Mario Kart: Double Dash!!
Nintendo (2003)
تفصیل
ماریو کارٹ: ڈبل ڈیش!! نینٹینڈو ای اے ڈی نے تیار کیا اور نینٹینڈو نے گیم کیوب کے لیے شائع کیا۔ نومبر 2003 میں ریلیز ہونے والی، یہ ماریو کارٹ سیریز کی چوتھی اہم قسط ہے۔ یہ اپنے پیشروؤں کے بنیادی دائرے کو برقرار رکھتی ہے - ماسکاٹ کرداروں کو تھیم والے ٹریکس پر دوڑانا جبکہ مخالفین کو روکنے کے لیے پاور اپس کا استعمال کرنا - ڈبل ڈیش!! خود کو ایک منفرد گیم پلے ہک کے ساتھ ممتاز کرتا ہے جو فرنچائز میں کبھی نقل نہیں کیا گیا: دو افراد والی کارٹس۔ یہ جدت بنیادی طور پر گیم کی حکمت عملی اور احساس کو بدل دیتی ہے، جو اسے نینٹینڈو کی ریسنگ لائبریری میں سب سے زیادہ مخصوص اندراجات میں سے ایک بناتی ہے۔
گیم کا متعین کرنے والا طریقہ کار دوہرا سوار نظام ہے۔ ایک ہی ڈرائیور کے بجائے، ہر کارٹ میں دو کردار ہوتے ہیں: ایک ڈرائیونگ کو سنبھالتا ہے جبکہ دوسرا اشیاء کو سنبھالنے کے لیے پیچھے سوار ہوتا ہے۔ کھلاڑی بٹن دبانے سے کسی بھی وقت دو کرداروں کی پوزیشن تبدیل کر سکتے ہیں۔ یہ ٹیکٹیکل گہرائی کی ایک پرت شامل کرتا ہے، کیونکہ پچھلے حصے میں موجود کردار آئٹم رکھتا ہے۔ سوئچنگ کرکے، ایک کھلاڑی مؤثر طریقے سے بعد میں استعمال کے لیے آئٹم کو ذخیرہ کر سکتا ہے جبکہ نیا اٹھاتا ہے، جو پچھلے گیمز میں ناممکن دفاعی اور جارحانہ منصوبہ بندی کی اجازت دیتا ہے۔ اس کے علاوہ، گیم نے "ڈبل ڈیش" اسٹارٹ متعارف کرایا، جو ایک تعاون پر مبنی بوسٹ طریقہ کار ہے جہاں دونوں کھلاڑی (کو-آپ موڈ میں) یا ایک کھلاڑی کو ریس کے شروع ہونے پر ایک اہم رفتار کا فائدہ حاصل کرنے کے لیے ایکسلریشن بٹن دبانا ہوتا ہے۔
کرداروں کی فہرست 20 ڈرائیوروں پر مشتمل ہے، جنہیں تین وزن کلاسوں میں تقسیم کیا گیا ہے: ہلکے، درمیانے اور بھاری۔ یہ وزن کی درجہ بندی طے کرتی ہے کہ کون سی کارٹس ایک ٹیم استعمال کر سکتی ہے۔ مثال کے طور پر، بوز کے جیسے بھاری کردار والی ٹیم کو بھاری کارٹ چلانی ہوتی ہے، جس میں اعلیٰ ٹاپ اسپیڈ لیکن ناقص ایکسلریشن اور ہینڈلنگ ہوتی ہے۔ بے بی ماریو جیسے ہلکے کردار ہلکے کارٹس چلا سکتے ہیں جن میں بہترین ایکسلریشن لیکن کم ٹاپ اسپیڈ ہوتی ہے۔ گیم کھلاڑیوں کو وزن کو احتیاط سے سمجھنے پر مجبور کرتا ہے، کیونکہ بھاری کارٹس ہلکے والوں کو ٹریک سے دھکیل سکتی ہیں۔ فہرست میں ماریو اور ل reallyیجی، پیچ اور ڈیزی، اور واریو اور والوigiی جیسے کلاسیکی جوڑے شامل ہیں، جبکہ ٹوڈیٹ جیسے نئے چہرے اور کوپا ٹروپا جیسے پسندیدہ واپس آنے والے بھی شامل ہیں۔
فہرست سے منسلک ایک بڑی اسٹریٹجک عنصر "خصوصی آئٹم" نظام ہے۔ دیگر ماریو کارٹ گیمز کے برعکس جہاں آئٹمز عام طور پر سب کے لیے دستیاب ہوتے ہیں، ڈبل ڈیش!! مخصوص کرداروں کے جوڑوں کو منفرد، طاقتور آئٹمز سونپتا ہے۔ ماریو اور ل reallyیجی فائر بالز پھینک سکتے ہیں۔ ڈونلڈ کنگ اور ڈیڈی کنگ ایک بڑا کیلا استعمال کرتے ہیں جو ٹریک کے ایک بڑے حصے پر قبضہ کرتا ہے۔ بوز اور بوز جونیئر ایک بہت بڑا بوز شیل پھینک سکتے ہیں جو اپنے راستے میں سب کچھ چیرتا ہوا جاتا ہے۔ حکمت عملی کے لحاظ سے کرداروں کی جوڑی بنانا - جیسے کہ ایکسلریشن کے لیے ایک ہلکے کردار کو ان کے خصوصی آئٹم کے لیے ایک بھاری کردار کے ساتھ جوڑنا - میٹا گیم کا ایک اہم حصہ بن جاتا ہے۔ دو ان لاک ایبل کردار، کنگ بو اور پیٹی پیرانہ، گیم میں کسی بھی خصوصی آئٹم کو استعمال کرنے کی منفرد صلاحیت رکھتے ہیں، جو انہیں انتہائی ورسٹائل بناتا ہے۔
گیم میں 16 ٹریکس ہیں جو چار کپ میں تقسیم ہیں: مشروم، فلاور، اسٹار، اور اسپیشل کپ۔ کورس کا ڈیزائن اکثر اس کی پیچیدگی اور جیونت کے لیے سراہا جاتا ہے، جو گیم کیوب کے ہارڈ ویئر کا پورا فائدہ اٹھاتا ہے تاکہ 3D ماحول تیار کیے جا سکیں جو ماریو کارٹ 64 کے پری رینڈرڈ اسپرائٹس پر ایک اہم چھلانگ تھی۔ قابل ذکر ٹریکس میں "بے بی پارک" شامل ہے، جو ایک افراتفری والا سات لیپ کا اوول ہے جہاں آئٹمز مسلسل میڈین میں اڑتے رہتے ہیں۔ "ڈی کے ماؤنٹین"، جس میں توپ سے شوٹ کیا جاتا ہے اور ایک غیر مستحکم آتش فشاں سے نیچے کی طرف ڈرفٹ کیا جاتا ہے۔ اور "رینبو روڈ"، جو شہر کے افق کے اوپر تیرتا ہوا ایک مشکل، رکاوٹ سے پاک کورس ہے۔ 150cc انجن کلاس میں تمام کپ مکمل کرنے سے "آل کپ ٹور" ان لاک ہوتا ہے، ایک زبردست برداشت کا موڈ جہاں کھلاڑی 16 ٹریکس کے ذریعے بے ترتیب ترتیب میں مقابلہ کرتے ہیں۔
معیاری ریسنگ کے علاوہ، گیم مضبوط ملٹی پلیئر کے اختیارات پیش کرتا ہے۔ یہ مقامی اسپلٹ اسکرین میں چار کھلاڑیوں تک کی حمایت کرتا ہے، لیکن یہ چند گیم کیوب ٹائٹلز میں سے ایک ہے جو نینٹینڈو گیم کیوب براڈ بینڈ اڈاپٹر کے ذریعے LAN پلے کی حمایت کرتا ہے۔ یہ 8 کنسولز کو جوڑنے کی اجازت دیتا ہے، جس میں 16 کھلاڑیوں کا ملٹی پلیئر ممکن ہے اگر ہر کارٹ میں دو کھلاڑی ہوں۔ بیٹل موڈ کو بھی ریویامپ کیا گیا، جس میں "شائن تھیف" جیسے نئے گیم ٹائپس متعارف کرائے گئے، جہاں کھلاڑیوں کو مقررہ وقت تک شائن اسپرائٹ کا قبضہ رکھنا ہوتا ہے، اور "بمبل بلاسٹ"، ایک افراتفری والا موڈ جہاں کھلاڑی ایک دوسرے پر بم پھینکتے ہیں۔
بصری اور تکنیکی لحاظ سے، گیم اچھی طرح سے برقرار ہے۔ اس کا فزکس انجن اس کے پیشرو سے زیادہ سخت اور بھاری ہے، جس میں ایک ڈرفٹنگ طریقہ کار ہے جو "سنییکنگ" کی اجازت دیتا ہے—منی ٹربوز کو جوڑنے کے لیے سیدھے راستوں پر تیزی سے آگے پیچھے ڈرفٹ کرنا۔ اگرچہ یہ تکنیک آرام دہ کھلاڑیوں کے درمیان متنازعہ ہے، یہ اعلیٰ سطح کے مسابقتی کھیل کا ایک اہم حصہ بن گیا۔ اپنی ریلیز کے موقع پر، ماریو کارٹ: ڈبل ڈیش!! نے اپنے گرافکس اور اختراعی طریقہ کار کے لیے تنقیدی تعریف حاصل کی، حالانکہ کچھ ناقدین نے محسوس کیا کہ ٹریک کی تعداد تھوڑی کم تھی۔ یہ ایک تجارتی کامیابی تھی، جس نے گیم کیوب پر دوسری سب سے زیادہ فروخت ہونے والی گیم کے طور پر اپنی جگہ محفوظ کر لی۔ آج، اسے سیریز میں ایک بہادر تجربے کے طور پر یاد کیا جاتا ہے، جو اس کے تعاون پر مبنی افراتفری اور اس کے دو سیٹر طریقہ کار کے ذریعہ فراہم کردہ منفرد اسٹریٹجک پرت کے لیے منایا جاتا ہے۔