TheGamerBay Logo TheGamerBay

Isoäidin parranajo | I Am Cat | Pelikuvaa, läpipeluu, ei kommentointia

I Am Cat

Kuvaus

"I Am Cat" on vuonna 2024 julkaistu virtuaalitodellisuuden hiekkalaatikkoseikkailupeli, joka keskittyy fysiikkapohjaiseen vuorovaikutukseen ja roolipelaamiseen. Pelaajat pääsevät kissan tassuille, ja pelin immersiivisyys hyödyntää VR:n potentiaalia tarjoten ainutlaatuisen näkökulman arkipäiväiseen maailmaan, jossa tavallisista esineistä tulee leluja, esteitä tai tuhottavia kohteita. Pelin ydinmekaniikka jäljittelee kissan fyysistä kokemusta ja käyttäytymistä. Navigointi tapahtuu käsiliikkeiden avulla, muistuttaen "Gorilla Tagia", jossa pelaajat liikkuvat nelinkäpväellen ja käyttävät käsiään (tassujaan) eteenpäin työntämiseen, kiipeämiseen ja hyppäämiseen. Tämä fyysinen hallinta vaatii pelaajalta todellista ponnistelua. Vuorovaikutukset ovat vahvasti fysiikkapohjaisia: pelaajat voivat kaataa maljakoita, raapia verhoja, varastaa ruokaa pöydästä ja lyödä roikkuvia esineitä. Peli palkitsee tällaista kaoottista käyttäytymistä tehtäväjärjestelmän kautta, joka toimitetaan älykellon rajapinnan tai muiden eläinhahmojen, kuten kissajengin johtajan, kautta. Pelin maailma alkaa kotitalousympäristöstä nimeltä "Mummon Talo", joka toimii tutoriaalina ja ensisijaisena leikkikenttänä. Tämä ympäristö on täynnä interaktiivisia elementtejä, kuten televisio, jota voi kääntää "tanssikanavalle", sekä piilotettuja koloja, jotka vaativat ketteryyttä. Täydellisen julkaisun myötä pelin laajuus laajeni merkittävästi näiden alkuperäisten seinien ulkopuolelle. 1.0 päivitys toi mukanaan monipuolisia uusia biomeja, kuten sotkuisen autotallin, vilkkaan lihakaupan, suuren puutarhan ja kaupungin kadut. Nämä ympäristöt esittelivät uusia NPC-hahmoja, sekä ihmisiä että eläimiä, kuten tiukanteuruisen teurastajan, ilkikurisen koiran ja viisaan vaarin. Jokainen paikka tarjoaa erilaisia ympäristöpulmia ja "kissan omia" tehtäviä, kuten kalojen varkain varastamista tai korkeiden palkkien välissä liikkumista vihaisten ihmisten välttämiseksi. "I Am Cat" -pelissä "Isoäidin parturointi" on yksi pelin hilpeimmistä ja surrealistisimmista hetkistä. Se tapahtuu pelin ensisijaisessa ympäristössä, Mummon Talossa, joka on fysiikkapohjainen hiekkalaatikkoleikkikenttä. Isoäiti, vanha omistaja, toimii sekä hoitajana että eräänlaisena antagonistina. Tehtävänä on ensin löytää sähköparranajokone, joka on usein piilotettu ja vaatii pelaajalta tutkimista, pulmien ratkaisua tai turvasäilön avaamista. Kun kone on saatu, pelaajan täytyy fyysisesti ohjata parranajokonetta Isoäidin pään yli VR-liikeohjaimilla, jäljitellen kissan tassuja. Peli hyödyntää dynaamista verkkorajausjärjestelmää, jossa hiukset katoavat reaaliaikaisesti. Haasteena on se, että Isoäiti liikkuu jatkuvasti. Monet pelaajat kehittävät strategioita, kuten Isoäidin tainnuttaminen ensin pudottamalla painavia esineitä tai vetämällä hänen ragdoll-ruumistaan nurkkaan. Tämä johtaa absurdiin pelikuvaan, jossa pelaaja raahaa tajutonta vanhaa naista olohuoneen lattiaa pitkin, parranajokone tassussa, yrittäen viimeistellä leikkauksen ennen kuin hän herää. Jos Isoäiti herää kesken ajon, hän reagoi vihalla, ajaen kissaa takaa. Tämä "Isoäidin parturointi" -skenaario on noussut esiin sosiaalisessa mediassa sen hilpeän ja ilkikurisen luonteen vuoksi, korostaen pelin sandbox-vapautta ja pelaajien luomaa kaaosta. Se on täydellinen esimerkki "I Am Cat" -pelin suunnittelufilosofiasta: palkita uteliaisuus komedialla ja antaa pelaajille mahdollisuus horjuttaa kotitalouden järjestystä. More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay