TheGamerBay Logo TheGamerBay

Aavikon Dijiridoot | Rayman Origins | Pelin läpipeluu, Pelikuva, Ilman kommentointia

Rayman Origins

Kuvaus

Rayman Origins on vuonna 2011 julkaistu, kriitikoiden ylistämä tasohyppelypeli, jonka on kehittänyt Ubisoft Montpellier. Se toimii sarjan uudelleenkäynnistyksenä, joka alun perin ilmestyi vuonna 1995. Peliä ohjasi Michel Ancel, alkuperäisen Raymanin luoja, ja se tunnetaan paluusta sarjan 2D-juurille tarjoten raikkaan otteen tasohyppelyyn modernilla teknologialla, säilyttäen samalla klassisen pelattavuuden ytimen. Pelin tarina alkaa Unelmien Glade-nimisessä, eloisassa ja vehreässä maailmassa, jonka on luonut Kuplakuvittelija. Rayman ja hänen ystävänsä Globox ja kaksi Teensietä häiritsevät vahingossa rauhaa kuorsaamalla liian kovaäänisesti, mikä herättää ilkeiden Olentojen, Pimeätonttujen, huomion. Nämä olennot nousevat Kuolemaisten Maasta ja levittävät kaaosta Gladeen. Pelin tavoitteena on, että Rayman ja hänen kumppaninsa palauttavat maailmaan tasapainon voittamalla Pimeätontut ja vapauttamalla Elektoneja, Gladen vartijoita. Rayman Origins juhlii upeita visuaalejaan, jotka on toteutettu UbiArt Framework -ohjelmistolla. Tämä moottori mahdollisti kehittäjien integroida käsin piirretyt taideteokset suoraan peliin, tuloksena visuaalinen ilme, joka muistuttaa elävää, interaktiivista piirrettyä. Taidetyyliä leimaavat eloisat värit, sulavat animaatiot ja mielikuvitukselliset ympäristöt, jotka vaihtelevat rehevistä viidakoista vedenalaisiin luoliin ja hehkuviin tulivuoriin. Jokainen taso on huolellisesti suunniteltu tarjoten ainutlaatuisen visuaalisen kokemuksen, joka täydentää pelattavuutta. Desert of Dijiridoos, Dijiridooken Aavikko, on yksi Rayman Origins -pelin unohtumattomista ja luovista tasoista. Se on pelin toinen alue, joka avautuu Jibberish Jungle -alueen Hi-Ho Moskito! -tason läpäisemisen jälkeen. Tämä värikäs aavikkoympäristö tarjoaa ainutlaatuisia mekaniikkoja ja haasteita, jotka pitävät pelaajan otteessaan. Aavikko koostuu useista erillisistä osioista, joista jokainen esittelee uusia tapoja liikkua ja kerätä esineitä. Ensimmäinen taso, Crazy Bouncing, esittelee suuret rummut, joilla voi pomppia korkeammalle saavuttaakseen aiemmin tavoittamattomissa olleita tasoja ja kerätäkseen Lum-pisteitä sekä Kallokoloita. Tässä kohtaa kohdataan myös vihollisia, kuten Punaisia lintuja, ja samalla on vältettävä erilaisia vaaroja. Kätketyt huoneet palkitsevat pelaajat Elektoneilla, jotka ovat tärkeitä pelin etenemiselle. Seuraavaksi pelaajat kohtaavat Best Original Score -tason, jossa esitellään uusi pelimekaniikka nimeltä Flute Snakes, huilukäärmeet. Nämä olennot toimivat liikkuvina tasoina, mutta niiden katoaminen vaatii nopeaa reaktiokykyä. Tasossa on myös monia kerättäviä esineitä, mukaan lukien piilotettuja Kallokoloita, ja se vaatii tarkkaa ajoitusta tasoilla liikkumisessa ja vaarojen, kuten Okalintujen, välttämisessä. Wind or Lose -taso jatkaa innovatiivisten pelimekaniikkojen parissa, keskittyen ilmavirtauksiin, jotka nostavat Raymania ylöspäin ja horisontaalisesti. Tässä pelattavuus vaatii varovaista navigointia Okalintujen täyttämien hankalien kohtien läpi Lumien keräämiseksi. Lisäksi Bagpipe Bird -linnut luovat omia ilmavirtauksiaan, jotka voivat joko auttaa tai haitata pelaajan etenemistä. Skyward Sonata vie ilma-navigoinnin pidemmälle, kun pelaajat ratsastavat Flute Snakeilla ja käyttävät niiden liikkeitä hyppyjen yli selviytymiseen ja kerättävien esineiden tavoittamiseen. Taso kannustaa tutkimiseen ja nopeisiin reflekseihin, ja piilotetut ovet johtavat lisähaasteisiin. Pelaajat kohtaavat myös erilaisia esteitä, kuten murskaajia ja liikkuvia rumpuja, jotka vaativat tarkkaa ajoitusta ja taitavaa liikkumista. No Turning Back -taso tarjoaa suoraviivaisemman kokemuksen, jossa keskitytään Lumien keräämiseen vaijereilla ratsastaessa, tarjoten rennomman, mutta silti mukaansatempaavan kokemuksen. Aavikon viimeinen taso, Shooting Me Softly, sisältää ikoniset Moskito-tasomekaniikat. Pelaajat ohjaavat Moskitoa ilmassa, käyttäen hänen kykyään imeä ja ampua vihollisia samalla kun keräävät Lum-pisteitä. Tasossa kohdataan myös haasteita, kuten ilmavirtoja ja puisia esteitä, jotka lisäävät pelattavuuden monimutkaisuutta. Lisäksi Tricky Treasure -taso, Cacophonic Chase, sisältää takaa-ajokohtauksen, joka testaa pelaajan ketteryyttä ja ajoitusta. Tämä taso yhdistää elementtejä aiemmista tasoista, vaatien nopeita päätöksiä esteiden läpi navigoidessa ja vihollisia välttäessä. Pomppivat rummut ja ilmavirrat lisäävät jännitystä, tehden takaa-ajosta sekä mukaansatempaavan että haastavan. Kaiken kaikkiaan Dijiridooken Aavikko Rayman Originsissa ilmentää pelin tunnusomaista yhdistelmää luovuutta, haastetta ja eloisaa taidetta. Jokainen taso tarjoaa ainutlaatuisia mekaniikkoja ja ympäristöjä, kannustaen pelaajia tutkimaan, kokeilemaan ja nauttimaan mielikuvituksellisesta maailmasta. Tasohyppelyn elementtien, kerättävien esineiden ja kiinnostavien viholliskohtausten saumaton integrointi luo unohtumattoman ja mukaansatempaavan pelikokemuksen, vahvistaen Rayman Originsin aseman rakastettuna nimikkeenä tasohyppelygenressä. M...