Mario Kart: Double Dash!!
Nintendo (2003)
Beschrijving
Mario Kart: Double Dash!! is een kartrace-videogame, ontwikkeld door Nintendo EAD en uitgegeven door Nintendo voor de GameCube. De game werd uitgebracht in november 2003 en is de vierde hoofdgame in de Mario Kart-serie. Hoewel het de kern gameplay van zijn voorgangers behoudt – racen met mascottefiguren op thematische circuits met power-ups om tegenstanders te hinderen – onderscheidt Double Dash!! zich met een unieke gameplay-innovatie die sindsdien nooit meer is herhaald in de franchise: tweepersoons karts. Deze vernieuwing heeft de strategie en het gevoel van de game fundamenteel veranderd, waardoor het een van de meest onderscheidende titels in Nintendos race-aanbod is.
De bepalende mechaniek van de game is het duo-rijdersysteem. In plaats van één bestuurder, vervoert elke kart twee personages: de een bestuurt, terwijl de ander achterin zit om items te beheren. Spelers kunnen de posities van de twee personages op elk moment wisselen met een druk op de knop. Dit voegt een laag tactische diepgang toe, aangezien het personage achterin het item vasthoudt. Door te wisselen kan een speler effectief een item opslaan voor later gebruik, terwijl hij een nieuw item oppakt, wat defensieve en offensieve planning mogelijk maakt die voorheen onmogelijk was. Bovendien introduceerde de game de "Double Dash"-start, een coöperatieve boost-mechaniek waarbij beide spelers (in coöpmodus) of de singleplayer op het juiste moment op de acceleratieknop moeten drukken om een aanzienlijk snelheidsvoordeel te behalen.
Het personage-rooster bestaat uit 20 coureurs, ingedeeld in drie gewichtsklassen: licht, gemiddeld en zwaar. Deze gewichtsklasse bepaalt welke karts een team kan gebruiken; bijvoorbeeld, een team met een zwaar personage zoals Bowser moet in een zware kart rijden, die een hoge topsnelheid heeft maar slechte acceleratie en wegligging. Lichte personages zoals Baby Mario kunnen lichte karts besturen met uitstekende acceleratie maar een lage topsnelheid. De game dwingt spelers om gewicht zorgvuldig te overwegen, aangezien zwaardere karts lichtere karts fysiek van de baan kunnen duwen. Het roster bevat klassieke combinaties zoals Mario en Luigi, Peach en Daisy, en Wario en Waluigi, maar introduceert ook nieuwe gezichten zoals Toadette en terugkerende favorieten zoals Koopa Troopa.
Een belangrijk strategisch element gekoppeld aan het rooster is het "Special Item"-systeem. In tegenstelling tot andere Mario Kart-games, waar items over het algemeen voor iedereen beschikbaar zijn, kent Double Dash!! unieke, krachtige items toe aan specifieke personageparen. Mario en Luigi kunnen Fireballs gooien; Donkey Kong en Diddy Kong hanteren een Giant Banana die een groot deel van de baan inneemt; Bowser en Bowser Jr. kunnen een enorme Bowser Shell gooien die alles op zijn pad vernietigt. Strategisch personages combineren – zoals het combineren van een licht personage voor acceleratie met een zwaar personage voor hun speciale item – wordt een cruciaal onderdeel van de meta-game. Twee ontgrendelbare personages, King Boo en Petey Piranha, bezitten de unieke vaardigheid om elk speciaal item in de game te gebruiken, waardoor ze zeer veelzijdig zijn.
De game bevat zestien circuits, verdeeld over vier cups: de Mushroom Cup, Flower Cup, Star Cup en Special Cup. Het baanontwerp wordt vaak geprezen om zijn complexiteit en levendigheid, waarbij het volledig gebruikmaakt van de hardware van de GameCube om 3D-omgevingen te renderen die een aanzienlijke sprong voorwaarts waren ten opzichte van de vooraf gerenderde sprites van Mario Kart 64. Opvallende circuits zijn "Baby Park," een chaotisch ovaal met zeven rondes waarbij items constant over de middenbaan vliegen; "DK Mountain," waarbij je uit een kanon wordt geschoten en langs een vulkaan afdrijft; en "Rainbow Road," een moeilijk, barrière-vrij circuit dat boven een stadse skyline zweeft. Het voltooien van alle cups in de 150cc-motor klasse ontgrendelt de "All-Cup Tour," een uitputtende endurance-modus waarin spelers alle zestien circuits in willekeurige volgorde racen.
Naast standaard races, biedt de game robuuste multiplayer-opties. Het ondersteunt tot vier spelers in lokale split-screen, maar het is ook een van de weinige GameCube-titels die LAN-play ondersteunt via de Nintendo GameCube Broadband Adapter. Dit maakt het mogelijk om tot acht consoles te verbinden, wat resulteert in 16-player multiplayer als twee spelers elke kart besturen. De Battle Mode werd ook vernieuwd, met nieuwe speltypen zoals "Shine Thief," waarbij spelers een Shine Sprite voor een bepaalde tijd moeten bezitten, en "Bob-omb Blast," een chaotische modus waarin spelers bommen naar elkaar gooien.
Visueel en technisch heeft de game goed standgehouden. De physics engine is strakker en zwaarder dan die van zijn voorganger, met een drift-mechaniek dat "snaking" mogelijk maakt – snel heen en weer driften op rechte stukken om mini-turbos te koppelen. Hoewel deze techniek controversieel is onder casual spelers, werd het een standaardonderdeel van competitief spel op hoog niveau. Bij de release ontving Mario Kart: Double Dash!! lovende kritieken voor zijn graphics en innovatieve mechanieken, hoewel sommige critici vonden dat het aantal circuits enigszins laag was. Het was een commercieel succes en verzekerde zijn plaats als het op een na bestverkochte spel op de GameCube. Tegenwoordig wordt het herinnerd als een gedurfd experiment in de serie, gevierd om zijn coöperatieve chaos en de unieke strategische laag die wordt geboden door de tweezits-mechaniek.