Rayman Origins | Dijiridoon aavikko | Pelivideo ilman kommentointia
Rayman Origins
Kuvaus
Rayman Origins on julkaisija Ubisoft Montpellierin kehittämä ja vuonna 2011 ilmestynyt, kriitikoiden ylistämä tasohyppelypeli. Se merkitsi paluuta Rayman-sarjan 2D-juurille Michel Ancelin, alkuperäisen Raymanin luojan, ohjauksessa. Peli yhdistää klassisen tasohyppelyn ytimen nykyaikaiseen teknologiaan ja taiteelliseen toteutukseen, luoden raikkaan kokemuksen.
Pelin tarina alkaa Unelmien Glade-nimisessä rehevässä ja värikkäässä maailmassa, jonka Kuplaisin Unennäkijä loi. Rayman ja hänen ystävänsä Globox sekä kaksi Teensietä häiritsevät vahingossa rauhaa valtavalla kuorsauksellaan, joka vetää puoleensa Ilkeiden Lootujen huomion. Nämä olennot nousevat Kuolleiden Kulkureiden Maasta ja levittävät kaaosta Gladeen. Pelin tavoitteena on palauttaa maailman tasapaino kukistamalla Lootut ja vapauttamalla Elektroneja, Gladen vartijoita.
Rayman Originsin visuaalinen ilme on henkeäsalpaava, ja se on toteutettu UbiArt Framework -pelimoottorilla. Tämä mahdollisti käsin piirretyn taiteen suoran integroinnin peliin, mikä loi vaikutelman elävästä, interaktiivisesta piirroselokuvasta. Väriloisto, sulava animaatio ja mielikuvitukselliset ympäristöt vaihtelevat vehreistä viidakoista vedenalaisiin luoliin ja tulivuoriin. Jokainen kenttä on suunniteltu huolella ja tarjoaa ainutlaatuisen visuaalisen elämyksen.
Pelimekaniikka keskittyy tarkkaan tasohyppelyyn ja yhteistyöhön. Peliä voi pelata yksin tai jopa neljän pelaajan paikallisena moninpelinä. Pelimekaniikat kattavat juoksun, hyppäämisen, liitämisen ja hyökkäämisen, ja jokaisella hahmolla on omat kykynsä navigoida erilaisissa kentissä. Edetessään pelaajat avaavat uusia kykyjä, jotka mahdollistavat monimutkaisempia liikkeitä.
Dijiridoon Aavikko on pelin toinen maailma, joka avautuu Jibberish Jungle -alueen Hi-Ho Moskito! -kentän jälkeen. Tämä eläväinen aavikkoympäristö tuo mukanaan uusia pelimekaniikkoja ja haasteita. Crazy Bouncing -kenttä esittelee pelaajille suuret rummut, jotka toimivat trampoliineina. Best Original Score -kentässä tavataan Flute Snake -käärmeitä, jotka toimivat liikkuvina tasoina. Wind or Lose -kentässä hyödynnetään ilmavirtoja, ja Skyward Sonata vie ilmailun uudelle tasolle Flute Snake -käärmeiden kyydissä. No Turning Back -kenttä on rennompi zipline-ajoa sisältävä osuus. Viimeinen kenttä, Shooting Me Softly, tuo takaisin Moskito-mekaniikat, ja Tricky Treasure -kenttä on vauhdikas takaa-ajo. Koko Dijiridoon Aavikko on täynnä Rayman Originsille ominaista luovuutta, haastetta ja upeaa taidetta.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 7
Published: Oct 04, 2020