Jakso 9 - Valmiina lentoon | Lost in Play | Pelikuva, Ei kommentointia, Android
Lost in Play
Kuvaus
Lost in Play on esittelyyn tuleva, piste ja klikkaa -seikkailupeli, joka sukeltaa lapsuuden rajattomaan mielikuvitusmaailmaan. Israelaisten Happy Juice Gamesin kehittämä ja Joystick Venturesin julkaisema peli julkaistiin alun perin 10. elokuuta 2022 macOS:lle, Nintendo Switchille ja Windowsille. Sittemmin se on laajentunut Androidille, iOS:lle, PlayStation 4:lle ja PlayStation 5:lle. Peli seuraa sisarusten, Toton ja Galin, seikkailuja heidän navigoidessaan fantasiamaailmassa, joka on syntynyt heidän leikeistään, ja pyrkien löytämään tiensä takaisin kotiin. Pelin tarina kerrotaan visuaalisesti, ei dialogin tai tekstin kautta, mikä tekee siitä universaalisti saavutettavan.
Yhdeksäs jakso, "Prepare to fly", jatkaa Toton ja Galin mielikuvituksellista matkaa. Tässä jaksossa sisarukset ovat saarella, ja heidän tehtävänään on rakentaa lentokone päästäkseen eteenpäin. Heidän kotiinpaluunsa on kiireellistä, sillä heidän on ehdittävä kotiin ennen uuttakuuta, jotta heidän maailmaansa johtava portaali ei sulkeutuisi. Matkaa helpottamaan he saavat keijuvelholta tandem-polkupyörän, josta tulee osa heidän lentolaitettaan. Jakson keskeinen tavoite on kerätä kaikki tarvittavat osat tämän ajoneuvon rakentamiseksi.
Yksi jakson haasteista on vuorovaikutus haltiaeronautin kanssa, joka lepää suuren haikaran päällä. Edetäkseen pelaajien on kerättävä neljä kumiankkaa. Yksi ankoista löytyy roskakorista pyykkipojan irrottamisen jälkeen. Kun kaikki neljä ankkaa on esitetty haltialle, alkaa minipeli. Tässä tehtävässä yhden ankan, jolla on hattu, tulee noutaa lippu lammen vastakkaiselta puolelta, ja kaikkien neljän ankan on palattava aloituspisteeseen. Ankoilla on rajallisesti energiaa, jonka liikkuminen kuluttaa, ja pelaajien on strategisesti siirrettävä niitä ja jaettava energiaa niiden välillä.
Ankkatehtävän ratkettua haltia on tyytymätön, ja lapset sekä haltia nousevat haikaran kyytiin. Lento ilman halki tuo mukanaan uuden haasteen. Pelaajan on otettava valkoinen sulka haikaran siivestä ja käytettävä sitä haltian kutittamiseen. Tämä käynnistää ruudulla näkyvän mittarin, ja pelaajan on pidettävä pallo määritellyllä vihreällä alueella täyttääkseen edistymispalkin, mikä saa haltian nauramaan hallitsemattomasti.
Toinen merkittävä pulma jaksossa liittyy kivilaattaan, jossa on käärmeen kuva. Lähellä olevia kiviä napsauttamalla paljastuu käärmekaiverruksen sisältävä kivi, joka asetetaan laatan syvennykseen. Tämän pulman ratkaisu löytyy käärmekuvion pisteistä, jotka osoittavat, kuinka monta kertaa levyt tulee kääntää ja mihin suuntaan. Oikea kääntöjärjestys saa käärmekuvion hehkumaan, mikä ilmoittaa pulman valmistumisesta.
Koko jakson ajan pelaaja navigoi mielikuvituksellisessa, sarjakuvamaisessa ympäristössä, vuorovaikuttaa erilaisten hahmojen kanssa ja ratkaisee loogisia pulmia. Peli kommunikoi tavoitteet ja vuorovaikutukset visuaalisesti piktogrammien ja hölynpiökielen avulla, mikä tekee siitä saavutettavan ilman dialogia. Käsin piirretty tyyli tuo mieleen lapsuuden animaatiosarjat. Esimerkiksi pelaajat kohtaavat kuninkaalliset tee-illalliset sorsanpoikasen ja kruunatun sammakon kanssa. He ovat vuorovaikutuksessa myös kalaa muistuttavan hirviön kanssa, joka ilmestyy maasta hehkuvia kukkia koskevan pulman ratkaisemisen jälkeen. Yhdessä väliin jäävässä vuorovaikutuksessa, kävelemällä alueen kauimmaiseen oikeaan reunaan, pelaaja voi tavata jättikissan, mikä avaa saavutuksen.
Lopulta "Episode 9 - Prepare to fly" -jakson eri pulmat ja vuorovaikutukset johtavat lentokoneen onnistuneeseen rakentamiseen. Jakso on osoitus pelin painopisteestä lapsuuden mielikuvitukseen ja luovaan ongelmanratkaisuun, yhdistäen hassut tilanteet oveliin, loogisiin haasteisiin. Se palvelee olennaisena lukuna sisarusten kokonaistavoitteessa palata kotiin, vieden heitä eteenpäin heidän matkallaan.
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 752
Published: Jul 28, 2023