TheGamerBay Logo TheGamerBay

Jibberish Jungle | Rayman Origins | Pelin läpipeluu, Pelaaminen, Ilman kommentointia

Rayman Origins

Kuvaus

Rayman Origins on Ubisoft Montpellierin kehittämä ja vuonna 2011 julkaistu kriitikoiden ylistämä tasohyppelypeli. Se toimii uudelleenkäynnistyksenä Rayman-sarjalle, joka sai alkunsa vuonna 1995. Pelin ohjauksesta vastasi alkuperäisen Raymanin luoja Michel Ancel, ja peli tunnetaan paluustaan sarjan 2D-juurille, tarjoten tuoreen näkökulman tasohyppelyyn modernin teknologian avulla säilyttäen samalla klassisen pelattavuuden ytimen. Pelin tarina alkaa Unelmien Glade-nimisessä vehreässä ja eloisassa maailmassa, jonka on luonut Kuplien Unelmoija. Rayman, yhdessä ystäviensä Globoxin ja kahden Teensien kanssa, häiritsee vahingossa rauhaa kuorsaamalla liian kovaäänisesti, mikä houkuttelee paikalle ilkeitä olentoja nimeltä Darktoons. Nämä olennot nousevat Livid Deadin maasta ja levittävät kaaosta koko Gladeen. Pelin tavoitteena on, että Rayman ja hänen kumppaninsa palauttavat maailman tasapainon voittamalla Darktoonit ja vapauttamalla Electoonit, Gladen vartijat. Rayman Origins on tunnettu upeasta visuaalisesta ilmeestään, joka on toteutettu UbiArt Framework -pelimoottorilla. Tämä moottori mahdollisti käsinpiirretyn taiteen suoran integroimisen peliin, mikä loi elävän ja interaktiivisen piirroselokuvan kaltaisen estetiikan. Taidetyyliä leimaavat eloisat värit, sulavat animaatiot ja mielikuvitukselliset ympäristöt, jotka vaihtelevat vehreistä viidakoista vedenalaisiin luoliin ja tulipäisiin tulivuoriin. Jokainen kenttä on huolella suunniteltu, tarjoten ainutlaatuisen visuaalisen kokemuksen, joka täydentää pelattavuutta. Jibberish Jungle on Rayman Originsin aloitusvaihe, joka esittelee pelaajille pelin kirkkaan visuaalisen ilmeen ja mukaansatempaavan pelattavuuden. Tämä vaihe on heti pelin alusta lähtien saatavilla, antaen pelaajille mahdollisuuden sukeltaa odottavaan värikkääseen maailmaan. Jibberish Jungle on merkittävä paitsi Raymanin matkan alkuna, myös peruspelimekaniikkojen, kuten hyökkäysliikkeen, esittelijänä, joka avautuu varhain. Jibberish Junglen ensimmäinen kenttä on nimeltään "It's a Jungle Out There...". Tässä pelaajat kohtaavat Raymanin, jolla on aluksi vain rajoitetut kyvyt, kuten juoksu, hyppy ja kävely. Kenttä on suunniteltu tutustuttamaan pelaajat pelin mekaniikkoihin, perusohjauksesta tasohyppelyn ja taistelun monimutkaisempiin elementteihin. Edistyessään pelaajat kohtaavat erilaisia vihollisia ja esteitä, mukaan lukien mielikuvitukselliset mutta haastavat Darktoonit, joiden läpi heidän on navigoitava pelastaakseen vangittuja olentoja ja kerätäkseen Lumseja. "It's a Jungle Out There..." -kentässä pelaajien tehtävänä on kerätä Lums-pisteitä, ja kolmen Electoonin avaamiseksi on asetettu tietyt tavoitteet. Lum-haasteet vaativat pelaajia keräämään 50 Lumia ensimmäisestä Electoonista, 100 toisesta ja 150 mitalista. Lisäksi kentässä on yksi Electoon-häkki, jonka pelaajien on löydettävä ja avattava voittamalla vihollisia. Suunnittelu kannustaa tutkimiseen, sillä pelaajien on hyödynnettävä uusia kykyjään päästäkseen piilotettuihin alueisiin ja kerätäkseen arvokkaita esineitä ympäriinsä hajautettuna. Kun pelaajat syventyvät tähän eloisaan viidakkoon, he kokevat erilaisia pelielementtejä, joita kenttä tarjoaa. Liikkuvat tasot vaativat pelaajia ajoittamaan hyppynsä huolellisesti. Sydän-esineen esittely antaa pelaajille mahdollisuuden ottaa yhden ylimääräisen osuman ennen elämän menettämistä, mikä on välttämätöntä vaarallisempien kenttäosien navigoimiseksi. Pelaajat kohtaavat kuplivia Lums-pisteitä, jotka leijuvat pois, ellei niitä kerätä nopeasti, lisäten kiirettä tutkiskeluun, kun taas nukkuvien vihollisten, kuten Psychlopsien, läsnäolo tuo strategisia elementtejä pelattavuuteen, antaen pelaajien käyttää niitä askelmina. Yksi kentän kohokohdista on hetki, jolloin pelaajat kohtaavat nukkuvan Lum Kingin. Tältä hahmolta kerääminen saa ympäröivät Lums-pisteet muuttumaan punaisiksi ja laulamaan, kaksinkertaistaen niiden arvon väliaikaisesti. Tämä mekaniikka ei ainoastaan palkitse nopeita refleksejä, vaan myös luo jännityksen tunnetta, kun pelaajat ryntäävät keräämään mahdollisimman monta Lumia ennen vaikutuksen lakkaamista. Kentän loppua lähestyessään pelaajat kohtaavat sarjan haasteita, jotka vaativat sekä taitoa että strategiaa. Lyöntimekaniikka vihollisiin ja esteiden murtaminen esitellään, ja ne ovat välttämättömiä polkujen raivaamiseksi ja piilotettuihin alueisiin, kuten Electoon-häkkeihin, pääsemiseksi. Kentän suunnittelu kannustaa pelaajia osallistumaan sen erilaisiin elementteihin, luoden onnistumisen tunnetta, kun he voittavat esteitä ja keräävät palkintoja. Yhteenvetona Jibberish Jungle on enemmän kuin vain Rayman Originsin aloitusvaihe; se on pienoiskuva pelin leikkisästä hengestä ja dynaamisesta pelattavuudesta. Tutkimuksen, taistelun ja pulmanratkaisun yhdistelmällä se luo pohjan tuleville seikkailuille. Tämän kentän aikana esitellyt mekaniikat, erityisesti hyökkäysliikkeen avautuminen, luovat perustan haasteille, joita pelaajat kohtaavat koko pelin ajan. Kun pelaajat osallistuvat rikkaaseen ymp...