TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar, Tasot 1-2, Läpipeluu, Pelattavuus, Ei kommentointia, Android

Oddmar

Kuvaus

Oddmar on vauhdikas seikkailutasohyppelypeli, joka ammentaa inspiraatiotaan pohjoismaisesta mytologiasta. Peli seuraa Oddmar-nimistä viikinkiä, joka tuntee itsensä ulkopuoliseksi kylässään ja kokee olevansa kelvoton Valhallaan. Oddmarin kyvyttömyys sopeutua tyypillisiin viikinkitoimintoihin, kuten ryöstelyyn, saa hänen kyläläisensä välttelemään häntä. Pelin alussa Oddmar saa kuitenkin mahdollisuuden todistaa itsensä. Keiju vierailee hänen unessaan ja myöntää hänelle erityiset hyppykyvyt taianomaisen sienen avulla, juuri kun hänen kyläläisensä katoavat mystisesti. Tästä alkaa Oddmarin matka maagisten metsien, lumisten vuorten ja vaarallisten kaivosten läpi pelastamaan kylänsä ja ansaitsemaan paikkansa Valhallassa. Pelin tasot 1 ja 2 sijoittuvat pelin alkuun, tarkemmin sanottuna ensimmäiseen lukuun nimeltä "Midgard". Tämä luku toimii johdantona peliin, tutustuttaen pelaajia Oddmarin maailmaan ja pelin perusmekaniikkaan. Oddmar on tunnettu visuaalisesti upeista, käsintehdyistä tasoistaan ja omaleimaisesta taidetyylistään, ja tasot 1-2 edustavat tätä estetiikkaa Midgardin ympäristössä, joka usein kuvataan maagisina metsänä. Pelattavuus tasoilla 1-2 jatkuu suoraan ensimmäisestä tasosta, keskittyen perustavanlaatuisiin tasohyppelyelementteihin. Koska nämä ovat pelin alkupään tasoja, mekaniikkaan kuuluu pääasiassa Oddmarin liikkumisen – juoksemisen vasemmalle ja oikealle – ja hänen hyppykykyjensä hallitseminen. Nämä varhaiset tasot korostavat perusliikkumisen taitojen hallintaa, vaatien pelaajilta liikkumista hyppimällä tasojen välillä. Vaikka myöhemmät tasot esittelevät taistelumekaniikkaa taianomaisesti kyllästettyjen aseiden ja kilpien avulla, tasot 1-2 keskittyvät pääasiassa liikkumiseen ja hyppelyhaasteisiin. Pelaajat kohtaavat myös fysiikkaan perustuvia pulmia, jotka on integroitu tason suunnitteluun. Tavoitteisiin kuuluu tyypillisesti päästä tason loppuun samalla keräten ympäriinsä hajautettuja esineitä, kuten kolikkoja tai riimuja, ja toisinaan löytämällä piilotettuja salaisuuksia. Tarinaltaan tasoihin 1-2 liittyvät tapahtumat ovat merkittäviä. Sen jälkeen kun Oddmar tuntee itsensä eksyneeksi ja kylänpäällikkö yllyttää häntä polttamaan metsän, Oddmar saa näyn ja kohtaa metsäkeijun. Tämä keiju myöntää hänelle parannettuja kykyjä, erityisesti voimakkaita hyppytaitoja, jotka on saatu syömällä taikasientä. Tämä tarjoaa hänelle mahdollisuuden ansaita paikkansa Valhallassa, vaikkakin "hintaan". Osoitettuaan nämä uudet voimansa, Oddmar kohtaa vihamielisyyttä päälliköltä, joka pitää kykyjä "kirotuna taikana". Tässä vaiheessa tapahtuu dramaattinen käänne, jossa ukkosen ja pimentyvän taivaan keskellä kyläläiset katoavat yhtäkkiä, jättäen Oddmarin järkyttyneeksi ja yksin. Hänelle jää tehtäväksi selvittää, mitä hänen kansalleen tapahtui. Tämä asettaa pelin perimmäisen mysteerin ja Oddmarin suuremman seikkailun sysäyksen. Tarinaosat esitetään usein animoitujen liikkuvien sarjakuvien kautta, jotka on ripoteltu pelattavuuden sekaan. Näin ollen tasot 1-2 toimivat paitsi tasohyppelyhaasteina myös tarinan jatkumona, vahvistaen Oddmarin ainutlaatuista tilannetta ja hänen seikkailunsa alkua Midgardin rikkaasti kuvatussa maailmassa. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay