TheGamerBay Logo TheGamerBay

Hi-Ho Moskito! | Rayman Origins | Pelikuvaa, Läpipeluu, Ei kommentointia, 4K

Rayman Origins

Kuvaus

Rayman Origins on Ubisoft Montpellierin kehittämä ja marraskuussa 2011 julkaistu kriitikoiden ylistämä tasohyppelypeli. Se toimii uudelleenkäynnistyksenä Rayman-sarjalle, joka alun perin ilmestyi vuonna 1995. Peliä ohjasi alkuperäisen Raymanin luoja Michel Ancel, ja se tunnetaan paluustaan sarjan 2D-juurille tarjoten raikkaan näkemyksen tasohyppelyyn modernilla teknologialla, säilyttäen samalla klassisen pelattavuuden ytimen. Tarina alkaa Unelmien laaksossa, jonka Unelmien kuplija on luonut rehevän ja eloisan maailman. Rayman ja hänen ystävänsä Globox ja kaksi Teensietä häiritsevät tahattomasti rauhaa kuorsaamalla liian kovaa, mikä houkuttelee pahantahtoisten olentojen, Pimeiden pikkuotusten, huomion. Nämä olennot nousevat Kadonneiden henkien maasta ja levittävät kaaosta laaksoon. Pelin tavoitteena on, että Rayman ja hänen kumppaninsa palauttavat maailman tasapainon voittamalla Pimeät pikkuotukset ja vapauttamalla Elektoneja, jotka ovat laakson suojelijoita. Rayman Origins on tunnettu upeasta visuaalisuudestaan, joka on toteutettu UbiArt Framework -pelimoottorilla. Tämä moottori mahdollisti käsinpiirretyn taiteen suoran integroimisen peliin, tuloksena elävän ja interaktiivisen piirroksen kaltainen estetiikka. Taidetyyliä leimaavat eloisat värit, sulavat animaatiot ja mielikuvitukselliset ympäristöt, jotka vaihtelevat rehevistä viidakoista vedenalaisiin luoliin ja tulisiin tulivuoriin. Jokainen kenttä on huolellisesti suunniteltu, tarjoten ainutlaatuisen visuaalisen kokemuksen, joka täydentää pelattavuutta. Hi-Ho Moskito! on vangitseva ja dynaaminen kenttä Rayman Originsin Jibberish Jungle -maailmassa, joka esittelee sarjan tunnettua mielikuvituksellista ja eloisaa maailmaa. Tämä kenttä, joka on Jibberish Junglen seitsemäs kenttä, tutustuttaa pelaajat ainutlaatuisiin Flying Moskito -pelimekaniikkoihin, jotka kunnioittavat klassisia sivusta kuvattuja räiskintäpelejä. Tässä kentässä pelaajat ratsastavat suurella, vaaleanpunaisella hyttysellä nimeltä Moskito, navigoiden haasteiden läpi käyttäen hyttysen kykyjä vihollisten voittamiseen ja Lumien keräämiseen. Hi-Ho Moskito! -kentän pelattavuus on suunniteltu yksinkertaisilla, mutta tehokkailla kontrolleilla, jotka sallivat pelaajien ampua A-napilla ja imeä vihollisia X- tai B-napilla. Tämä mekaniikka on olennaista sekä taistelussa että strategiassa, sillä pelaajat voivat imeä vihollisia ja sylkeä ne ulos aiheuttaakseen lisävahinkoa, tarjoten palkitsevan kerroksen taistelujärjestelmään. On kuitenkin tärkeää huomata, että vaikka vihollisten imeminen voi olla hyödyllistä, se ei tuota yhtä paljon Lumie kuin niiden ampuminen, mikä rohkaisee pelaajia lähestymään ympäristöä taktisesti. Kentän alussa pelaajia tervehtii useita suhteellisen helposti kerättäviä Lumieja. Edetessään pelaajat kohtaavat lentäviä vihollisia, kuten Kärpäsiä ja suurempia, vihreitä kärpäsiä, joiden voittaminen vaatii enemmän vaivaa. Kenttä kannustaa perusteelliseen tutkimiseen, sillä lukuisia piilotettuja Lumieja on piilotettuna spiraalipensaisiin ja pilarien taakse. Pelaajien on myös varottava ympäristön vaaroja, kuten pilareita, jotka voivat murskata heidät, jos ne tuhotaan väärin. Eräs merkittävä piirre tässä kentässä on Bulb-o-Lumien esittely, jotka ovat erikoisobjekteja, joita ampumalla useita kertoja vapautuu lisää Lumieja ja jopa kutsutaan Lum Kuningas. Tämä mekaniikka ei ainoastaan lisää hauskuutta, vaan myös kannustaa pelaajia tutkimaan ja olemaan vuorovaikutuksessa ympäristönsä kanssa. Lisäksi pelaajien on navigoitava luolien läpi, jotka ovat täynnä vihollisia, kuten Lividstoneja ja Metsästäjiä, joista jälkimmäiset ampuvat itseään seuraavia ohjuksia, joita pelaajien on välteltävä. Kentän pomon, Imulinnun, kohtaaminen tuo pelikokemukseen kliimaksisen lopun. Imulintunen jäljittelee Moskito'n imemiskykyä, luoden mukaansatempaavan taistelun, jossa pelaajien on imettävä ja syljettävä pommeja pommin vahingoittamiseksi. Tämä taistelu on suunniteltu suoraviivaiseksi, perustuen huolelliseen hyökkäys- ja pommin imemisvältöjen rytmiin, tehden siitä saavutettavan, mutta silti haastavan. Imulinnun voittamisen jälkeen pelaajat palkitaan Lumien keräämisellä, johtaen kentän loppuun ja piilotetun häkin löytämiseen, mikä lisää tutkimisen ja saavutusten kerrosta. Hi-Ho Moskito! -kentän suunnittelu korostaa lopulta paitsi nopean toiminnan jännitystä, myös tutkimisen ja strategisen pelattavuuden iloa, tehden siitä ikimuistoisen osan Rayman Originsia. Haasteiden osalta pelaajat voivat ansaita Elektoneja keräämällä Lumieja, ja virstanpylväät ovat 150, 300 ja 350 Lumieja eri palkintoja varten. Tämä kannustaa pelaajia tavoittelemaan korkeita pisteitä ja täydellisiä suorituksia, lisäten kentän uusittavuutta. Hi-Ho Moskito! erottuu Rayman Originsin kohokohtana, yhdistäen mielikuvituksellisen visuaalisuuden, mukaansatempaavan pelattavuuden ja unohtumattoman pomotaistelun, jotka jatkavat resonoimistaan franchisingin fanien keskuudessa. Kenttä kiteyttää sen, mikä tekee Rayman Originsista rakastetun nimikkeen, ta...