Isoäidin ruokkiminen | Olen Kissa | Pelikuvaa, Gameplay, Ei kommentointia
I Am Cat
Kuvaus
*I Am Cat* on vuoden 2024 virtuaalitodellisuussimulaatiopeli, joka antaa pelaajille mahdollisuuden kokea maailman kissan näkökulmasta. Peli hyödyntää fysiikkapohjaista vuorovaikutusta ja roolipelaamista, ja sen ydinideana on antaa pelaajalle vapaat kädet ilkikuriselle kissanhahmolle. Liikkuminen tapahtuu fyysisesti kehonsa avulla, jäljitellen neljällä tassulla kävelyä, mikä mahdollistaa esineiden kaatamisen, huonekalujen kiipeämisen ja ympäristön tutkimisen. Peli alkaa "Isoäidin talosta", joka toimii opastusympäristönä ja leikkikenttänä täynnä interaktiivisia esineitä. Myöhemmin peli laajenee uusiin ympäristöihin, kuten autotalliin ja kaupungin kaduille, tarjoten uusia hahmoja ja tehtäviä.
Pelissä "Isoäidin ruokkiminen" on enemmänkin kaoottinen, fysiikkapohjainen tehtävä kuin perinteinen missio. Se ilmentää pelin yhdistelmää kotitalouden simulointia ja kissamaista anarkiaa. Tämä tapahtuu ensisijaisesti Isoäidin talossa, jossa pelaaja, kissa, voi valita, lähestyykö tehtävää todellisella huolenpidolla vai ilkikurisella pahantahtoisuudella. Isoäiti, joka on pelin päähenkilö, vaeltelee talossa, katselee televisiota ja voi jahdata pelaajaa paistinpannulla, jos tämä tuhoaa hänen omaisuuttaan. Isoäidin ruokkiminen on tapa olla suoraan vuorovaikutuksessa hänen kanssaan tai nähdä hänen reaktionsa erilaisiin "herkkuihin".
Tehtävä alkaa ruoan etsimisellä. Pelaajan on navigoitava keittiössä, avattava jääkaappi, kaapit ja laatikot virtuaalisilla tassuillaan. Pelissä on yllättävän monipuolinen valikoima aineksia, kuten raakaa kanaa, kokonaisia kaloja, tomaatteja, kurkkuja, perunoita, leipää ja jopa chilipaprikoita. Peli sisältää toimivia keittiölaitteita, joiden avulla pelaaja voi esimerkiksi kypsentää ruokaa. Kun ruoka on valmistettu tai löydetty raakana, seuraa sen toimittamisvaihe. Pelaajan on tartuttava ruokaan fyysisesti ja vietävä se Isoäidille. Peli tunnistaa ruoan läheisyyden hänen suuhunsa, käynnistäen syömisanimaation.
Mekaniikan todellinen viehätys, erityisesti yhteisön ja sisällöntuottajien keskuudessa, piilee sen kyvyssä kumota tehtävä. Pelaajat eivät rajoitu "ihmisruokaan". Peli sallii kissan kerätä epämiellyttävämpiäkin esineitä, kuten palanutta kivihiiltä, raaka-aineita tai jopa kissanhiekkarasiasta löytyvää jätöstä, ja syöttää ne Isoäidille. Tekoäly reagoi asianmukaisesti; vaikka hän saattaisi hyväksyä paistetun kanapalan, pilaantuneiden tai syömäkelvottomien esineiden syöttäminen voi tehdä hänestä sairaan tai oksentaa, mikä lisää pelin komediallista sävyä. Jos pelaaja on liian aggressiivinen tai heittää ruoan häntä kohti, hän voi muuttua vihaiseksi ja hakea kuuluisan paistinpannunsa kostoksi.
Loppujen lopuksi "*I Am Cat*" -pelissä "Isoäidin ruokkiminen" kiteyttää virtuaalitodellisuuden median vapauden. Se muuttaa arkisen askareen kokeilujen leikkikentäksi, antaen pelaajille mahdollisuuden roolipelata suloista kumppania, joka tuo omistajalleen voileivän, tai kaoottista riesaa, joka tarjoilee "erikoisaterian" roskakorista. Tämä dynaaminen vuorovaikutus, jota tukee reagoiva fysiikka ja Isoäidin arvaamaton käytös, säilyy yhtenä vuoden 2024 pelin ikimuistoisimmista ja eniten toistetuista pelisilmukoista.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Näkymät:
17
Julkaistu:
Jan 21, 2025