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Mario Kart: Double Dash!!

Nintendo (2003)

説明

マリオカートダブルダッシュ!!は、任天堂EADが開発し、任天堂がゲームキューブ向けに発売したカートレースビデオゲームです。2003年11月に発売され、マリオカートシリーズの4作目にあたります。前作までの基本的なゲームプレイ、すなわちマスコットキャラクターたちがテーマに沿ったコースを駆け巡り、アイテムを使ってライバルを妨害するという要素はそのままに、ダブルダッシュ!!はシリーズで他に類を見ない、ユニークなゲームプレイの核となる「2人乗りカート」という特徴で差別化を図っています。この革新は、ゲームの戦略と手触りを根本的に変え、任天堂のレースゲームライブラリの中でも最も際立った作品の一つとなっています。 このゲームを特徴づけるメカニズムは、デュアルライダーシステムです。1人のドライバーではなく、各カートには2人のキャラクターが乗り込みます。一方が運転を担当し、もう一方が後部座席でアイテムを管理します。プレイヤーはボタン一つで、いつでも2人のキャラクターの位置を入れ替えることができます。これにより、後部座席のキャラクターがアイテムを持つため、戦術的な深みが加わります。入れ替えることで、プレイヤーは新しいアイテムを獲得しながら、以前のゲームでは不可能だった防御的・攻撃的な計画を立てることができるよう、アイテムを後で使うために効果的に保管できます。さらに、このゲームでは「ダブルダッシュ!!スタート」が導入されました。これは協力プレイモードで両方のプレイヤー、またはシングルプレイヤーがレース開始時に正確なタイミングでアクセルボタンを押すことで、大幅なスピードブーストを得られる協力的なブーストメカニズムです。 キャラクターのラインナップは、ライト、ミディアム、ヘビーの3つの重量クラスに分類される20名のドライバーで構成されています。この重量分類は、チームが使用できるカートを決定します。例えば、クッパのようなヘビー級キャラクターを持つチームは、最高速度は高いものの加速とハンドリングが劣るヘビー級カートを運転しなければなりません。ベビィマリオのようなライト級キャラクターは、優れた加速を持つ軽量カートを運転できますが、最高速度は低くなります。重量級カートは軽量カートをコースから物理的に押し出すことができるため、プレイヤーは重量を慎重に考慮する必要があります。キャラクターのラインナップには、マリオとルイージ、ピーチとデイジー、ワリオとワルイージといった定番の組み合わせに加え、テレサのような新顔や、ヘイホーのような復帰キャラクターも含まれています。 キャラクターのラインナップと結びついた主要な戦略要素は、「スペシャルアイテム」システムです。他のマリオカートシリーズでは、アイテムは一般的に誰でも入手可能でしたが、ダブルダッシュ!!では、特定のキャラクターペアにユニークで強力なアイテムが割り当てられています。マリオとルイージはファイアボールを投げることができ、ドンキーコングとディディーコングはコースの大部分を占める巨大バナナを振り回します。クッパとクッパJr.は、進路上のすべてをなぎ倒す巨大なクッパこうらを投げることができます。加速力に優れた軽量キャラクターと、スペシャルアイテムを持つ重量級キャラクターを組み合わせるなど、戦略的にキャラクターをペアリングすることが、メタゲームの重要な一部となります。アンロック可能なキャラクターであるテレサとパタパタは、ゲーム内のどのスペシャルアイテムでも使用できるというユニークな能力を持っており、非常に汎用性が高いです。 このゲームは、フラワーカップ、スーパースターカップ、スペシャルカップ、そしてキノコカップの4つのカップに分かれた16のコースを特徴としています。コースデザインは、その複雑さと鮮やかさでしばしば賞賛されており、ゲームキューブのハードウェアを最大限に活用して、マリオカート64のプリレンダリングされたスプライトから大幅に進歩した3D環境をレンダリングしています。特筆すべきコースには、アイテムが中央分離帯を常に飛び交う混沌とした7周のオーバルコース「ベビィパーク」、大砲で撃ち出されて不安定な火山をドリフトしながら下る「DKマウンテン」、そして高層ビルのスカイラインの上に浮かぶ、バリアのない難易度の高いコース「レインボーロード」などがあります。150ccエンジンクラスの全カップをクリアすると、「オールカップツアー」がアンロックされます。これは、プレイヤーが16の全コースをランダムな順序でレースする、過酷な耐久モードです。 標準的なレース以外にも、このゲームは堅牢なマルチプレイヤーオプションを提供しています。ローカルスプリットスクリーンで最大4人までプレイできますが、ニンテンドーゲームキューブブロードバンドアダプターを介したLANプレイをサポートする数少ないゲームキューブタイトルの一つでもあります。これにより、最大8台のコンソールを接続でき、各カートに2人で乗る場合は16人でのマルチプレイヤーが可能になります。バトルモードも刷新され、「シャイン泥棒」のように、一定時間シャインを保持する必要がある新しいゲームタイプや、プレイヤー同士が爆弾を投げ合う混沌としたモード「ボムへいブラスト」が導入されました。 視覚的および技術的には、このゲームはよく持ちこたえています。物理エンジンは前作よりもタイトで重く、ドリフトメカニズムは「スネーキング」を可能にします。これは、ストレートで素早く前後ドリフトを繰り返してミニターボを連鎖させるテクニックです。このテクニックはカジュアルプレイヤーの間では物議を醸していますが、ハイレベルな競技プレイの定番となりました。発売当時、マリオカートダブルダッシュ!!はそのグラフィックと革新的なメカニズムで批評家から絶賛されましたが、一部の批評家はコース数がわずかに少ないと感じました。商業的にも成功を収め、ゲームキューブで2番目に売れたゲームとしての地位を確立しました。今日、それはシリーズにおける大胆な実験として記憶されており、その協力的な混沌と2人乗りメカニズムが提供するユニークな戦略レイヤーで称賛されています。
Mario Kart: Double Dash!!
リリース日: 2003
ジャンル: Kart racing
開発者: Nintendo EAD
パブリッシャー: Nintendo

「:variable」の動画 Mario Kart: Double Dash!!