Salaperäiset Rannat | Kingdom Chronicles 2 | Pelin läpikäynti, Pelaaminen, Ilman kommentointia
Kingdom Chronicles 2
Kuvaus
*Kingdom Chronicles 2* on rento strategiapeli ja ajanhallintapeli, jossa pelaajien on kerättävä resursseja, rakennettava rakennuksia ja poistettava esteitä aikarajan sisällä voittaakseen. Pelin tarina seuraa sankari John Bravea, joka joutuu jälleen pelastamaan valtakuntansa, tällä kertaa kun prinsessa on joutunut julmien örkkien käsiin. Peli etenee örkkien takaa-ajona erilaisten ympäristöjen halki, ja yksi ensimmäisistä kohtaamispaikoista onkin nimeltään "Mysteeri-rannat" (Mysterious Shores).
"Mysteeri-rannat" on *Kingdom Chronicles 2* -pelin aloituskohtaus ja samalla pelin opastusosuus. Kuten nimestä voi päätellä, miljöö on rannikkoalue, jossa örkkiklaanin jäljiltä on sekasortoa ja esteitä. Visuaalisesti kenttä esittelee pelin pirteän ja sarjakuvamaisen tyylin sekä selkeän käyttöliittymän, jota säestää eloisa musiikki, joka korostaa takaa-ajon kiireellisyyttä. Tämän kentän tarinallinen syy on yksinkertainen: örkit ovat paenneet prinsessa mukanaan, ja John Braven on raivattava polku heidän peräänsä.
Kentän ensisijaiset tehtävät ovat perusasioiden opettamista. Se johdattaa pelaajan pelin ydinmekaniikkaan: resurssien keräämiseen, työntekijöiden hallintaan ja polkujen avaamiseen. Pelaaja tutustuu perusyksikköön, ahkeraan työläiseen, joka ohjataan tehtäviin, kuten ajopuun hakkaamiseen puun saamiseksi, ruuan keräämiseen pensaikosta ja kivikasoista irrottamiseen. Nämä resurssit – ruoka, puu, kivi ja kulta – muodostavat koko pelin talouden perustan, ja "Mysteeri-rannat" opettaa pelaajalle priorisoinnin merkityksen. Esimerkiksi työläiset eivät voi suorittaa raskaita tehtäviä ilman riittävää ruokaa, mikä luo välttämättömän rytmin keräämisen ja kuluttamisen välille.
Erityisesti kenttä pyytää pelaajaa avaamaan tukkeutuneen tien, joka estää sankarin armeijan etenemisen. Tähän kuuluu tiesulkujen purkaminen ja luonnonesteiden, kuten suurten kivien ja kaatuneiden puunrunkojen, poistaminen. Kentän lopullinen tavoite on yleensä tietyn rakennuksen, kuten Vartiotornin, rakentaminen. Tämä rakennus on tarinallisesti keskeinen, sillä se antaa John Bravelle mahdollisuuden tiedustella merta tai tietä edessäpäin ja selvittää, minne pahikset ovat vieneet vangin. Vartiotornin rakentaminen vaatii tasolla kerättyjen resurssien yhteissumman, mikä testaa pelaajan kykyä kerätä puuta ja kiveä tehokkaasti.
Aloituskenttänä "Mysteeri-rannat" on suhteellisen helppo. Siinä ei ole myöhemmillä tasoilla, kuten "Sahara-aavikolla" tai maagisissa taistelukentissä, esiintyvää kovaa aikarajaa tai monimutkaisia viholliskontakteja. Sen sijaan se keskittyy kentän siivoamisen tuomaan tyytyväisyyteen – sotkuisen ja kaoottisen rannan muuttamiseen järjestäytyneeksi ja toimivaksi poluksi kuningaskunnan joukoille. Se esittelee "leiri" tai "tukikohta" -mekaniikan, jossa pelaajan päärakennus (Päämaja tai Maja) sijaitsee ja jota voidaan päivittää palkkaamaan lisää työntekijöitä. Tämä päivitys on yleensä pelaajan ensimmäinen strateginen päätös, joka mahdollistaa moniajon, mikä on välttämätöntä halutun "kultatähden" suoritusajan saavuttamiseksi.
Yhteenvetona "Mysteeri-rannat" on portti *Kingdom Chronicles 2* -seikkailuun. Se asettaa pelastustehtävän panokset ja samalla perehdyttää pelaajan resurssienhallinnan ja rakentamisen mekaniikkoihin. Kun tie on raivattu ja Vartiotorni seisoo korkealla merimaisemaa vasten, pelaaja on täysin varustautunut jättämään rannan taakseen ja syventymään metsien ja vuorten tutkimiseen pyrkimyksessään pelastaa prinsessa.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Näkymät:
9
Julkaistu:
Aug 31, 2020