Kakoninen jahti – Dijiridooksin autiomaa | Rayman Origins | Peluu ilman kommentointia
Rayman Origins
Kuvaus
Rayman Origins on vuonna 2011 julkaistu, Ubisoft Montpellierin kehittämä kriitikoiden ylistämä tasohyppelypeli. Se uudelleenkäynnisti alkuperäisen, vuonna 1995 julkaistun Rayman-sarjan. Pelin ohjaajana toimi Michel Ancel, alkuperäisen Raymanin luoja. Rayman Origins on merkittävä paluustaan sarjan 2D-juurille, tarjoten raikkaan lähestymistavan tasohyppelyyn hyödyntäen modernia teknologiaa klassisen pelattavuuden ydintä säilyttäen. Pelin tarina alkaa Unelmien Niityllä, Kuplahaaveilijan luomalla rehevällä ja eloisalla maailmalla. Rayman ja hänen ystävänsä Globox sekä kaksi Teinityttöä häiritsevät vahingossa rauhaa kuorsaamalla liian kovaa, mikä herättää Pimeiden Otusten, pelottavien olentojen, huomion. Nämä olennot nousevat Kuoleman Syövereiden maasta ja levittävät kaaosta Niitylle. Pelin tavoitteena on, että Rayman ja hänen kumppaninsa palauttavat tasapainon maailmaan voittamalla Pimeät Otukset ja vapauttamalla Elektoneja, Niityn suojelijoita. Rayman Originsia kehutaan sen upeasta visuaalisuudesta, joka saavutettiin UbiArt Framework -pelimoottorin avulla. Tämä moottori mahdollisti käsin piirretyn taiteen suoran integroimisen peliin, luoden elävän ja interaktiivisen piirretyn estetiikan. Taidetyyliä leimaavat kirkkaat värit, sulavat animaatiot ja mielikuvitukselliset ympäristöt, jotka vaihtelevat rehevistä viidakoista vedenalaisiin luoliin ja hehkuviin tulivuoriin. Jokainen kenttä on huolellisesti suunniteltu tarjoten ainutlaatuisen visuaalisen kokemuksen, joka täydentää pelattavuutta.
Rayman Originsin "Kakoninen Jahti - Dijiridooksien Autiomaa" -kenttä nousee esiin erityisenä kokemuksena tässä videopelissä, vangiten täydellisesti pelin raivoisan energian, tarkan tasohyppelyn ja tarttuvan viehätyksen yhdistelmän. Kolmantena "Vaikean Aarteen" kenttänä se esittelee pelaajille korkean panoksen takaa-ajon, joka vaatii sekä nopeita refleksejä että syvällistä ymmärrystä pelin sujuvista liikkumismekanismeista. Dijiridooksien autiomaan musiikkiteemaiseen taustaan sijoittuva kenttä on unohtumaton harjoitus hallitussa kaaoksessa. "Kakoninen Jahti" on Kolmas kenttä Dijiridooksien autiomaassa, ja se aukeaa, kun pelaaja on kerännyt 45 Elektoneja. Näiden Vaikean Aarteen kenttien perusidea on yksinkertainen mutta jännittävä: lähestyttäessä tuntevaa, yksisilmäistä aarrearkkua se herää eloon ja pakenee, aloittaen takaa-ajosekvenssin. Pelaajan tavoitteena on jahdata tätä arkkua esteiden läpi kentän loppuun asti, jossa se voidaan lopulta napata ja lyödä auki paljastaen halutun Kallon Hampaan. Kaikkien näiden hampaiden kerääminen on välttämätöntä pelin lopullisen haasteen, Pimeyden Syövereiden maan, avaamiseksi.
Kentän suunnittelu tässä "Kakonisessa Jahdissa" on mestarillinen esimerkki jännityksen eskaloitumisesta. Takaa-ajo tapahtuu korkealla pilvien yläpuolella, ja pääalustoina toimivat sarja epävakaita, laskevia rakenteita. Kun takaa-ajo voimistuu, nämä alustat alkavat pudota yhä nopeammalla tahdilla, pakottaen pelaajan jatkuvaan eteenpäin liikkumiseen. Navigoidakseen tämän vaarallisen taivasväylän läpi pelaajien on tehtävä tarkkoja hyppyjä hajoavien askelmien välillä. Haastetta lisäävät strategisesti sijoitetut viholliset, mukaan lukien keltaiset, piikikkäillä kypärillä varustetut linnut ja mustat, piikikkäät Pimeät Otukset, jotka toimivat ilmassa olevina vaaroina. Kenttä tarjoaa kuitenkin myös työkaluja jahdin avuksi. Tuuli-ilmanvirrat ovat keskeisessä roolissa, antaen Raymanille ja hänen ystävilleen mahdollisuuden pidentää hyppyjään ja kattaa suurempia etäisyyksiä. Näiden ilmavirtauksien käytön hallitseminen on avain nopeuden ylläpitämiseen ja pakenevan arkkua kiinni saamiseen. Itse asiassa hyödyllinen vinkki pelaajille on välttää potkurikyvyn käyttämistä näissä ilmavirroissa, sillä se voi paradoksaalisesti hidastaa heitä. Kenttää pidetään yhtenä helpommista Vaikean Aarteen kentistä, keskittyen muutamaan oikea-aikaisesti ajoitettuun hyppyyn ja pyörähdykseen.
Dijiridooksien autiomaan estetiikka tarjoaa ainutlaatuisen ja mieleenpainuvan ympäristön tälle kiihkeälle jahdille. Maailma itsessään on mielikuvituksellinen maisema, joka koostuu soittimista, viittaus alkuperäisen Rayman-pelin "Bändimaailmaan". Tämä musiikillinen teema on keskeinen "Kakonisen Jahdin" kokemukselle. Jahtia säestää eloisa "pakenemisen bluegrass"-kappale, joka täydentää täydellisesti ruudulla tapahtuvaa toimintaa. Musiikki ei ainoastaan paranna kiireen ja jännityksen tunnetta, vaan on myös ylpeyden aihe pelin säveltäjälle Christophe Héralille, joka huomautti musiikin ja pelattavuuden elementtien integroinnin monimutkaisuudesta Dijiridooksien autiomaan kentissä. "Kakoninen Jahti" on enemmän kuin vain yksinkertainen sivuttainen haaste; se on tiivistelmä siitä, mikä tekee Rayman Originsista niin ylistetyn pelin. Tarkka kontrolli, mielikuvituksellinen kentän suunnittelu ja iloinen, energinen esitys yhdistyvät luomaan lyhyen mutta intensiivisesti tyydyttävän pelikokemuksen. Jahdin jännitys, murto-osasekunnin päätöksenteko ja voitokas tunne aarteen l...
Views: 9
Published: Oct 03, 2020