TheGamerBay Logo TheGamerBay

En saa kiinni! | Rayman Origins | Pelivideo, läpipeluu, ilman kommentointia, 4K

Rayman Origins

Kuvaus

Rayman Origins on Ubisoft Montpellierin kehittämä ja marraskuussa 2011 julkaistu kriitikoiden ylistämä tasohyppelypeli. Se toimii rebootina alkuperäiselle, vuonna 1995 ilmestyneelle Rayman-sarjalle. Peli on merkittävä paluustaan sarjan 2D-juurille, tarjoten raikkaan näkökulman tasohyppelyyn modernilla teknologialla, säilyttäen samalla klassisen pelattavuuden ytimen. Tarina sijoittuu Unelmien Gladeen, jota piinaavat synkät olennot, Darktoons. Rayman ja hänen ystävänsä, kuten Globox ja kaksi Teensietä, joutuvat palauttamaan tasapainon maailmaan. Pelin visuaalinen ilme on upea, kiitos UbiArt Frameworkin, joka mahdollisti käsin piirretyn taiteen integroinnin suoraan peliin, luoden elävän ja interaktiivisen sarjakuvamaisen kokemuksen. Pelattavuus painottaa tarkkaa tasohyppelyä ja yhteistyötä, ja sitä voi pelata yksin tai jopa neljän pelaajan kesken paikallisesti. "Can't Catch Me!" on yksi Rayman Originsin Tricky Treasure -tasoista, joka sijaitsee Jibberish Junglen värikkäässä ja mielikuvituksellisessa maailmassa. Päästäkseen sinne pelaajan on kerättävä 25 Electoonia, pelin olennaista keräilykohdetta. Vaikka se on pelin ensimmäinen Tricky Treasure -taso, "Can't Catch Me!" tarjoaa omat haasteensa, jotka testaavat pelaajan taitoja, vaikka sitä pidetäänkin helpoimpana kymmenestä saatavilla olevasta aarjehdituksesta. Tason päätehtävä on jahdata aarrearkkua hämärässä luolassa. Pelaajan on navigoitava seinähyppyjen ja erilaisten vaarojen läpi, pitäen silmällä jatkuvasti pakenevaa aarretta. Luolan rakenne sisältää lukuisia tärinäpaikkoja, jotka aiheuttavat sekä ylös- että alaspäin suuntautuvia liikkeitä, haastaen pelaajan pitämään tasapainonsa ja ajoituksensa juostessaan läpi. Merkittävä osa pelattavuutta "Can't Catch Me!" -tasolla on täydellisten hyppyjen harjoittelu. Raymanin ainutlaatuinen hyppytyyli mahdollistaa pienen "leijumisen", jos hyppynäppäintä painetaan liian pitkään. Tämä voi johtaa laskeutumispaikkojen yli hyppäämiseen, erityisesti romahtavien kattojen uhatessa. Siksi pelaajia kannustetaan käyttämään kevyitä painalluksia hyppy-napille säilyttääkseen hallinnan ja varmistaakseen, että he voivat nopeasti sopeutua tason dynaamiseen ympäristöön. Pelaajia kohtaavat pienet esteet, kuten Darktoonsit ja piikikkösilmät, mutta suurin haaste on romahtavat katot, jotka voivat yllättää pelaajat, jos he eivät ole tarpeeksi nopeita. Onnistuakseen sprinttaaminen on välttämätöntä; pelaajien on säilytettävä vauhtinsa samalla kun he hallitsevat hyppyjensä ajoituksen välttääkseen murskautumisen. Aikaa vastaan ja ympäristöä vastaan kilpailemisen jännitys lisää kokemukseen nautittavan kerroksen. Tason lopussa pelaajat palkitaan pysäyttämällä aarrearkku ja lyömällä sitä saadakseen palkintonsa: Skull Toothin, joka on keräilyesine, joka edistää lisäsisällön avaamista pelissä. Tämä suora ja palkitseva jahdin päätös kiteyttää Rayman Originsin mukaansatempaavan luonteen, yhdistäen viehättävän visuaalisen ilmeen, kekseliään tason suunnittelun ja eloisan ääniraidan, joka parantaa yleistä kokemusta. "Can't Catch Me!" on jännittävä johdanto Tricky Treasure -tasoihin Rayman Originsissa, tehokkaasti opettaen pelaajille nopeuden, tarkkuuden ja hallinnan tärkeyttä. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay