TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Kart: Double Dash!!

Nintendo (2003)

ការពិពណ៌នា

Mario Kart: Double Dash!! គឺជា​វីដេអូ​ហ្គេម​ប្រណាំង​កង់​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ Nintendo EAD និង​ផ្សព្វផ្សាយ​ដោយ Nintendo សម្រាប់​ម៉ាស៊ីន GameCube។ ចេញ​ផ្សាយ​នៅ​ខែ​វិច្ឆិកា ឆ្នាំ​២០០៣ វា​ជា​ភាគ​សំខាន់​ទី​បួន​ក្នុង​ប្រភេទ Mario Kart។ ទោះបីជា​រក្សា​បាន​នូវ​ការ​លេង​ជា​មូលដ្ឋាន​ដូច​ហ្គេម​មុនៗ​ក៏ដោយ — ប្រណាំង​តួអង្គ​ម៉ាស្កូត​ជុំវិញ​បទ​តាម​ប្រធានបទ​ដោយ​ប្រើ​power-ups ដើម្បី​រារាំង​គូប្រកួត — Double Dash!! បង្ហាញ​ខ្លួន​ឯង​ដោយ​ការ​ច្នៃប្រឌិត​ពិសេស​មួយ​ដែល​មិន​ធ្លាប់​មាន​ការ​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​ក្នុង​ franchise ចាប់​តាំង​ពី​ពេល​នោះ​មក​គឺ កង់​ពីរ​នាក់។ ការ​ច្នៃប្រឌិត​នេះ​បាន​ផ្លាស់​ប្ដូរ​យុទ្ធសាស្ត្រ​និង​អារម្មណ៍​នៃ​ហ្គេម​ជា​មូលដ្ឋាន​ធ្វើ​ឲ្យ​វា​ក្លាយ​ជា​ហ្គេម​មួយ​ដែល​លេចធ្លោ​បំផុត​ក្នុង​ប្រភេទ​ហ្គេម​ប្រណាំង​របស់ Nintendo។ យន្តការ​កំណត់​លក្ខណៈ​របស់​ហ្គេម​គឺ​ប្រព័ន្ធ​អ្នក​ជិះ​ពីរ​នាក់។ ជំនួស​អ្នក​បើកបរ​តែ​ម្នាក់​ កង់​នីមួយៗ​ផ្ទុក​តួអង្គ​ពីរ​នាក់​: ម្នាក់​គ្រប់គ្រង​ការ​បើកបរ​ចំណែក​ម្នាក់​ទៀត​ជិះ​ពីក្រោយ​ដើម្បី​គ្រប់គ្រង​វត្ថុ។ អ្នក​លេង​អាច​ផ្លាស់​ប្ដូរ​ទីតាំង​របស់​តួអង្គ​ទាំង​ពីរ​នៅ​ពេល​ណា​មួយ​ដោយ​ចុច​ប៊ូតុង។ នេះ​បន្ថែម​កម្រិត​នៃ​ភាព​ស៊ីជម្រៅ​នៃ​យុទ្ធសាស្ត្រ​ ចាប់​តាំង​ពី​តួអង្គ​នៅ​ខាងក្រោយ​កាន់​វត្ថុ។ ដោយ​ការ​ផ្លាស់​ប្ដូរ​ អ្នក​លេង​អាច​រក្សា​ទុក​វត្ថុ​សម្រាប់​ប្រើ​នៅ​ពេល​ក្រោយ​ខណៈ​ពេល​ដែល​យក​វត្ថុ​ថ្មី​មួយ​ ដែល​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​មាន​ការ​រៀបចំ​ការ​ការពារ​និង​ការ​វាយប្រហារ​ដែល​មិន​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​ក្នុង​ហ្គេម​មុនៗ។ បន្ថែម​ពី​នេះ​ ហ្គេម​បាន​ណែនាំ​ការ​ចាប់​ផ្ដើម "Double Dash" ដែល​ជា​យន្តការ​បង្កើន​ល្បឿន​សហការ​ដែល​អ្នក​លេង​ទាំង​ពីរ​នាក់ (ក្នុង​របៀប co-op) ឬ​អ្នក​លេង​តែ​ម្នាក់​ត្រូវ​ចុច​ប៊ូតុង​បង្កើន​ល្បឿន​នៅ​ពេល​ត្រឹមត្រូវ​ដែល​ការ​ប្រណាំង​ចាប់​ផ្ដើម​ដើម្បី​ទទួល​បាន​អត្ថ​ប្រយោជន៍​ល្បឿន​គួរ​ឲ្យ​កត់​សម្គាល់។ បញ្ជី​តួអង្គ​មាន​អ្នក​បើកបរ​២០​នាក់​ដែល​ត្រូវ​បាន​បែងចែក​ជា​បី​ថ្នាក់​ទម្ងន់​: ស្រាល​ មធ្យម​ និង​ធ្ងន់។ ការ​ចាត់​ថ្នាក់​ទម្ងន់​នេះ​កំណត់​ថា​ក្រុម​មួយ​អាច​ប្រើ​កង់​ណា​បាន​ ឧទាហរណ៍​ ក្រុម​ដែល​មាន​តួអង្គ​ធ្ងន់​ដូច​ជា Bowser ត្រូវ​តែ​បើក​កង់​ធ្ងន់​ ដែល​មាន​ល្បឿន​កំពូល​ខ្ពស់​ប៉ុន្តែ​មាន​ការ​បង្កើន​ល្បឿន​និង​ការ​គ្រប់គ្រង​អាក្រក់។ តួអង្គ​ស្រាល​ដូច​ជា Baby Mario អាច​បើក​កង់​ស្រាល​ដែល​មាន​ការ​បង្កើន​ល្បឿន​ល្អ​ប៉ុន្តែ​ល្បឿន​កំពូល​ទាប។ ហ្គេម​បង្ខំ​ឲ្យ​អ្នក​លេង​ពិចារណា​ទម្ងន់​ដោយ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​ ចាប់​តាំង​ពី​កង់​ធ្ងន់​អាច​រុញ​កង់​ស្រាល​ចេញ​ពី​បទ​បាន​ដោយ​ផ្ទាល់។ បញ្ជី​នេះ​រួម​មាន​គូ​បុរាណ​ដូច​ជា Mario និង Luigi, Peach និង Daisy, និង Wario និង Waluigi ខណៈ​ពេល​ដែល​ក៏​ណែនាំ​មុខ​ថ្មី​ៗ​ដូច​ជា Toadette និង​តួអង្គ​ដែល​ចូលចិត្ត​ត្រឡប់​មក​វិញ​ដូច​ជា Koopa Troopa។ ធាតុ​យុទ្ធសាស្ត្រ​សំខាន់​ដែល​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​បញ្ជី​គឺ​ប្រព័ន្ធ "Special Item"។ មិន​ដូច​ហ្គេម Mario Kart ផ្សេង​ៗ​ដែល​វត្ថុ​ជា​ទូទៅ​មាន​សម្រាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ Double Dash!! កំណត់​វត្ថុ​ពិសេស​និង​មាន​ឥទ្ធិពល​ដល់​គូ​តួអង្គ​ជាក់លាក់។ Mario និង Luigi អាច​បោះ​ Fireballs; Donkey Kong និង Diddy Kong ប្រើ​ Giant Banana ដែល​កាន់​កាប់​ផ្នែក​ធំ​នៃ​បទ; Bowser និង Bowser Jr. អាច​បោះ​ Bowser Shell ដ៏​ធំ​ដែល​កាប់​បំផ្លាញ​អ្វី​ៗ​នៅ​តាម​ផ្លូវ​របស់​វា។ ការ​ផ្គូផ្គង​តួអង្គ​ដោយ​យុទ្ធសាស្ត្រ​ — ដូច​ជា​ការ​បញ្ចូល​តួអង្គ​ស្រាល​សម្រាប់​ការ​បង្កើន​ល្បឿន​ជាមួយ​នឹង​តួអង្គ​ធ្ងន់​សម្រាប់​វត្ថុ​ពិសេស​របស់​ពួកគេ​ — ក្លាយ​ជា​ផ្នែក​ដ៏​សំខាន់​នៃ​ meta-game។ តួអង្គ​ពីរ​ដែល​អាច​ដោះ​សោ​បាន​គឺ King Boo និង Petey Piranha មាន​សមត្ថភាព​ពិសេស​ក្នុង​ការ​ប្រើ​វត្ថុ​ពិសេស​ណា​មួយ​ក្នុង​ហ្គេម​ធ្វើ​ឲ្យ​ពួក​គេ​មាន​ភាព​បត់បែន​ខ្ពស់។ ហ្គេម​មាន​បទ​ចំនួន​១៦​ដែល​បែងចែក​ជា​បួន​ពែង​: Mushroom, Flower, Star, និង Special Cups។ ការ​រចនា​បទ​តែងតែ​ទទួល​បាន​ការ​សរសើរ​ចំពោះ​ភាព​ស្មុគស្មាញ​និង​ភាព​រស់រវើក​របស់​វា​ ដោយ​ប្រើ​ប្រាស់​យ៉ាង​ពេញលេញ​នូវ​ផ្នែក​រឹង​របស់​GameCube ដើម្បី​បង្ហាញ​បរិស្ថាន​៣D ដែល​ជា​ការ​កើន​ឡើង​គួរ​ឲ្យ​កត់​សម្គាល់​លើ​ sprites ដែល​បាន​បង្ហាញ​ជាមុន​នៃ​ Mario Kart 64។ បទ​ដែល​លេចធ្លោ​រួម​មាន "Baby Park" ដែល​ជា​រង្វង់​ប្រាំពីរ​ជុំ​ដ៏​ចលាចល​ដែល​វត្ថុ​ហោះ​ឆ្លង​កាត់​ប្រឡាយ​ជា​បន្តបន្ទាប់; "DK Mountain" ដែល​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ការ​ត្រូវ​បាន​បាញ់​ចេញ​ពី​កាំភ្លើង​និង​ការ​រអិល​ចុះ​ពី​ភ្នំភ្លើង​ដែល​មិន​ស្ថិតស្ថេរ; និង "Rainbow Road" ដែល​ជា​បទ​ដែល​ពិបាក​គ្មាន​របាំង​ដែល​អណ្តែត​ពីលើ​ផ្ទៃ​មេឃ​នៃ​ទីក្រុង។ ការ​បញ្ចប់​ពែង​ទាំង​អស់​ក្នុង​ថ្នាក់​ម៉ាស៊ីន​១៥០cc នឹង​ដោះ​សោ "All-Cup Tour" ដែល​ជា​របៀប​ទ្រាំ​ទ្រនំ​ដ៏​លំបាក​ដែល​អ្នក​លេង​ប្រណាំង​តាម​បទ​ទាំង​១៦​ក្នុង​លំដាប់​ចៃដន្យ។ ក្រៅ​ពី​ការ​ប្រណាំង​ស្តង់ដារ​ ហ្គេម​ផ្ដល់​នូវ​ជម្រើស​អ្នក​លេង​ច្រើន​យ៉ាង​រឹងមាំ។ វា​គាំទ្រ​អ្នក​លេង​រហូត​ដល់​បួន​នាក់​ក្នុង​អេក្រង់​បំបែក​ក្នុង​ស្រុក​ ប៉ុន្តែ​វា​ក៏​ជា​ហ្គេម​ GameCube មួយ​ចំនួន​តូច​ដែល​គាំទ្រ​ការ​លេង LAN តាម​រយៈ​ Nintendo GameCube Broadband Adapter។ នេះ​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​មាន​ការ​តភ្ជាប់​កុងសូល​រហូត​ដល់​ទៅ​ប្រាំបី​ដែល​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​មាន​អ្នក​លេង​១៦​នាក់​ ប្រសិនបើ​អ្នក​លេង​ពីរ​នាក់​គ្រប់គ្រង​កង់​នីមួយៗ។ របៀប​ប្រយុទ្ធ​ក៏​ត្រូវ​បាន​កែ​លម្អ​ផង​ដែរ​ ដោយ​ណែនាំ​ប្រភេទ​ហ្គេម​ថ្មី​ៗ​ដូច​ជា "Shine Thief" ដែល​អ្នក​លេង​ត្រូវ​កាន់​ Shine Sprite សម្រាប់​រយៈពេល​កំណត់​ និង "Bob-omb Blast" ដែល​ជា​របៀប​ចលាចល​ដែល​អ្នក​លេង​បោះ​គ្រាប់​បែក​ដាក់​គ្នា។ ទិដ្ឋភាព​នៃ​រូបភាព​និង​បច្ចេកទេស​ ហ្គេម​បាន​រក្សា​បាន​យ៉ាង​ល្អ។ ម៉ាស៊ីន​រូបវិទ្យា​មាន​ភាព​តឹងណែន​និង​ធ្ងន់​ជាង​ហ្គេម​មុន​ៗ​ ដោយ​មាន​យន្តការ​រអិល​ដែល​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​មាន​ "snaking" — រអិល​ទៅ​មុខ​និង​ក្រោយ​យ៉ាង​លឿន​លើ​ផ្លូវ​ត្រង់​ដើម្បី​ត​ភ្ជាប់​ mini-turbos។ ទោះបីជា​បច្ចេកទេស​នេះ​មាន​ភាព​ចម្រូងចម្រាស​ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​លេង​ធម្មតា​ក៏ដោយ​ វា​បាន​ក្លាយ​ជា​កត្តា​ចម្បង​នៃ​ការ​លេង​ប្រកួត​ប្រជែង​កម្រិត​ខ្ពស់។ នៅ​ពេល​ចេញ​ផ្សាយ​ Mario Kart: Double Dash!! ទទួល​បាន​ការ​សាទរ​យ៉ាង​ខ្លាំង​សម្រាប់​ក្រាហ្វិក​និង​យន្តការ​ច្នៃប្រឌិត​របស់​វា​ ទោះបីជា​អ្នក​រិះគន់​ខ្លះ​យល់​ថា​ចំនួន​បទ​មាន​តិច​បន្តិច​ក៏ដោយ។ វា​ជា​ជោគជ័យ​ពាណិជ្ជកម្ម​ ដោយ​ធានា​បាន​តួនាទី​របស់​ខ្លួន​ជា​ហ្គេម​លក់​ដាច់​ទី​ពីរ​លើ​GameCube។ សព្វថ្ងៃ​នេះ​ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ចងចាំ​ថា​ជា​ការ​ពិសោធន៍​ដ៏​ក្លាហាន​ក្នុង​ franchise ដែល​ត្រូវ​បាន​ប្រារព្ធ​ឡើង​សម្រាប់​ភាព​ចលាចល​នៃ​ការ​សហការ​របស់​វា​និង​ស្រទាប់​យុទ្ធសាស្ត្រ​ពិសេស​ដែល​ផ្ដល់​ដោយ​យន្តការ​ពីរ​កៅអី​របស់​វា។
Mario Kart: Double Dash!!
ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 2003
ប្រភេទ: Kart racing
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: Nintendo EAD
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Nintendo

វីដេអសម្រាប់ Mario Kart: Double Dash!!