TheGamerBay Logo TheGamerBay

بابا پارک (۱۰۰ سی‌سی) | ماریو کارت: دابل دش!! | گیم‌پلی بدون کامنت، ۴K

Mario Kart: Double Dash!!

توضیحات

بازی Mario Kart: Double Dash!!، که در سال ۲۰۰۳ توسط Nintendo EAD برای کنسول GameCube منتشر شد، چهارمین نسخه اصلی از سری بازی‌های محبوب Mario Kart محسوب می‌شود. این بازی با حفظ هسته اصلی مسابقات کارتینگ، یعنی رقابت شخصیت‌های نمادین نینتندو در پیست‌های متنوع با استفاده از آیتم‌های قدرتی برای آزار و اذیت حریفان، خود را با یک ویژگی منحصربه‌فرد از سایر نسخه‌ها متمایز می‌کند که تاکنون در این سری تکرار نشده است: کارت‌های دو نفره. این نوآوری، استراتژی و حس و حال بازی را به طور بنیادی دگرگون کرده و آن را به یکی از برجسته‌ترین عناوین در کتابخانه بازی‌های مسابقه‌ای نینتندو تبدیل کرده است. مکانیک اصلی بازی، سیستم سوار دو نفره است. به جای یک راننده، هر کارت میزبان دو شخصیت است: یکی هدایت را بر عهده دارد و دیگری در عقب نشسته و آیتم‌ها را مدیریت می‌کند. بازیکنان می‌توانند در هر لحظه با فشردن یک دکمه، جایگاه این دو شخصیت را عوض کنند. این امر لایه‌ای از عمق تاکتیکی را اضافه می‌کند، زیرا شخصیت عقبی مسئول نگهداری آیتم است. با جابجایی، بازیکن می‌تواند به طور مؤثر یک آیتم را برای استفاده بعدی ذخیره کرده و یک آیتم جدید بردارد، که امکان برنامه‌ریزی دفاعی و تهاجمی را فراهم می‌کند که در بازی‌های قبلی غیرممکن بود. علاوه بر این، بازی «شروع Double Dash» را معرفی کرد، یک مکانیک تقویتی همکاری که در آن هر دو بازیکن (در حالت همکاری) یا بازیکن انفرادی باید دکمه شتاب را در لحظه دقیق شروع مسابقه فشار دهند تا به سرعت قابل توجهی دست یابند. Baby Park یکی از پیست‌های این بازی است که در کلاس ۱۰۰ سی‌سی تجربه‌ای منحصر به فرد و سرگرم‌کننده ارائه می‌دهد. این پیست که در مجموعه Mushroom Cup قرار دارد، برخلاف مسیرهای پیچیده و طولانی‌تر، یک پیست بیضی شکل بسیار کوتاه است که تنها دو پیچ ۹۰ درجه دارد. این سادگی ظاهری، پوششی برای هرج و مرج خالص است که در انتظار شماست. به دلیل کوتاهی بیش از حد پیست، توسعه‌دهندگان قانون سه دور بازی را شکسته و مسابقات را به هفت دور افزایش داده‌اند تا زمان مسابقه با سایر پیست‌ها قابل مقایسه باشد. در کلاس ۱۰۰ سی‌سی، سرعت کارت‌ها به اندازه‌ای است که بخش‌های مستقیم پیست به سرعت سپری می‌شوند و شما فقط فرصت کافی برای اجرای چند مینی توربو (Drift) قبل از رسیدن به پیچ بعدی را دارید. سرعت بالا، پیچ‌ها را تنگ‌تر می‌کند و نیازمند شروع دقیق دریفت است، اما در عین حال به اندازه‌ای قابل مدیریت است که بازیکنان بتوانند بدون برخورد مداوم با دیوارهای کناری، ریتم خود را حفظ کنند. ویژگی تعیین‌کننده Baby Park در این سرعت، پدیده "سبقت گرفتن از خود" (lapping) است. از آنجایی که پیست بسیار کوتاه است و هفت دور مسابقه وجود دارد، گروه هشت نفره مسابقه دهندگان به ندرت از هم جدا می‌شوند. در دور سوم یا چهارم، رهبر مسابقه اغلب به بازیکنان انتهای جدول نزدیک می‌شود. در کلاس ۱۰۰ سی‌سی، هوش مصنوعی به اندازه کافی خوب عمل می‌کند تا از آیتم‌ها به طور مؤثر استفاده کند، اما به اندازه کلاس ۱۵۰ سی‌سی بی‌رحم نیست، که منجر به ایجاد یک ترافیک متراکم می‌شود. واقعی‌ترین عامل آشوب در Baby Park، نبود یک مسیر میانی امن است. پیست با یک مانع کم ارتفاع جدا شده که دو مسیر بیضی را از هم جدا می‌کند. در Double Dash!!، موتور فیزیک به آیتم‌ها اجازه می‌دهد تا از این مانع عبور کنند. یک پوسته سبز که توسط یک مسابقه دهنده در یک طرف شلیک می‌شود، می‌تواند از دیوار کمانه کرده، از روی جداکننده بپرد و به یک مسابقه دهنده در سمت مقابل برخورد کند. این طراحی، مسابقه را به یک مبارزه دیوانه‌وار شبیه قفس تبدیل می‌کند. پوسته‌های Bowser (صدف‌های غول‌پیکر خاردار که مختص Bowser و Bowser Jr. هستند) در اینجا بسیار مخرب هستند. هنگامی که رها می‌شوند، به طور نامنظم در سراسر بیضی کمانه می‌کنند، اغلب از جداکننده می‌پرند و هر کسی را در نزدیکی خود له می‌کنند. به همین ترتیب، Giant Banana (یک آیتم ویژه برای Donkey Kong و Diddy Kong) می‌تواند تقریباً یک مسیر کامل را مسدود کند و موانع اجتناب‌ناپذیری ایجاد کند که دور به دور باقی می‌مانند. به دلیل کوتاهی دورها، بازیکنان به دفعات از جعبه‌های آیتم عبور می‌کنند - هفت بار در یک مسابقه. این امر منجر به بمباران مداوم از قدرت‌ها می‌شود. در کلاس ۱۰۰ سی‌سی، جایی که خط مسابقه اغلب شلوغ است، فراوانی صاعقه، Blue Shells و Bob-ombs تضمین می‌کند که هیچ بردی هرگز امن نیست. برنده شدن Baby Park در کلاس ۱۰۰ سی‌سی نیازمند استراتژی متفاوتی نسبت به مسیرهای فنی است. رانندگی دقیق جای خود را به مدیریت آیتم دفاعی و کارایی دریفت می‌دهد. چیدمان اساساً شامل دو مسیر مستقیم طولانی و دو چرخش U شکل است. بازیکنان پیشرفته از "snaking" (انجام مینی توربوهای مکرر در بخش‌های مستقیم) برای حفظ حداکثر سرعت استفاده می‌کنند. در ۱۰۰ سی‌سی، سرعت برای زنجیر کردن این دریفت‌ها عالی است. آگاهی موقعیتی کلیدی است، زیرا آیتم‌ها می‌توانند از طرف دیگر پیست بیایند. نگه داشتن یک آیتم دفاعی (مانند Triple Red Shell یا Heart) اغلب ارزشمندتر از تلاش برای پیشی گرفتن است، زیرا برخورد یک بار می‌تواند منجر به یک تصادف شود که بازیکن را از اول به آخر در چند ثانیه سقوط می‌دهد. Baby Park در Mario Kart: Double Dash!! به یکی از محبوب‌ترین پیست‌ها تبدیل شده است و بازگشت آن در بازی‌های بعدی نشان‌دهنده جذابیت همیشگی آن است. در کلاس ۱۰۰ سی‌سی، این پیست ترکیبی عالی از دسترسی و هرج و مرج را ارائه می‌دهد و آن را به یکی از به یاد ماندنی‌ترین لحظات در تاریخ بازی‌های ویدیویی تبدیل می‌کند. More Mario Kart: Double Dash!! https://bit.ly/491OLAO Wikipedia: https://bit.ly/4aEJxfx #MarioKart #MarioKartDoubleDash #GameCube #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

ویدیوهای بیشتر از Mario Kart: Double Dash!!