TheGamerBay Logo TheGamerBay

کاپ قارچ (۱۰۰ سی‌سی) | ماریو کارت: دابل دش!! | گیم‌پلی، بدون تفسیر، ۴K

Mario Kart: Double Dash!!

توضیحات

بازی Mario Kart: Double Dash!! که در سال ۲۰۰۳ برای کنسول GameCube منتشر شد، چهارمین قسمت اصلی از سری بازی‌های مسابقه‌ای Mario Kart است. این بازی، هسته‌ی اصلی مسابقه با شخصیت‌های محبوب نینتندو در پیست‌های متنوع و استفاده از آیتم‌ها برای آزار رقبا را حفظ کرده است، اما با یک نوآوری منحصر به فرد که تا به حال در این سری تکرار نشده، خود را متمایز می‌کند: کارت‌های دو نفره. این نوآوری، استراتژی و حس بازی را به طور بنیادین تغییر داده و آن را به یکی از بازی‌های خاص در مجموعه بازی‌های مسابقه‌ای نینتندو تبدیل کرده است. مکانیک اصلی بازی، سیستم دو سرنشین است. به جای یک راننده، هر کارت دو شخصیت را حمل می‌کند: یکی رانندگی می‌کند و دیگری در عقب مسئول آیتم‌ها است. بازیکنان می‌توانند در هر زمان با فشار یک دکمه، جای این دو شخصیت را عوض کنند. این موضوع لایه‌ای از عمق تاکتیکی را اضافه می‌کند، زیرا شخصیت عقب آیتم را نگه می‌دارد. با تعویض جایگاه، بازیکن می‌تواند به طور موثر یک آیتم را برای استفاده بعدی ذخیره کند و در عین حال آیتم جدیدی بردارد، که امکان برنامه‌ریزی دفاعی و تهاجمی را فراهم می‌کند که در بازی‌های قبلی ممکن نبود. علاوه بر این، بازی "شروع Double Dash" را معرفی کرد، یک مکانیک تقویت کننده مشارکتی که در آن هر دو بازیکن (در حالت co-op) یا بازیکن تنها باید دکمه شتاب را در لحظه دقیق شروع مسابقه فشار دهند تا مزیت سرعت قابل توجهی کسب کنند. لیست شخصیت‌ها شامل ۲۰ راننده است که به سه کلاس وزنی تقسیم می‌شوند: سبک، متوسط و سنگین. این طبقه‌بندی وزنی تعیین می‌کند که یک تیم می‌تواند از کدام کارت‌ها استفاده کند؛ برای مثال، تیمی با یک شخصیت سنگین مانند Bowser باید یک کارت سنگین براند که سرعت نهایی بالایی دارد اما شتاب و هندلینگ ضعیفی دارد. شخصیت‌های سبک مانند Baby Mario می‌توانند کارت‌های سبک با شتاب عالی اما سرعت نهایی پایین برانند. بازی بازیکنان را وادار می‌کند تا وزن را به دقت در نظر بگیرند، زیرا کارت‌های سنگین‌تر می‌توانند کارت‌های سبک‌تر را از پیست خارج کنند. این لیست شامل جفت‌های کلاسیک مانند Mario و Luigi، Peach و Daisy، و Wario و Waluigi است، در حالی که چهره‌های جدیدی مانند Toadette و بازگشت محبوبانی مانند Koopa Troopa را نیز شامل می‌شود. یک عنصر استراتژیک مهم مرتبط با لیست شخصیت‌ها، سیستم "آیتم ویژه" است. برخلاف سایر بازی‌های Mario Kart که در آن آیتم‌ها به طور کلی در دسترس همه هستند، Double Dash!! آیتم‌های قدرتمند و منحصر به فردی را به جفت‌های خاصی از شخصیت‌ها اختصاص می‌دهد. Mario و Luigi می‌توانند Fireball پرتاب کنند؛ Donkey Kong و Diddy Kong از یک Giant Banana استفاده می‌کنند که بخش بزرگی از پیست را اشغال می‌کند؛ Bowser و Bowser Jr. می‌توانند یک Bowser Shell عظیم پرتاب کنند که همه چیز را در مسیر خود درو می‌کند. جفت کردن استراتژیک شخصیت‌ها - مانند ترکیب یک شخصیت سبک برای شتاب با یک شخصیت سنگین برای آیتم ویژه آن‌ها - بخش مهمی از بازی رقابتی می‌شود. دو شخصیت قابل بازگشایی، King Boo و Petey Piranha، توانایی منحصر به فرد استفاده از هر آیتم ویژه‌ای در بازی را دارند که آن‌ها را بسیار انعطاف‌پذیر می‌کند. بازی دارای شانزده پیست است که به چهار کاپ تقسیم شده‌اند: Mushroom, Flower, Star و Special Cups. طراحی مسیر اغلب به دلیل پیچیدگی و زنده‌بودن مورد ستایش قرار می‌گیرد و از سخت‌افزار GameCube به طور کامل برای رندر محیط‌های سه بعدی که جهش قابل توجهی نسبت به اسپریت‌های از پیش رندر شده Mario Kart 64 داشتند، استفاده می‌کند. مسیرهای قابل توجه شامل "Baby Park"، یک پیست بیضی شکل هفت دوره‌ای آشفته است که در آن آیتم‌ها دائماً از وسط عبور می‌کنند؛ "DK Mountain"، که شامل پرتاب شدن از یک توپ و رانندگی در سراشیبی یک آتشفشان ناپایدار است؛ و "Rainbow Road"، یک مسیر دشوار و بدون مانع که بر فراز خط افق شهری شناور است. تکمیل تمام کاپ‌ها در کلاس موتور ۱۵۰ سی‌سی، "All-Cup Tour" را باز می‌کند، یک حالت استقامتی طاقت‌فرسا که در آن بازیکنان در تمام شانزده پیست به ترتیب تصادفی مسابقه می‌دهند. علاوه بر مسابقات استاندارد، بازی گزینه‌های چندنفره قوی را ارائه می‌دهد. این بازی از حداکثر چهار بازیکن در صفحه تقسیم شده محلی پشتیبانی می‌کند، اما همچنین یکی از معدود عناوین GameCube است که از بازی LAN از طریق Nintendo GameCube Broadband Adapter پشتیبانی می‌کند. این امکان اتصال حداکثر هشت کنسول را فراهم می‌کند و در صورت حضور دو بازیکن در هر کارت، امکان چندنفره ۱۶ نفره را فراهم می‌کند. حالت Battle Mode نیز بازسازی شده و انواع بازی‌های جدید مانند "Shine Thief"، که در آن بازیکنان باید مالکیت یک Shine Sprite را برای مدت زمان مشخصی حفظ کنند، و "Bob-omb Blast"، یک حالت آشفته که در آن بازیکنان بمب به سمت یکدیگر پرتاب می‌کنند، معرفی شده است. از نظر بصری و فنی، بازی به خوبی حفظ شده است. موتور فیزیک نسبت به نسل قبلی خود دقیق‌تر و سنگین‌تر است، با مکانیک دریفت که امکان "snaking" را فراهم می‌کند - دریفت سریع به جلو و عقب در مسیرهای مستقیم برای زنجیر کردن مینی توربوها. در حالی که این تکنیک در بین بازیکنان معمولی بحث‌برانگیز است، اما به یک عنصر اصلی بازی رقابتی در سطح بالا تبدیل شده است. در زمان انتشار، Mario Kart: Double Dash!! به دلیل گرافیک و مکانیک‌های نوآورانه‌اش مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، اگرچه برخی از منتقدان احساس کردند که تعداد پیست‌ها کمی کم است. این بازی یک موفقیت تجاری بود و به دومین بازی پرفروش GameCube تبدیل شد. امروزه، این بازی به عنوان یک آزمایش جسورانه در این سری به یاد آورده می‌شود، که به خاطر آشفتگی مشارکتی و لایه استراتژیک منحصر به فردی که توسط مکانیک‌های دو سرنشین آن ارائه می‌شود، مورد ستایش قرار می‌گیرد. در کاپ Mushroom (۱۰۰ سی‌سی) در بازی ...

ویدیوهای بیشتر از Mario Kart: Double Dash!!