TheGamerBay Logo TheGamerBay

Vuoristo | Let's Play - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Kuvaus

Human: Fall Flat on aivan ainutlaatuinen pulmapeli, jossa pelaajat ohjaavat räätälöitävää, kömpelöä hahmoa nimeltä Bob erilaisten leijailevien unimaailmojen läpi. Pelin ydin on sen fysiikkapohjaisessa pelimekaniikassa, jossa Bobin hallinta vaatii tarkkuutta ja kärsivällisyyttä, johtaen usein humoristisiin ja arvaamattomiin tilanteisiin. Pelin jokainen taso on avoin ja tarjoaa useita ratkaisutapoja pulmiin, rohkaisten pelaajia luovuuteen ja tutkimiseen. Peliä voi pelata yksin tai jopa kahdeksan pelaajan verkkomoninpelissä, jossa yhteistyö voi muuttaa pelikokemuksen entistäkin koomisemmaksi. Vuoden 2016 alussa julkaistu vuoristotaso *Human: Fall Flatissa* tarjoaa pelaajille merkittävän haasteen tasohyppelyssä ja pulmanratkonnassa. Tämä taso sijoittuu karuun ja minimalistiseen ympäristöön, joka koostuu kallioista, luolista ja leijuvista tasanteista vaaleansinisen taivaan alla. Taso on suunniteltu testaamaan pelaajan ymmärrystä pelin tarkoituksellisen kömpelöistä kontrolleista, painottaen hyppäämistä, kiipeämistä ja suurten esineiden manipulointia haastavan maaston ylittämiseksi. Tason alussa pelaajat kohtaavat sarjan epävakaita tasanteita, jotka vaativat huolellista hyppimistä. Tässä pelissä esitellään usein edistynyt kiipeämistekniikka: hyppääminen, otteen saaminen tasanteen reunasta ja hahmon vetäminen ylös. Tämän ketteryystestin jälkeen pelaaja kohtaa ensimmäisen suuren pulman, johon liittyy punainen laatikkoauto. Tätä esinettä on työnnettävä ja manipuloitava sillan tai tason luomiseksi korkeammalle ulkonemalle, mikä on toistuva teema ympäristöesineiden hyödyntämisestä etenemisessä. Vuoristotason merkittävä ominaisuus on haarautuva polku, joka tarjoaa valinnan suoraviivaisemman, vaikkakin edelleen haastavan, reitin ja piilotetun, monimutkaisemman alueen välillä. Pääpolku sisältää rohkean köysiköyden yli laajan rotkon, hetken, joka vaatii vauhdin kasvattamista onnistuneesti ylittämiseksi. Tämän heilurin onnistunut navigointi avaa "AH, EO, EO, EO, EO, OOOOO!" -saavutuksen. Heilurin jälkeen suuri, keinuva kivi ja toinen laatikkoauto on käytettävä yhdessä tason viimeiseen osaan pääsemiseksi. Taso huipentuu pulmaan, jossa pelaajien on käytettävä katapultin kaltaista laitetta heittääkseen hahmonsa viimeisen aukon yli poistumiseen. Rohkeammille pelaajille pääpolulta poikkeaminen johtaa pimeään, sokkeloiseen luolajärjestelmään ja "My Treasure" -saavutukseen. Luolan löytämiseksi on poikettava ensimmäisen laatikkoauton polulta ja navigoitava tasanteiden sarjaa kallionseinämää pitkin. Luolaan sisään astuessa käy heti selväksi, että se on täysin pimeä, mikä vaatii lähellä sisäänkäyntiä olevan lyhdyn käyttöä. Luolan sisällä päätehtävä on löytää seitsemän hohtavaa vihreää jalokiveä ja kerätä ne yhteen kasaan luolan sisäänkäynnillä. Tämä tehtävä on tarkoituksella vaikeutettu luolien sokkeloisen ulkoasun vuoksi, joka voi helposti johtaa disorientoitumiseen. Pelaajien on joko kannettava lyhty mukanaan, käyttäen toista hahmon käsistä, tai sijoitettava se strategisesti valaisemaan luolan osia heidän etsiessä himmeästi hohtavia jalokiviä. Sivutehtävän onnistunut suorittaminen on osoitus pelaajan kärsivällisyydestä ja navigointitaidoista. Pääetenemisen ja jalokivien metsästyssivutehtävän lisäksi vuoristotasolla on myös toinen saavutus, "Silent Hours (Noisy Neighbours)". Tämä saavutetaan löytämällä joukko kaiuttimia tason loppupuolelta ja heittämällä ne läheiseen ikkunaan, humoristinen ja hieman tuhoisa valinnainen tehtävä, joka on tyypillinen pelin leikkisälle luonteelle. Vuoristotason yleinen suunnittelu kannustaa kokeiluun ja halukkuuteen omaksua pelin ainutlaatuinen fysiikka. Minimalistinen estetiikka keskittää pelaajan pulmiin ja hahmonsa liikkeisiin. Vaikka ohjaimet voivat aiheuttaa turhautumista joillekin, ne ovat myös keskeinen osa pelin viehätystä, johtaen koomisiin epäonnistumisiin ja suurempaan saavutuksen tunteeseen, kun vaikea liike suoritetaan oikein. Tason avoin luonne mahdollistaa erilaisia lähestymistapoja sen haasteisiin, ja kuten suuressa osassa *Human: Fall Flatin* pelejä, kokemus paranee usein moninpeliä pelatessa, jossa yhteistyö ja kaoottinen toiminta voivat syntyä. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay