TheGamerBay Logo TheGamerBay

Jakso 13 - Tarinaa lukemassa | Lost in Play | Pelivideo, ilman kommentointia, Android

Lost in Play

Kuvaus

Lost in Play on ilahduttava tasohyppelyseikkailupeli, joka tempaa pelaajan lapsuuden rajattomaan mielikuvitusmaailmaan. Israelilaisen Happy Juice Gamesin kehittämä ja Joystick Venturesin julkaisema peli vie pelaajat sisarusten, Ton ja Galin, matkaan heidän luomansa fantasiamaailman halki takaisin kotiin. Pelin lumoava piirrostyyli ja tarinankerronta, joka perustuu eleisiin ja kuvasymboleihin, tekevät siitä universaalisti lähestyttävän ja nostalgiantäyteisen kokemuksen, verrattavissa rakastettuihin animaatiosarjoihin. Jakso 13, ”Tarinaa lukemassa”, on Lost in Play -pelin helmi, joka tarjoaa ainutlaatuisen ja viehättävän pelikokemuksen. Tässä jaksossa pelaaja astuu interaktiivisen satukirjan sisään, jossa hän ohjaa prinsessaa pelastamaan vangittua prinssiään. Jakson ydinmekaniikka pyörii ajan manipuloinnin ympärillä; pelaaja voi vaihtaa menneisyyden, nykyisyyden ja tulevaisuuden välillä ratkaistakseen toisiinsa liittyviä pulmia. Tarinankerronta jaksossa alkaa prinsessasta, joka seisoo korkean tornin edessä, jossa hänen prinssinsä on vankina. Ensimmäinen este on syvä kuilu, joka erottaa prinsessan tavoitteestaan. Kuilun ylittäminen vaatii kykyä vaikuttaa tapahtumiin eri aikakausina. Pelaajalla on käytössään kolme aikajanaa satukirjan sisällä. Prinsessan matkan ensimmäinen askel on istuttaa pieni taimi kuilun omalle puolelle menneisyyden aikajanalla. Kun siirrytään nykyhetkeen, taimi on kasvanut pieneksi puuksi, mutta se ei ole vielä tarpeeksi suuri sillaksi. Vasta siirtymällä tulevaisuuteen puu on ehtinyt kasvaa ja kaatua luoden luonnollisen sillan kuilun yli. Tämä ensimmäinen pulma luo jaksolle ominaisen syy-seuraus-suhteen ajan yli. Toinen merkittävä pulma satukirjan sisällä liittyy kaivoon ja kilpikonnaan. Pelaaja voi asettaa kilpikonnan kaivoon yhtenä ajanjaksona ja noutaa sen toisena, kilpikonnan tilan muuttuessa ajan myötä. Tämä mekaniikka on keskeinen seuraavien haasteiden ratkaisemisessa, joita prinsessa kohtaa lähestyessään prinssin tornia. Esimerkiksi nykyhetkessä tarvittava esine voidaan saada vain käyttämällä tulevaisuudesta peräisin olevaa vanhentunutta kilpikonnaa vuorovaikutuksessa ympäristön elementin kanssa. Tarinasatuseikkailun huipentuma nähdään, kun prinsessa on onnistuneesti selvinnyt näistä aikapulmista. Ylitettyään kuilun kasvattamalla puun ja käyttämällä kaivoa sekä kilpikonnaa muiden esteiden ylittämiseksi, hän saavuttaa lopulta tornin. Jakso päättyy prinsessan ja prinssin sydäntä lämmittävään jälleennäkemiseen, tyydyttävään loppuun nokkelasti suunnitellulle satukertomukselle. "Tarinaa lukemassa" -jakso Lost in Play -pelissä erottuu innovatiivisella pulmasuunnittelullaan ja hurmaavalla, itsenäisellä tarinallaan, joka integroi luovasti ajan teeman. More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay