TheGamerBay Logo TheGamerBay

ماریو سرکت (۱۰۰ سی‌سی) | ماریو کارت: دابل دش!! | گیم‌پلی، بدون تفسیر، ۴K

Mario Kart: Double Dash!!

توضیحات

بازی Mario Kart: Double Dash!!، که در سال ۲۰۰۳ برای کنسول GameCube منتشر شد، چهارمین عنوان اصلی از سری بازی‌های مسابقه‌ای محبوب Mario Kart است. این بازی که توسط Nintendo EAD توسعه یافته و توسط Nintendo منتشر شده، همچنان هسته اصلی مسابقه با شخصیت‌های نمادین نینتندو در پیست‌های مختلف و استفاده از آیتم‌ها برای برهم زدن تمرکز رقبا را حفظ کرده است. اما چیزی که Double Dash!! را به طور چشمگیری از سایر نسخه‌ها متمایز می‌کند، مکانیک منحصر به فرد و تکرار نشده آن در کل سری است: کارت‌های دو نفره. این نوآوری، استراتژی و حس کلی بازی را به طور اساسی تغییر داده و آن را به یکی از خاص‌ترین بازی‌های مجموعه مسابقه‌ای نینتندو تبدیل کرده است. مکانیزم اصلی این بازی، سیستم دو سرنشینه است. به جای یک راننده، هر کارت دو شخصیت را حمل می‌کند: یکی رانندگی می‌کند و دیگری در عقب مسئولیت آیتم‌ها را بر عهده دارد. بازیکنان می‌توانند در هر زمان با فشردن یک دکمه، جایگاه دو شخصیت را عوض کنند. این امر لایه جدیدی از عمق تاکتیکی را اضافه می‌کند، زیرا شخصیت عقب آیتم را در اختیار دارد. با تعویض جایگاه، بازیکن می‌تواند به طور موثر یک آیتم را برای استفاده بعدی نگه دارد و در عین حال یک آیتم جدید بردارد، که این امکان برنامه‌ریزی دفاعی و تهاجمی را فراهم می‌کند که در بازی‌های قبلی امکان‌پذیر نبود. علاوه بر این، بازی "Double Dash" استارت را معرفی کرد، یک مکانیزم تقویتی مشترک که در آن هر دو بازیکن (در حالت co-op) یا بازیکن تکی باید دکمه شتاب را در لحظه دقیق شروع مسابقه فشار دهند تا به مزیت سرعت قابل توجهی دست یابند. شخصیت‌های بازی شامل ۲۰ راننده هستند که به سه دسته وزنی: سبک، متوسط و سنگین تقسیم می‌شوند. این طبقه‌بندی وزنی مشخص می‌کند که یک تیم از کدام کارت‌ها می‌توانند استفاده کنند؛ به عنوان مثال، تیمی با شخصیتی سنگین مانند Bowser باید از کارت سنگین استفاده کند که سرعت نهایی بالایی دارد اما شتاب و هندلینگ ضعیفی دارد. شخصیت‌های سبک مانند Baby Mario می‌توانند از کارت‌های سبک با شتاب عالی اما سرعت نهایی پایین استفاده کنند. بازی بازیکنان را مجبور می‌کند تا وزن را به دقت در نظر بگیرند، زیرا کارت‌های سنگین‌تر می‌توانند کارت‌های سبک‌تر را از مسیر خارج کنند. این مجموعه شامل زوج‌های کلاسیک مانند Mario و Luigi، Peach و Daisy، و Wario و Waluigi است، در حالی که چهره‌های جدیدی مانند Toadette و بازگشت محبوبانی مانند Koopa Troopa نیز حضور دارند. یک عنصر استراتژیک مهم مرتبط با شخصیت‌ها، سیستم "Special Item" است. برخلاف سایر بازی‌های Mario Kart که آیتم‌ها معمولاً برای همه در دسترس هستند، Double Dash!! آیتم‌های منحصر به فرد و قدرتمندی را به زوج‌های خاصی از شخصیت‌ها اختصاص داده است. Mario و Luigi می‌توانند Fireball پرتاب کنند؛ Donkey Kong و Diddy Kong از Giant Banana استفاده می‌کنند که بخش بزرگی از مسیر را اشغال می‌کند؛ Bowser و Bowser Jr. می‌توانند Bowser Shell عظیم خود را پرتاب کنند که از میان همه چیز عبور می‌کند. جفت کردن استراتژیک شخصیت‌ها – مانند ترکیب یک شخصیت سبک برای شتاب با یک شخصیت سنگین برای آیتم ویژه آن‌ها – بخش مهمی از بازی را تشکیل می‌دهد. دو شخصیت قابل بازگشایی، King Boo و Petey Piranha، توانایی منحصر به فرد استفاده از هر آیتم ویژه در بازی را دارند و این امر آنها را بسیار انعطاف‌پذیر می‌کند. بازی شامل شانزده پیست است که به چهار کاپ تقسیم شده‌اند: Mushroom Cup، Flower Cup، Star Cup و Special Cup. طراحی مسیرها اغلب به دلیل پیچیدگی و زنده‌بودن مورد تحسین قرار گرفته است، و با استفاده کامل از سخت‌افزار GameCube، محیط‌های سه‌بعدی را به تصویر می‌کشد که جهشی قابل توجه نسبت به اسپریت‌های از پیش رندر شده Mario Kart 64 بود. پیست‌های برجسته شامل "Baby Park"، یک پیست بیضی شکل هفت دوره‌ای پر هرج و مرج که در آن آیتم‌ها دائماً از خط وسط عبور می‌کنند؛ "DK Mountain"، که شامل پرتاب شدن از یک توپ جنگی و رانندگی در سراشیبی یک آتشفشان ناپایدار است؛ و "Rainbow Road"، یک مسیر دشوار بدون مانع که در بالای خط افق شهر شناور است. تکمیل تمام کاپ‌ها در کلاس موتور ۱۵۰ سی‌سی، "All-Cup Tour" را باز می‌کند، یک حالت استقامتی طاقت‌فرسا که در آن بازیکنان تمام شانزده پیست را به ترتیب تصادفی مسابقه می‌دهند. فراتر از مسابقات استاندارد، بازی گزینه‌های چند نفره قوی را ارائه می‌دهد. این بازی از ۴ بازیکن در صفحه تقسیم شده محلی پشتیبانی می‌کند، اما همچنین یکی از معدود بازی‌های GameCube است که از بازی LAN از طریق Nintendo GameCube Broadband Adapter پشتیبانی می‌کند. این امر به اتصال تا هشت کنسول اجازه می‌دهد، که در صورت حضور دو بازیکن در هر کارت، امکان مسابقات ۱۶ نفره را فراهم می‌کند. حالت Battle نیز بازنگری شد و انواع بازی‌های جدیدی مانند "Shine Thief"، که در آن بازیکنان باید برای مدت زمان مشخصی Shine Sprite را در اختیار داشته باشند، و "Bob-omb Blast"، یک حالت پر هرج و مرج که بازیکنان بمب به سمت یکدیگر پرتاب می‌کنند، معرفی شد. از نظر بصری و فنی، بازی به خوبی خود را حفظ کرده است. موتور فیزیک نسبت به نسخه قبلی محکم‌تر و سنگین‌تر است، با مکانیک دریفت که اجازه "snaking" را می‌دهد – دریفت سریع رفت و برگشتی در مسیرهای مستقیم برای زنجیره کردن مینی-توربوها. در حالی که این تکنیک در میان بازیکنان معمولی بحث‌برانگیز است، اما به یک رکن اصلی بازی رقابتی سطح بالا تبدیل شد. Mario Kart: Double Dash!! هنگام انتشار، برای گرافیک و مکانیک‌های نوآورانه‌اش مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، اگرچه برخی احساس کردند تعداد پیست‌ها کمی کم است. این بازی یک موفقیت تجاری بود و دومین بازی پرفروش GameCube شد. امروزه، این بازی به عنوان یک آزمایش جسورانه در سری، جشن گرفته شده برای هرج و مرج مشترک و لایه استراتژیک منحصر به ف...

ویدیوهای بیشتر از Mario Kart: Double Dash!!