Et saa kiinni! - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Peliosuus, Läpipeluu, Ilman kommentointia
Rayman Origins
Kuvaus
Rayman Origins on 2011 julkaistu ylistetty tasohyppelypeli, joka onnistuneesti herätti henkiin rakastetun Rayman-sarjan. Michel Ancelin ohjaama peli palautti sarjan 2D-juurilleen, tarjoten raikkaan, mutta samalla klassisen pelattavuuden kokemuksen modernilla teknologialla toteutettuna. Tarina alkaa Unelmien Glade -nimisessä maailmassa, jonka Rayman, Globox ja kaksi Teensietä vahingossa sekoittavat kuorsauksellaan. Heidän äänensä houkuttelee paikalle Livid Deadin Pimeitä, jotka levittävät kaaosta. Pelaajan tehtävänä on palauttaa tasapaino kukistamalla nämä pimeät olennot ja vapauttamalla Gladen suojelijat, Elektoneet. Pelin visuaalinen ilme on upea, kiitos UbiArt Framework -työkalun, joka integroi käsin piirretyn taiteen suoraan peliin. Tuloksena on elävä, interaktiivinen sarjakuva täynnä kirkkaita värejä, sulavaa animaatiota ja mielikuvituksellisia ympäristöjä.
Jibberish Junglen, Rayman Originsin ensimmäisen maailman, syövereissä piilee erityinen ja vauhdikas haaste nimeltä "Can't Catch Me!". Tämä on Jibberish Junglen kolmas kenttä ja samalla ensimmäinen "Tricky Treasure" -tyyppinen taso, jossa päämääränä on takaa-ajaa pakenevaa aarrekirstua. Pääsy tähän jahtiin vaatii pelaajalta 25 Elektoneen keräämistä edeltävissä kentissä. Kentän ideana on yksinkertainen mutta jännittävä: pelaaja astuu luolaan, jossa kirstu odottaa. Kun pelaaja lähestyy, kirstu saa silmän ja virnistää, ennen kuin se syöksyy karkuun. Tämän jälkeen käynnistyy nopeatempoinen takaa-ajo elävöitetyn bluegrass-musiikin säestämänä.
"Can't Catch Me!" -kentän suunnittelu luo jatkuvan kiireen tunteen. Se on kuin tarkoituksella rakennettu esterata, jossa pelaajan on navigoitava romahtavilla tasanteilla, välillä piikikkäitä kukkia ja hyppiviä Pimeitä. Pelaajan on käytettävä hyväkseen pomppivia kukkia ylittääkseen suuria rakoja ja pysyäkseen vauhdissa kirstun perässä. Menestys vaatii nopeutta, tarkkuutta ja muistia. Jatkuva juokseminen on avainasemassa, sillä pienikin epäröinti voi johtaa kirstun karkaamiseen tai pelaajan putoamiseen. Tässä kentässä Raymanin helikopteritoimintoa ei suositella, sillä se hidastaa vauhtia. Sen sijaan oikein ajoitetut hypyt ja tasainen juoksu ovat ratkaisevia. Kenttä on tehty speedrun-tyyliseksi, ja yksi virhe voi pakottaa pelaajan aloittamaan alusta. Onnistuneesti vaarallisen luolan läpi selviydyttyään pelaaja saa viimein kiinni kirstun ja avaa sen, palkintona Skull Tooth, joka on tärkeä keräilyesine. Kaikkien Skull Toothien kerääminen avaa pelin salaisen loppumaailman, Land of the Livid Deadin. "Can't Catch Me!" tarjoaa pelaajalle ensimmäisen Skull Toothin ja johdattaa samalla "Tricky Treasure" -haasteisiin, valmistellen häntä tuleviin, entistä vaativampiin kirstunjahteihin.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 9
Published: Feb 25, 2022