TheGamerBay Logo TheGamerBay

Skyward Sonata - Dijiridoon aavikko | Rayman Origins | Pelivideo

Rayman Origins

Kuvaus

Rayman Origins on Ubisoft Montpellierin kehittämä ja marraskuussa 2011 julkaistu ylistetty tasohyppelypeli. Se uudistaa Rayman-sarjan, joka alun perin julkaistiin vuonna 1995. Pelin ohjaajana toimi Michel Ancel, alkuperäisen Raymanin luoja. Peli palaa sarjan juurille 2D-grafiikkaan, tarjoten raikkaan lähestymistavan tasohyppelyyn modernilla teknologialla, samalla säilyttäen klassisen pelattavuuden ytimen. Pelin tarina alkaa Unelmien Laaksossa, Kuplakutujan luomassa rehevässä ja eloisassa maailmassa. Rayman ja hänen ystävänsä Globox ja kaksi Teensietä häiritsevät vahingossa rauhaa kuorsaamalla liian kovaa, mikä herättää pahanlaatuiset olennot, Pimeät Kärpäset. Nämä olennot nousevat Elävien Kuolleiden Maasta ja levittävät kaaosta Laaksoon. Pelin tavoitteena on, että Rayman ja hänen kumppaninsa palauttavat maailman tasapainon voittamalla Pimeät Kärpäset ja vapauttamalla Elektonit, Laakson suojelijat. Rayman Origins on tunnettu upeasta visuaalisuudestaan, joka on toteutettu UbiArt Framework -pelimoottorilla. Tämä moottori mahdollisti käsin piirretyn taiteen suoran integroinnin peliin, luoden elävän, interaktiivisen piirretyn kaltaisen estetiikan. Taidetyyliä leimaavat kirkkaat värit, sulavat animaatiot ja mielikuvitukselliset ympäristöt, jotka vaihtelevat rehevistä viidakoista vedenalaisiin luoliin ja tulivuoriin. Jokainen kenttä on huolellisesti suunniteltu, tarjoten ainutlaatuisen visuaalisen kokemuksen, joka täydentää pelattavuutta. "Skyward Sonata" on viides kenttä Dijiridoon Aavikolla, joka on *Rayman Originsin* toinen maailma. Tämä kenttä on erityisen tunnettu ainutlaatuisesta pelimekaniikastaan: pitkien, huilumaisten käärmeiden selässä ratsastaminen on pääasiallinen tapa liikkua useimmissa sen alueissa. Dijiridoon Aavikko esittelee pelaajille musiikkiteemaisen ympäristön, joka eroaa edeltävästä Jibberish Jungle -maailmasta. Tässä maailmassa pelaajien tehtävänä on pelastaa haltija Holly Luya, joka vapautettuaan antaa sankareille arvokkaan liitokyvyn. Tämä kyky on elintärkeä tuulisissa maisemissa ja vaihtelevassa maastossa liikkumisessa. "Skyward Sonata" -kentän suunnittelu on luonteenomaista vertikaalisuudellaan, jossa pilvialustat ja mainitut huilukäärmeet tarjoavat ensisijaisen matkustuskeinon. Pelattavuus pyörii taitavien hyppyjen tekemisen ympärillä näiden käärmeiden ja alustojen välillä samalla kun vältellään erilaisia esteitä. Dijiridoon Aavikon vihollisiin kuuluvat erilaiset vihamieliset linnut ja sähkövaarat. Erityisesti "Skyward Sonata" -kentässä pelaajat kohtaavat punaisia lintuja, jotka vartioivat poistumisteitä, sekä piikikkäitä lintuja, jotka muodostavat uhan. Kenttä on jaettu useisiin osiin, ja jokainen osa vaatii usein uuden huilukäärmeen kyytiin päästäkseen eteenpäin. Onnistuneeseen etenemiseen tarvitaan hyppyjen ajoitusta ja pienten rumpujen murskaushyökkäysten käyttöä korkeampiin alueisiin ja keräilyesineisiin pääsemiseksi. Keräilyesineet ovat merkittävä osa *Rayman Originsia*, eikä "Skyward Sonata" ole poikkeus. Koko kentän alueelta löytyy piilotettuja häkkejä, jotka sisältävät Elektonit. Nämä ovat olennaisia pelissä etenemiselle. Kentässä on myös kaksi salaa aluetta, joissa on lisää näitä häkkejä. Lisäksi pelaajat voivat kerätä Lumia, joiden tietty määrä vaaditaan ylimääräisten Elektonien saamiseksi kentän lopussa. Kaikkein omistautuneimmille keräilijöille kenttään on ripoteltu myös Kallo Kolikkoja, jotka sijaitsevat usein vaikeapääsyisissä paikoissa, kuten kahden murskaavan didgeridoon välissä. *Rayman Originsin* soundtrack, jonka säveltäjinä ovat Christophe Héral ja Billy Martin, on pelin juhlittu ominaisuus, ja Dijiridoon Aavikolla on oma selkeä äänimaailmansa. Tämän maailman ääniraitaa leimaa didgeridoon, marimban ja erilaisten lyömäsoittimien käyttö, luoden äänimaiseman, joka on sekä etninen että unenomainen. Kappaleet kuten "First Staffs" ja "Lost Beats" edustavat tämän maailman musiikillista tyyliä. Ensimmäinen kappale rakentuu minimalistisesta alusta täyteläisemmäksi sinfoniaksi ja jälkimmäinen käyttää kiihkeämpää perkussiota ruudulla tapahtuvaan toimintaan sopivaksi. Peli sisältää myös interaktiivista äänisuunnittelua, jossa pelaajan toimet tuottavat musiikillisia ääniä, jotka yhdistyvät yleiseen sävellykseen. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay