TheGamerBay Logo TheGamerBay

Jakso 3, Pulmat alkavat | Kingdom Chronicles 2 | Pelivideo, ilman kommentointia

Kingdom Chronicles 2

Kuvaus

*Kingdom Chronicles 2* on rentouttava strategia- ja aikajohtamispeli, jossa pelaaja ohjaa sankaria nimeltä John Brave pelastamaan kuningaskuntansa. Pelin ytimessä on resurssien hallinta: kerätään ruokaa, puuta, kiveä ja kultaa, rakennetaan rakennuksia ja raivataan esteitä aikarajan puitteissa. Tarina on perinteinen fantasiaseikkailu, jossa John Brave jahtaa prinsessaa ryövänneitä örkkejä. Pelissä on myös taikuutta ja pulmanratkontaa, ja sen visuaalinen tyyli on värikäs ja humoristinen. Kolmas jakso, "Puzzles Begin", on merkittävä käännekohta *Kingdom Chronicles 2:ssa*. Kun aiemmat tasot ovat keskittyneet pelin perusmekaniikkojen opetteluun, tässä jaksossa esitellään ympäristöllisiä pulmia ja monivaiheisia vuorovaikutuksia. John Brave jatkaa örkkien jahtaamista, ja hänen on tavoitteessaan avattava suuri kivimuuri ja kunnostettava maaginen totemi. Kivimuurin avaaminen ei onnistu pelkällä resurssien kulutuksella, vaan se vaatii tiettyä vuorovaikutusten sarjaa, mikä antaa jaksolle sen nimen. Onnistuminen vaatii ensin vankan talouden luomista. Tason alussa kerätään ruokaa, puuta ja kiveä, joilla perustetaan nopeasti sahuri ja maatila uusiutuvan puun ja ruoan saamiseksi. Tämän jälkeen työläisen mökin päivitys on strategisesti tärkeää, jotta työläisten määrä kaksinkertaistuu ja taso voidaan suorittaa kulta-aikarajassa. Kun työläisvoimaa on laajennettu, huomio siirtyy tehtäväkohtaisiin vaatimuksiin. Kivimuuria ei voi murtaa voimalla, vaan sitä hallitsee muinainen mekanismi, jonka paikallinen vanhin tuntee. Pelaajan on rakennettava louhos tuottamaan kiveä, jota tarvitaan raskaiden rakenteiden korjaamiseen. Riittävän resurssien keräämisen jälkeen pelaajan on aloitettava keskustelu vanhimman kanssa. Tämä ei ole kertaluontoinen vuorovaikutus; vanhimman kanssa on keskusteltava kahdesti mekanismin ohjaimien täydelliseksi avaamiseksi. Tämä vuorovaikutus paljastaa jakson ytimen: joukon värillisiä painikkeita, jotka ohjaavat kivimuuria. Sen sijaan, että kulutettaisiin vain resursseja, pelaajan on käytettävä näitä ympäristön elementtejä tietyssä järjestyksessä. Tässä jaksossa oikea ratkaisu on painaa punaista painiketta ja sitten sinistä painiketta. Tämä yksinkertainen mekaniikka opettaa pelaajaa kiinnittämään huomiota dialogiin ja ympäristön vihjeisiin resurssilaskureiden sijaan. Onnistunut syöttö avaa valtavan kivimuurin, raivaten polun John Bravelle ja hänen seurueelleen. Tason viimeinen vaihe on totemin ennallistaminen, joka vaatii aiemmin kertyneitä resursseja. Tämän tehtävän suorittaminen palauttaa alueen maagisen tasapainon ja merkitsee jakson päättymistä. Yhdistämällä tavalliset aikajohtamisen osat – resurssien kerääminen, rakentaminen ja päivitykset – erityisiin tarinallisiin vuorovaikutuksiin ja sarjallisiin pulmiin, jakso 3 luo pohjan lopulle *Kingdom Chronicles 2:sta*. Se osoittaa, että menestys vaatii nopean klikkailun lisäksi huomiota kunkin uuden ympäristön ainutlaatuisiin mekaniikkoihin. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay