Taso 4-22, Talvitarina | Snail Bob 2 | Pelin läpipeluu, Gameplay, Ilman kommentointia
Snail Bob 2
Kuvaus
*Snail Bob 2* on viehättävä pulmapeli, jonka Hunter Hamster kehitti ja julkaisi vuonna 2015. Edeltäjänsä, suositun Flash-pelin, jalanjäljissä peli jatkaa nimikkokotilon, Bobin, seikkailuja. Pelaajien tehtävänä on ohjata Bob turvallisesti läpi erilaisten kekseliäästi suunniteltujen kenttien. Peliä kehutaan sen perheystävällisyydestä, intuitiivisista ohjaimista sekä koukuttavista mutta helposti lähestyttävistä pulmatehtävistä. Pelin ydinideana on Bobin turvallinen eteneminen vaarallisissa ympäristöissä. Bob liikkuu automaattisesti eteenpäin, ja pelaajan on reagoitava ympäristöön painamalla nappeja, kääntämällä vipuja ja manipuloimalla tasoja luodakseen Bobille turvallisen reitin. Tätä yksinkertaista periaatetta toteutetaan piste-ja-klikkaa-käyttöliittymällä, mikä tekee pelistä erittäin helppokäyttöisen. Bobin voi myös pysäyttää klikkaamalla häntä, mikä mahdollistaa pulmanratkaisujen tarkemman ajoittamisen.
Pelin neljännen luvun "Winter Story" eli "Talvitarina" kahdeskymmenes toinen kenttä, 4-22, on nopeatempoinen haaste, joka vaatii nopeaa ajattelua ja täsmällistä ajoitusta. Kenttä sijoittuu lumiseen, teolliseen ympäristöön, ja siinä on useita toisiinsa liittyneitä tasoja, nappeja ja ammuslaukaisimia, joita Bob-kotilon on navigoitava päästäkseen uloskäyntiin. Päämääränä on, kuten kaikissa pelin kentissä, ohjata Snail Bob turvallisesti uloskäyntiputkeen. Kenttä alkaa Bobin ollessa tasanteella ruudun vasemmassa yläkulmassa. Pelaajan on heti reagoitava ympäristöön luodakseen Bobille turvallisen reitin. Ensimmäinen vaadittu toimenpide on punaisen napin painaminen, joka aktivoi ulottuvan tason, antaen Bobin ylittää aukon. Tämän kentän keskeinen piirre on tykkien läsnäolo, joita voidaan käyttää Bobin kuljettamiseen pidempiä matkoja. Alkuperäisen tason ylitettyään Bob astuu tykkiin. Tämän jälkeen pelaajan on ajoitettava tykin laukaisu niin, että Bob sinkoutuu liikkuvalle tasanteelle. Tämä vaatii liikkuvan tason liikkeen tarkkaa havainnointia Bobin turvallisen laskeutumisen varmistamiseksi. Liikkuvalla tasanteella Bob kulkeutuu kohti uusia esteitä. Pelaajan on käytettävä toista nappia manipuloidakseen useita tasanteita luodakseen Bobille reitin jatkaa matkaansa. Tämä osuus kentästä korostaa ajoituksen tärkeyttä, sillä tasanteet ovat usein liikkeessä. Tasanteiden ja tykkien navigoimisen lisäksi pelaajat voivat etsiä kentästä kolme piilotettua tähteä. Näiden tähtien löytäminen on vapaaehtoinen tavoite, mutta se lisää ylimääräistä haastetta. Yksi tähti on tyypillisesti piilotettu taustaan, jolloin pelaajan on klikattava sitä, kun taas muut saattavat sijaita vähemmän ilmeisissä paikoissa, kannustaen kentän ympäristön perusteelliseen tutkimiseen. Tähän kenttään liittyy myös saavutus, joka haastaa pelaajat suorittamaan sen alle 16 sekunnissa, mikä vaatii kaikkien tarvittavien toimien virheetöntä ja nopeaa toteuttamista. Kentän viimeinen osuus sisältää jälleen napin painalluksia ja tason manipulaatiota reitin raivaamiseksi uloskäyntiin. Pelaajan on varmistettava, että kaikki esteet on poistettu ja tie on selvä Bobille astua viimeiseen putkeen, jolloin kenttä on suoritettu. Tason 4-22 suunnittelu, jossa painotetaan nopeutta ja ajoitusta, tarjoaa stimuloivan pulman, joka on linjassa Snail Bob -sarjan mukaansatempaavan ja perheystävällisen luonteen kanssa.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Näkymät:
861
Julkaistu:
Dec 12, 2020