Mario Kart: Double Dash!!
Nintendo (2003)
ការពិពណ៌នា
Mario Kart: Double Dash!! គឺជាវីដេអូហ្គេមប្រណាំងកង់ដែលបង្កើតឡើងដោយ Nintendo EAD និងផ្សព្វផ្សាយដោយ Nintendo សម្រាប់ម៉ាស៊ីន GameCube។ ចេញផ្សាយនៅខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ២០០៣ វាជាភាគសំខាន់ទីបួនក្នុងប្រភេទ Mario Kart។ ទោះបីជារក្សាបាននូវការលេងជាមូលដ្ឋានដូចហ្គេមមុនៗក៏ដោយ — ប្រណាំងតួអង្គម៉ាស្កូតជុំវិញបទតាមប្រធានបទដោយប្រើpower-ups ដើម្បីរារាំងគូប្រកួត — Double Dash!! បង្ហាញខ្លួនឯងដោយការច្នៃប្រឌិតពិសេសមួយដែលមិនធ្លាប់មានការធ្វើឡើងវិញក្នុង franchise ចាប់តាំងពីពេលនោះមកគឺ កង់ពីរនាក់។ ការច្នៃប្រឌិតនេះបានផ្លាស់ប្ដូរយុទ្ធសាស្ត្រនិងអារម្មណ៍នៃហ្គេមជាមូលដ្ឋានធ្វើឲ្យវាក្លាយជាហ្គេមមួយដែលលេចធ្លោបំផុតក្នុងប្រភេទហ្គេមប្រណាំងរបស់ Nintendo។
យន្តការកំណត់លក្ខណៈរបស់ហ្គេមគឺប្រព័ន្ធអ្នកជិះពីរនាក់។ ជំនួសអ្នកបើកបរតែម្នាក់ កង់នីមួយៗផ្ទុកតួអង្គពីរនាក់: ម្នាក់គ្រប់គ្រងការបើកបរចំណែកម្នាក់ទៀតជិះពីក្រោយដើម្បីគ្រប់គ្រងវត្ថុ។ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្ដូរទីតាំងរបស់តួអង្គទាំងពីរនៅពេលណាមួយដោយចុចប៊ូតុង។ នេះបន្ថែមកម្រិតនៃភាពស៊ីជម្រៅនៃយុទ្ធសាស្ត្រ ចាប់តាំងពីតួអង្គនៅខាងក្រោយកាន់វត្ថុ។ ដោយការផ្លាស់ប្ដូរ អ្នកលេងអាចរក្សាទុកវត្ថុសម្រាប់ប្រើនៅពេលក្រោយខណៈពេលដែលយកវត្ថុថ្មីមួយ ដែលអនុញ្ញាតឲ្យមានការរៀបចំការការពារនិងការវាយប្រហារដែលមិនអាចធ្វើទៅបានក្នុងហ្គេមមុនៗ។ បន្ថែមពីនេះ ហ្គេមបានណែនាំការចាប់ផ្ដើម "Double Dash" ដែលជាយន្តការបង្កើនល្បឿនសហការដែលអ្នកលេងទាំងពីរនាក់ (ក្នុងរបៀប co-op) ឬអ្នកលេងតែម្នាក់ត្រូវចុចប៊ូតុងបង្កើនល្បឿននៅពេលត្រឹមត្រូវដែលការប្រណាំងចាប់ផ្ដើមដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ល្បឿនគួរឲ្យកត់សម្គាល់។
បញ្ជីតួអង្គមានអ្នកបើកបរ២០នាក់ដែលត្រូវបានបែងចែកជាបីថ្នាក់ទម្ងន់: ស្រាល មធ្យម និងធ្ងន់។ ការចាត់ថ្នាក់ទម្ងន់នេះកំណត់ថាក្រុមមួយអាចប្រើកង់ណាបាន ឧទាហរណ៍ ក្រុមដែលមានតួអង្គធ្ងន់ដូចជា Bowser ត្រូវតែបើកកង់ធ្ងន់ ដែលមានល្បឿនកំពូលខ្ពស់ប៉ុន្តែមានការបង្កើនល្បឿននិងការគ្រប់គ្រងអាក្រក់។ តួអង្គស្រាលដូចជា Baby Mario អាចបើកកង់ស្រាលដែលមានការបង្កើនល្បឿនល្អប៉ុន្តែល្បឿនកំពូលទាប។ ហ្គេមបង្ខំឲ្យអ្នកលេងពិចារណាទម្ងន់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ចាប់តាំងពីកង់ធ្ងន់អាចរុញកង់ស្រាលចេញពីបទបានដោយផ្ទាល់។ បញ្ជីនេះរួមមានគូបុរាណដូចជា Mario និង Luigi, Peach និង Daisy, និង Wario និង Waluigi ខណៈពេលដែលក៏ណែនាំមុខថ្មីៗដូចជា Toadette និងតួអង្គដែលចូលចិត្តត្រឡប់មកវិញដូចជា Koopa Troopa។
ធាតុយុទ្ធសាស្ត្រសំខាន់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងបញ្ជីគឺប្រព័ន្ធ "Special Item"។ មិនដូចហ្គេម Mario Kart ផ្សេងៗដែលវត្ថុជាទូទៅមានសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា Double Dash!! កំណត់វត្ថុពិសេសនិងមានឥទ្ធិពលដល់គូតួអង្គជាក់លាក់។ Mario និង Luigi អាចបោះ Fireballs; Donkey Kong និង Diddy Kong ប្រើ Giant Banana ដែលកាន់កាប់ផ្នែកធំនៃបទ; Bowser និង Bowser Jr. អាចបោះ Bowser Shell ដ៏ធំដែលកាប់បំផ្លាញអ្វីៗនៅតាមផ្លូវរបស់វា។ ការផ្គូផ្គងតួអង្គដោយយុទ្ធសាស្ត្រ — ដូចជាការបញ្ចូលតួអង្គស្រាលសម្រាប់ការបង្កើនល្បឿនជាមួយនឹងតួអង្គធ្ងន់សម្រាប់វត្ថុពិសេសរបស់ពួកគេ — ក្លាយជាផ្នែកដ៏សំខាន់នៃ meta-game។ តួអង្គពីរដែលអាចដោះសោបានគឺ King Boo និង Petey Piranha មានសមត្ថភាពពិសេសក្នុងការប្រើវត្ថុពិសេសណាមួយក្នុងហ្គេមធ្វើឲ្យពួកគេមានភាពបត់បែនខ្ពស់។
ហ្គេមមានបទចំនួន១៦ដែលបែងចែកជាបួនពែង: Mushroom, Flower, Star, និង Special Cups។ ការរចនាបទតែងតែទទួលបានការសរសើរចំពោះភាពស្មុគស្មាញនិងភាពរស់រវើករបស់វា ដោយប្រើប្រាស់យ៉ាងពេញលេញនូវផ្នែករឹងរបស់GameCube ដើម្បីបង្ហាញបរិស្ថាន៣D ដែលជាការកើនឡើងគួរឲ្យកត់សម្គាល់លើ sprites ដែលបានបង្ហាញជាមុននៃ Mario Kart 64។ បទដែលលេចធ្លោរួមមាន "Baby Park" ដែលជារង្វង់ប្រាំពីរជុំដ៏ចលាចលដែលវត្ថុហោះឆ្លងកាត់ប្រឡាយជាបន្តបន្ទាប់; "DK Mountain" ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការត្រូវបានបាញ់ចេញពីកាំភ្លើងនិងការរអិលចុះពីភ្នំភ្លើងដែលមិនស្ថិតស្ថេរ; និង "Rainbow Road" ដែលជាបទដែលពិបាកគ្មានរបាំងដែលអណ្តែតពីលើផ្ទៃមេឃនៃទីក្រុង។ ការបញ្ចប់ពែងទាំងអស់ក្នុងថ្នាក់ម៉ាស៊ីន១៥០cc នឹងដោះសោ "All-Cup Tour" ដែលជារបៀបទ្រាំទ្រនំដ៏លំបាកដែលអ្នកលេងប្រណាំងតាមបទទាំង១៦ក្នុងលំដាប់ចៃដន្យ។
ក្រៅពីការប្រណាំងស្តង់ដារ ហ្គេមផ្ដល់នូវជម្រើសអ្នកលេងច្រើនយ៉ាងរឹងមាំ។ វាគាំទ្រអ្នកលេងរហូតដល់បួននាក់ក្នុងអេក្រង់បំបែកក្នុងស្រុក ប៉ុន្តែវាក៏ជាហ្គេម GameCube មួយចំនួនតូចដែលគាំទ្រការលេង LAN តាមរយៈ Nintendo GameCube Broadband Adapter។ នេះអនុញ្ញាតឲ្យមានការតភ្ជាប់កុងសូលរហូតដល់ទៅប្រាំបីដែលអនុញ្ញាតឲ្យមានអ្នកលេង១៦នាក់ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់គ្រប់គ្រងកង់នីមួយៗ។ របៀបប្រយុទ្ធក៏ត្រូវបានកែលម្អផងដែរ ដោយណែនាំប្រភេទហ្គេមថ្មីៗដូចជា "Shine Thief" ដែលអ្នកលេងត្រូវកាន់ Shine Sprite សម្រាប់រយៈពេលកំណត់ និង "Bob-omb Blast" ដែលជារបៀបចលាចលដែលអ្នកលេងបោះគ្រាប់បែកដាក់គ្នា។
ទិដ្ឋភាពនៃរូបភាពនិងបច្ចេកទេស ហ្គេមបានរក្សាបានយ៉ាងល្អ។ ម៉ាស៊ីនរូបវិទ្យាមានភាពតឹងណែននិងធ្ងន់ជាងហ្គេមមុនៗ ដោយមានយន្តការរអិលដែលអនុញ្ញាតឲ្យមាន "snaking" — រអិលទៅមុខនិងក្រោយយ៉ាងលឿនលើផ្លូវត្រង់ដើម្បីតភ្ជាប់ mini-turbos។ ទោះបីជាបច្ចេកទេសនេះមានភាពចម្រូងចម្រាសក្នុងចំណោមអ្នកលេងធម្មតាក៏ដោយ វាបានក្លាយជាកត្តាចម្បងនៃការលេងប្រកួតប្រជែងកម្រិតខ្ពស់។ នៅពេលចេញផ្សាយ Mario Kart: Double Dash!! ទទួលបានការសាទរយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ក្រាហ្វិកនិងយន្តការច្នៃប្រឌិតរបស់វា ទោះបីជាអ្នករិះគន់ខ្លះយល់ថាចំនួនបទមានតិចបន្តិចក៏ដោយ។ វាជាជោគជ័យពាណិជ្ជកម្ម ដោយធានាបានតួនាទីរបស់ខ្លួនជាហ្គេមលក់ដាច់ទីពីរលើGameCube។ សព្វថ្ងៃនេះ វាត្រូវបានគេចងចាំថាជាការពិសោធន៍ដ៏ក្លាហានក្នុង franchise ដែលត្រូវបានប្រារព្ធឡើងសម្រាប់ភាពចលាចលនៃការសហការរបស់វានិងស្រទាប់យុទ្ធសាស្ត្រពិសេសដែលផ្ដល់ដោយយន្តការពីរកៅអីរបស់វា។
ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 2003
ប្រភេទ: Kart racing
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: Nintendo EAD
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Nintendo