TheGamerBay Logo TheGamerBay

Luku 1 - Tyttöjen koulu? Kerho? | Tieto vai tunne

Knowledge, or know Lady

Kuvaus

*Knowledge, or know Lady* on maaliskuussa 2024 julkaistu täyden liikkuvan videon (FMV) interaktiivinen deittisimulaatiopeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut kiinalainen studio 蒸汽满满工作室. Peli, joka tunnetaan myös nimellä "Ladies' School Prince", asettaa pelaajan ainoaksi miespuoliseksi opiskelijaksi täysin naisten yliopistossa, ja tehtävänä on navigoida kampuselämässä ja romanttisissa suhteissa. Ensimmäisen persoonan näkökulmasta pelattava peli koostuu live-action-videokohtauksista, joissa pelaajan valinnat vaikuttavat suoraan tarinan etenemiseen. Pelaaja vuorovaikuttaa kuuden erilaisen naishahmon kanssa, kukin omilla persoonallisuuksillaan ja arkkityypeillään, tavoitteenaan kehittää suhteita ja saavuttaa useita mahdollisia lopputuloksia, aina romanttisista suhteista yhden tai useamman sankarittaren kanssa aina "yksinäisen suden" lopputulokseen. Ensimmäinen luku, "A school for Girls? A club?", esittelee pelaajalle ainutlaatuisen tilanteen: hän on ainoa miespuolinen opiskelija naisten yliopistossa. Huumori ja yllätys värittävät heti alussa protagonistin sisäistä monologia, kun hän kohtaa yliopiston vilkkaan ja naisvaltaisen ympäristön. FMV-muoto upottaa pelaajan tehokkaasti kampuksen elämään, jossa uteliaat katseet korostavat protagonistin ainutlaatuisuutta. Luvussa esitellään myös ensimmäiset keskeiset naishahmot, joiden persoonallisuuksiin tutustutaan lyhyiden, mutta merkityksellisten kohtaamisten kautta. Pelaajan valinnat näissä ensikohtaamisissa muokkaavat suhteita ja ohjaavat tarinaa eri polkuihin. Keskeinen osa ensimmäistä lukua on "Seikkailukerhon" (Adventure Club) esittely. Kerhon etsiminen ja löytäminen muodostuu luvun juonirakenteeksi. Kerhon nimi herättää uteliaisuutta, ja sen todellinen tarkoitus paljastuu vasta myöhemmin. Kerhotila kuvataan usein viihtyisänä ja intiiminä paikkana, mikä korostaa naisopiskelijoiden yhteisöllisyyttä. Täällä protagonistilla on pidempiä vuorovaikutuksia keskeisten tyttöjen kanssa, ja heidän välisten suhteidensa dynamiikka alkaa vahvistua. Luvun "kerho"-viittaus ei siis tarkoita vain virallista opiskelijajärjestöä, vaan myös kasvavaa sosiaalista piiriä, johon protagonistista tulee osa. Seikkailukerhon aktiviteetit ensimmäisessä luvussa toimivat jäänrikkojina sekä protagonistille että pelaajalle. Näihin kuuluvat rento keskustelu, pelit ja yhteinen ateria, jotka tarjoavat mahdollisuuksia hahmojen kehittämiseen ja pelaajan oppia naissankarien toiveista, harrastuksista ja persoonallisuuksista. Näiden kerhoaktiviteettien aikana tehdyt valinnat vaikuttavat merkittävästi hahmojen kiintymystasoihin, ja päätösten seuraukset tulevat selkeämmin esiin. Luku yhdistää taitavasti interaktiiviset tarinankerrontakohtaukset ja tarkkailukohtaukset, jotka syventävät maailmaa ja sen asukkaita. Kun luku päättyy, protagonsiti on selvinnyt ensiaskeleistaan naisten yliopistossa, siirtyen uteliaisuuden kohteesta hyväksyttyyn, vaikkakin ainutlaatuiseen, yhteisön jäseneen. Useiden mahdollisten romanttisten tarinoiden perusta on luotu, ja pelaaja jää miettimään tulevia romanttisia ja akateemisia seikkailuja tässä tyttöjen koulussa. More - Knowledge, or know Lady: https://bit.ly/4n19FEB Steam: https://bit.ly/3HB0s6O #KnowledgeOrKnowLady #TheGamerBay #TheGamerBayNovels