Mario Kart: Double Dash!!
Nintendo (2003)
Təsvir
Mario Kart: Double Dash!!, Nintendo EAD tərəfindən hazırlanmış və Nintendo tərəfindən GameCube üçün nəşr edilmiş bir kart yarış video oyunudur. Noyabr 2003-cü ildə buraxılan oyun, Mario Kart seriyasının dördüncü əsas hissəsini təşkil edir. Əcdadlarının əsas dövriyyəsini – personajları müxtəlif treklərdə yarışıb və rəqibləri əngəlləmək üçün gücləndiricilərdən istifadə etməyi – saxlasa da, Double Dash!! seriyada bir daha təkrarlanmayan unikal bir oyun mexanikası ilə fərqlənir: iki nəfərlik kartlar. Bu yenilik oyunun strategiyasını və hissini köklü şəkildə dəyişdirərək onu Nintendo-nun yarış oyunları kitabxanasında ən fərqli oyunlardan biri edir.
Oyunun xarakterik mexanikası ikili sürücü sistemidir. Tək sürücü əvəzinə, hər kartda iki obraz olur: biri sükan arxasında oturur, digəri isə arxada əşyaları idarə edir. Oyunçular düyməni basaraq istənilən vaxt iki obrazın mövqeyini dəyişə bilərlər. Bu, taktiki dərinlik qatır, çünki arxada oturan obraz əşyanı saxlayır. Mövqeləri dəyişərək, oyunçu əvvəlki oyunlarda mümkün olmayan müdafiə və hücum planlamasına imkan verərək, yeni əşya götürərkən əşyanı sonradan istifadə üçün effektiv şəkildə saxlaya bilər. Əlavə olaraq, oyun "Double Dash" startını təqdim etdi, bu kooperativ rejimi üçün birgə sürət gücləndirmə mexanizmidir, burada yarışın başlaması zamanı hər iki oyunçu (kooperativ rejimdə) və ya tək oyunçu sürətləndirmə düyməsini düzgün anda basmalıdır ki, əhəmiyyətli sürət üstünlüyü əldə etsin.
Obraz heyəti üç çəki sinfinə bölünmüş 20 sürücüden ibarətdir: yüngül, orta və ağır. Bu çəki təsnifatı bir komandanın hansı kartlardan istifadə edə biləcəyini müəyyənləşdirir; məsələn, Bowser kimi ağır obrazı olan bir komanda yüksək maksimum sürətə, lakin zəif akselerasiya və idarəetməyə malik ağır kart sürməlidir. Baby Mario kimi yüngül obrazlar mükəmməl akselerasiyaya, lakin aşağı maksimum sürətə malik yüngül kartlar sürə bilər. Oyun oyunçuları çəkiyə diqqətlə baxmağa məcbur edir, çünki daha ağır kartlar daha yüngülləri fiziki olaraq trekdən itələyə bilər. Heyətdə Mario və Luigi, Peach və Daisy, Wario və Waluigi kimi klassik cütlüklərin yanında Toadette kimi yeni obrazlar və Koopa Troopa kimi geri dönən sevimli obrazlar da var.
Heyətlə əlaqəli əsas strateji element "Xüsusi Əşya" sistemidir. Digər Mario Kart oyunlarından fərqli olaraq, burada əşyalar ümumiyyətlə hər kəs üçün əlçatandır, Double Dash!! müəyyən obraz cütlüklərinə unikal, güclü əşyalar təyin edir. Mario və Luigi Od Topları atə bilərlər; Donkey Kong və Diddy Kong trekin böyük bir hissəsini tutan nəhəng bir Banan idarə edirlər; Bowser və Bowser Jr. yollarındakı hər şeyi keçən nəhəng bir Bowser Qabığı atə bilərlər. Obrazları strateji olaraq cütləşdirmək – məsələn, akselerasiya üçün yüngül bir obrazı onların xüsusi əşyası üçün ağır bir obrazla birləşdirmək – meta-oyunun kritik bir hissəsi olur. Kilidi açıla bilən iki obraz, King Boo və Petey Piranha, oyundakı istənilən xüsusi əşyadan istifadə etmək kimi unikal bacarığa malikdirlər, bu da onları çox çevik edir.
Oyun dörd kubokda bölünmüş on altı trekə malikdir: Mushroom, Flower, Star və Special Cups. Kurs dizaynı tez-tez mürəkkəbliyi və canlılığı ilə tərif olunur, GameCube-un aparat təminatından tam istifadə edərək Mario Kart 64-ün əvvəlcədən hazırlanmış sprite-lərindən əhəmiyyətli bir sıçrayış olan 3D mühitləri renderləyir. Diqqətəlayiq treklər arasında "Baby Park", trekin ortasından sürekli əşyaların uçduğu xaos dolu yeddi dövrəlik oval; topdan atılaraq vulkan boyunca sürüşməyi əhatə edən "DK Mountain"; və şəhər mənzərəsi üzərində süzülən çətin, maneəsiz trek olan "Rainbow Road" var. 150cc mühərrik sinfində bütün kubokları tamamlamaq, oyunçuların bütün on altı trekdə təsadüfi düzülüşdə yarışdığı çətin bir davamlılıq rejimi olan "All-Cup Tour"un kilidini açır.
Standart yarışdan başqa, oyun güclü multiplayer variantları təklif edir. Bu, yerli bölünmüş ekranda dörd oyunçuya qədər dəstəkləyir, lakin bu, Nintendo GameCube Broadband Adapter vasitəsilə LAN oyununu dəstəkləyən az sayda GameCube oyunundan biridir. Bu, səkkiz konsolun birləşdirilməsinə imkan verir, kart başına iki oyunçu olarsa 16 oyunçu multiplayerini təmin edir. Battle Mode də yenidən işlənmişdir, "Shine Thief" kimi yeni oyun növlərini təqdim edir, burada oyunçular müəyyən bir müddət ərzində bir Shine Sprite-ə sahib olmalı, "Bob-omb Blast" isə oyunçuların bir-birinə bombalar atdığı xaos dolu bir rejimdir.
Görsel və texniki cəhətdən oyun yaxşı saxlanılmışdır. Fizika mühərriki onun əcdadından daha möhkəm və ağırdır, sürətli düzlüklərdə mini-turboları zəncirləmək üçün "snaking"ə imkan verən sürüşmə mexanikası ilə. Bu texnika təsadüfi oyunçular arasında mübahisəli olsa da, yüksək səviyyəli rəqabət oyununun bir hissəsi olmuşdur. Buraxılışında Mario Kart: Double Dash!! qrafikləri və yenilikçi mexanikaları üçün tənqidçilərin rəğbətini qazandı, baxmayaraq ki, bəzi tənqidçilər trek sayının bir az az olduğunu düşünürdülər. Bu, kommersiya uğuru oldu və GameCube-da ikinci ən çox satılan oyun kimi yerini etdi. Bu gün, seriyada cəsarətli bir təcrübə olaraq xatırlanır, kooperativ xaosu və iki nəfərlik mexanikalarının təmin etdiyi unikal strateji qatı ilə qeyd olunur.
Buraxılış Tarixi: 2003
Janrlar: Kart racing
Tərtibatçılar: Nintendo EAD
Nəşriyyatlar: Nintendo