TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar - Taso 2-2 | Pelaaminen läpi ilman selostusta

Oddmar

Kuvaus

Oddmar on eläväinen, toiminnantäyteinen tasohyppelypeli, joka ammentaa vaikutteita pohjoismaisesta mytologiasta. Sen ovat kehittäneet MobGe Games ja Senri. Peli seuraa nimensä mukaista hahmoa, Oddmaria, viikinkiä, joka kamppailee sopeutuakseen kyläänsä ja tuntee olevansa kelpaamaton Valhallan legendaariseen saliin. Hylättynä ikätovereidensa toimesta hänen vähäisen kiinnostuksensa vuoksi tyypillisiin viikinkitehtäviin, kuten ryöstelyyn, Oddmar saa mahdollisuuden todistaa itsensä ja lunastaa tuhlattu potentiaalinsa. Tämä tilaisuus koittaa, kun keiju vierailee hänen unessaan, antaen hänelle erityisiä hyppykykyjä maagisen sienen avulla, juuri kun hänen kyläläisensä katoavat mystisesti. Näin alkaa Oddmarin seikkailu maagisten metsien, lumisten vuorten ja vaarallisten kaivosten läpi pelastaakseen kylänsä, ansaitakseen paikkansa Valhallassa ja mahdollisesti pelastaakseen maailman. Pelattavuus koostuu pääasiassa klassisista 2D-tasohyppelytoiminnoista: juoksemisesta, hyppäämisestä ja hyökkäämisestä. Level 2-2 sijoittuu Alfheimiksi tunnettuun maailmaan. Alfheim on esitetty maailmana, jossa on maagisia metsiä. Tämä tietty taso jatkaa Oddmarin matkaa sen jälkeen, kun hänelle on myönnetty erityisiä voimia maagisen sienen syömisen myötä. Pelaaminen tasolla 2-2 sisältää tasohyppelyhaasteiden navigointia ja erilaisten ympäristöelementtien sekä vihollisten kohtaamista, jotka ovat tyypillisiä Alfheimille. Tasohyppelypelinä ydinpelattavuus pyörii kuilujen yli hyppäämisen, kiipeämisen ja Oddmarin kykyjen, kuten kirveshyökkäyksen ja kilpitoiminnon, hyödyntämisen ympärillä esteiden voittamiseksi ja vihollisten kukistamiseksi. Tason suunnittelu sisältää fysiikkapohjaisia pulmia, jotka edellyttävät pelaajien vuorovaikutusta ympäristön kanssa tietyillä tavoilla edetäkseen. Pelaajat saattavat kohdata erityisiä haasteita, kuten aikarajoitettuja osuuksia tai osia, jotka vaativat tarkkaa liikettä ja Oddmarin taianomaisesti ladattujen aseiden ja kilpien käyttöä. Koko tason ajan pelaajat keräävät esineitä, mahdollisesti mukaan lukien erityisiä kolikkomerkkejä ja salaisia kolikoita, jotka ovat piilotettuina ympäristöön. Haasteiden onnistunut läpäiseminen ja loppuun pääseminen päättää tason, siirtäen Oddmaria eteenpäin hänen tehtävässään. Taso sopii laajempaan tarinaan Oddmarista, joka yrittää lunastaa itsensä ja todistaa kelpoisuutensa sen jälkeen, kun hänen viikinkitoverinsa ovat hylänneet hänet. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay