TheGamerBay Logo TheGamerBay

Juna (Jaettu näyttö) | Let's Play - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Kuvaus

Human: Fall Flat on hauskan fysiikkapohjainen pulmapeli, jossa ohjataan kömpelöä Bob-hahmoa ylösalaisin olevissa unimaailmoissa. Pelin viehätys perustuu sen tarkoituksellisen hankaliin kontrolleihin, jotka saavat aikaan hilpeitä ja ennakoimattomia tilanteita. Jokainen limppu ja kampi vaatii tarkkaa koordinaatiota, mutta juuri se tekee haasteista niin palkitsevia. Pelin tasot ovat avoimia, ja niihin löytyy useita ratkaisuja, kannustaen luovuuteen ja tutkimiseen. Vaikka peliä voi pelata yksin, sen moninpelimuoto tuo aivan uuden tason hauskanpitoon. "Train"-taso Human: Fall Flatissa tarjoaa jaetun ruudun moninpelikokemuksena täysin ainutlaatuisen ja usein koomisen haasteen. Alun perin tason tarkoituksena on yksinpelaajalle luoda polku junanvaunujen, tasojen ja vipujen muodostamassa surrealistisessa maisemassa. Kun kaksi pelaajaa jakaa ruudun, yksinkertaisista tehtävistä, kuten roskalavan siirtämisestä, tulee yhteistyötä vaativia koitoksia. Toinen pelaaja voi vetää ja toinen työntää, tai toinen voi vakauttaa esinettä toisen antaessa voimaa. Tämä yhteistyö kuitenkin kaatuu usein pelin oikukkaaseen fysiikkaan, mikä johtaa toistensa vahingossa lentämiseen ympäriinsä tai kömpelöiden raajojen sotkeutumiseen. Erityisesti junanvaunujen liikuttelu aukkojen ylittämiseksi tai polkujen avaamiseksi muuttuu jaetulla ruudulla strategian ja komedian sekoitukseksi. Toinen pelaaja voi kiivetä vaunun päälle antamaan painoa ja vauhtia, kun toinen työntää takaa. Tämä voi johtaa onnistuneeseen, synkroniseen suoritukseen tai täydelliseen katastrofiin, jossa vaunu suistuu kiskoilta, vieden pelaajat mukanaan tyhjyyteen. Jaetun ruudun näkymä on keskeinen tässä, mahdollistaen molempien pelaajien sijainnin havainnoinnin ja teoreettisen koordinaation, mutta käytännössä se tarjoaa eturivin paikan väistämättömälle kaaokselle. Tason suunnittelu sisältää myös osuuksia, joissa toisen pelaajan on pidettävä vipua auki oviaukon pitämiseksi avoinna toiselle. Vaikka tämä on yksinkertainen tehtävä, pelin kontrollit voivat tehdä siitä kärsivällisyyttä ja kommunikaatiota testaavan koitoksen. Pieni hetkellinen herpaantuminen vivunpitäjällä voi johtaa siihen, että kumppani jää koomisesti sulkeutuvan oven puristuksiin. Nämä tahattomat slapstick-hetket ovat Human: Fall Flat -kokemuksen ytimessä ja korostuvat entisestään jaetulla ruudulla. Lisäksi "Train"-tason pulmien avoin luonne mahdollistaa monenlaisia luovia, ja usein tehottomia, ratkaisuja kahden pelaajan kanssa. Esimerkiksi sen sijaan, että junanvaunut aseteltaisiin tarkasti sillaksi, pelaajat voivat turvautua karkeampaan voimaan, yrittäen heittää toisiaan aukkojen yli tai luoda hataria, itse tehtyjä tasoja. Nämä improvisoidut ja usein huonosti harkitut strategiat ovat merkittävä osa pelin uudelleenpelattavuutta ja viehätystä moninpelitilassa. Pulmien lisäksi jo pelkkä maailman läpi liikkuminen jaetulla ruudulla tarjoaa runsaasti emergenttiä pelattavuutta ja hilpeitä vuorovaikutuksia. Pelaajat voivat tarttua toisiinsa, mikä johtaa improvisoituihin köydenvetokilpailuihin, tai työskennellä yhdessä suorittaakseen vaikuttavia, vaikkakin kömpelöitä, akrobaattisia temppuja. Onnistuneen, vaikean liikkeen suorittamisen tai, yleisemmin, näyttävän epäonnistumisen jaettu kokemus on keskeinen osa "Train"-tason viehätystä jaetulla ruudulla. Jatkuva, yhteinen nauru absurdille fysiikalle ja toisen pelaajan arvaamattomille toimille todistaa pelin onnistuneesta yhteistyöpelimuodon toteutuksesta. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay