TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mario Circuit (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Keçid, Oyun, Şərhlərsiz, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Təsvir

Mario Kart: Double Dash!!, 2003-cü ildə GameCube üçün Nintendo EAD tərəfindən hazırlanmış və Nintendo tərəfindən nəşr edilmişdir. Bu, Mario Kart seriyasının dördüncü əsas hissəsidir. Oyunun əsas məqsədi, maskot personajlarla müxtəlif traslarda yarışmaq və rəqibləri əngəlləmək üçün güc-up-lardan istifadə etməkdir. Lakin Double Dash!!-in ən əhəmiyyətli yeniliyi, seriyanın heç bir başqa oyununda təkrarlanmayan iki nəfərlik kartlardır. Bu yenilik oyunun strategiyasını və hissini fundamental şəkildə dəyişərək onu Nintendo-nun yarış oyunları kitabxanasındakı ən fərqli hissələrdən biri halına gətirir. Oyunun ən səciyyəvi mexanikası iki nəfərlik sürücü sistemidir. Hər kartda bir sürücü və bir də arxada oturan və əşyaları idarə edən ikinci personaj olur. Bu, taktik dərinlik qatır, çünki arxadakı personaj əşyanı tutur. Yer dəyişdirməklə, oyunçu əşyanı daha sonra istifadə etmək üçün saxlayıb yeni birini ala bilər. Oyun həmçinin "Double Dash" startını təqdim etdi, bu da yarışın əvvəlində sürət qazanmaq üçün iki oyunçunun (kooperativ rejimdə) və ya tək oyunçunun dəqiq vaxtda sürətləndirmə düyməsini basmasını tələb edən bir mexanizmdir. Mario Kart: Double Dash!!-də Mario Circuit (100CC) trası, seriyanın ruhunu özündə cəmləşdirən əsas traslardan biridir. Bu, Çiçək Kubokunun ikinci trası olaraq, oyunun canlı fizikasını və maneəli dizaynını nümayiş etdirmək üçün mükəmməl bir səhnə təqdim edir. 100CC sürət sinfində Mario Circuit, həm balanslı, həm də həyəcanlı bir yarış təklif edir. Tras, Princess Peach's Castle kimi Mushroom Kingdom-un ən məşhur landşaftları fonunda qurulmuşdur. Vizual olaraq, tras parlaq və cəlbedicidir, boz rəngli yollar, yaşıllıqlar, mavi səma və qalanın qüllələri ilə bəzədilmişdir. Yarışçıları start xəttindən çıxdıqdan dərhal sonra, Mario dünyasının mərkəzinə çatdırır, sol tərəfdə qala görünür. Mario Circuit-in planı, xüsusilə 100CC sürətində, sürüşmə dəqiqliyi və təhlükəsizlik barədə məlumatlılıq üçün bir sınaqdır. Yarış, böyük "MARIO" hərfləri ilə bəzədilmiş bir təpənin yanından keçən kəskin bir U-dönüşünə aparan düz bir hissə ilə başlayır. Bu hissə tez-tez yarışçıların mövqe uğrunda mübarizə apardığı bir nöqtədir. Bundan sonra, trasın ən məşhur təhlükələrindən biri, Chain Chomp tərəfindən qorunan uzun bir əyri dönmə başlayır. Bu böyük, metal canavar, yaxınlaşan hər hansı bir kartı yaxalamaq üçün atılır. 100CC sinfində Chain Chomp, oyunçuların vaxtını nəzərə alaraq sürüşmələrini vaxtında etmələrini tələb edən güclü bir maneədir. Chain Chomp-dan başqa, tras diqqətli sükan tələb edən bir tunel hissəsinə keçir. İşıqlar sönür və yol yumşaq bir şəkildə əyilir. Çıxanda yarışçılar bir çay üzərindən körpüdən keçir, bu da Goombas-ların yerləşdiyi təhlükəli bir qumlu sahəyə aparır. Bu yer, kartı çevirərək qiymətli yer itkisinə səbəb ola bilən səkidə gedən göbələklərlə doludur. Bu hissədə oyunçular diqqətlə manevr etməli, sürət istəyini qaçınma zərurəti ilə tarazlaşdırmalıdırlar. Son düzlüklərdə başqa bir körpü və finiş xəttinə doğru bir hücum yer alır, bu da warp borularındakı Piranha Plants ilə əhatə olunub. Bu bitkilər səsgəlmə deyil; divarlara çox yaxınlaşan yarışçıları dişləyə bilərlər. Bu düşmənlərin - Goombas, Piranha Plants və Chain Chomp - mövcudluğu Mario Circuit-i sadə bir yarışdan maneə parkuruna çevirir, sürücü (və arxa nişangahçı) diqqətli olmağı tələb edir. Strategiya baxımından, 100CC sürət sinifi, daha yüksək sürətlərdə çox riskli ola biləcək xüsusi qısayol imkanları yaradır. Məsələn, bir Mushroom-a sahib olan oyunçular Chain Chomp-un arxasındakı çəmənliyi kəsərək təhlükəli əyri keçə bilərlər. 100CC mühərrik sinifi, 150CC və ya Mirror Mode-da tez-tez rast gəlinən idarəolunmaz xaos olmadan, kobud ərazini keçmək üçün kifayət qədər sürət təklif edir. Musically, the track shares its upbeat, jazzy theme with Luigi Circuit and Yoshi Circuit, reinforcing the energetic and playful tone of the game. The sound of the whistling wind, the bark of the Chain Chomp, and the chaotic shouting of the dual character teams create an immersive auditory experience that complements the visual design. Nəticə olaraq, Mario Kart: Double Dash!!-də Mario Circuit, gözəl Mushroom Kingdom ikonografiyasını funksional, təhlükəli oyun ilə birləşdirən tras dizaynında bir ustad dərsi olaraq dayanır. 100CC-də oynamaq, trasın əyrilərinin texniki incəliklərini və orada yaşayan düşmənlərin təhlükəsini vurğulayaraq, ədalətli, lakin tələbkar bir tempi təmin edərək təcrübəni yüksəldir. Bu, 2003-cü il klassikinin dəqiq bir təmsilini təşkil edir, Nintendo EAD-ın GameCube nəslinə uğurla təqdim etdiyi sevinc və rəqabətci yanını əks etdirir. More Mario Kart: Double Dash!! https://bit.ly/491OLAO Wikipedia: https://bit.ly/4aEJxfx #MarioKart #MarioKartDoubleDash #GameCube #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay