tất cả các cúp ở hạng động cơ 150cc sẽ mở khóa "All-Cup Tour," một chế độ sức bền khắc nghiệt, nơi người chơi đua qua tất cả mười sáu đường đua theo thứ tự ngẫu nhiên.
Ngoài các cuộc đua tiêu chuẩn, trò chơi còn cung cấp các tùy chọn nhiều người chơi mạnh mẽ. Nó hỗ trợ tối đa bốn người chơi trong chế độ chia màn hình tại chỗ, nhưng nó cũng là một trong số ít các tựa game GameCube hỗ trợ chơi LAN qua Bộ chuyển đổi băng thông rộng Nintendo GameCube. Điều này cho phép kết nối tối đa tám máy console, cho phép chơi nhiều người với 16 người chơi nếu hai người điều khiển mỗi xe kart. Chế độ Battle cũng được cải tiến, giới thiệu các loại trò chơi mới như "Shine Thief," nơi người chơi phải giữ quyền sở hữu một Shine Sprite trong một khoảng thời gian nhất định, và "Bob-omb Blast," một chế độ hỗn loạn, nơi người chơi ném bom vào nhau.
Về mặt hình ảnh và kỹ thuật, trò chơi vẫn giữ vững phong độ. Cơ chế vật lý chặt chẽ và nặng nề hơn so với phần trước, với cơ chế drift cho phép "snaking"—drift tới lui nhanh chóng trên các đoạn đường thẳng để tạo ra các mini-turbo liên tiếp. Mặc dù kỹ thuật này gây tranh cãi trong giới người chơi thông thường, nó đã trở thành một yếu tố không thể thiếu trong các trận đấu cạnh tranh ở cấp độ cao. Khi ra mắt, Mario Kart: Double Dash!! nhận được sự hoan nghênh nhiệt liệt từ giới phê bình về đồ họa và cơ chế đổi mới, mặc dù một số nhà phê bình cảm thấy số lượng đường đua hơi ít. Đây là một thành công thương mại, củng cố vị trí của nó là trò chơi bán chạy thứ hai trên GameCube. Ngày nay, nó được nhớ đến như một thử nghiệm táo bạo trong dòng game, được tôn vinh vì sự hỗn loạn hợp tác và lớp chiến thuật độc đáo mà cơ chế hai chỗ ngồi của nó mang lại.
Ngày Phát Hành: 2003
Thể loại: Kart racing
Nhà phát triển: Nintendo EAD
Nhà xuất bản: Nintendo