Oasis | Kingdom Chronicles 2 | Pelin läpipeluu, pelattavuus, ilman kommentointia
Kingdom Chronicles 2
Kuvaus
*Kingdom Chronicles 2* on rennon strategiapelin ja ajanhallinnan yhdistelmä, jonka Aliasworlds Entertainment on kehittänyt ja jonka usein julkaisevat suuret rentopelialustat, kuten Big Fish Games. Suoran jatko-osan alkuperäiselle *Kingdom Chronicles* -pelille, tämä peli säilyttää edeltäjänsä perusmekaniikan tarjoten samalla uuden kampanjan, parannetun grafiikan ja tuoreita haasteita. Se sijoittuu vahvasti resurssienhallinnan genreen, jossa pelaajien on klikkailemalla kerättävä materiaaleja, rakennettava rakennuksia ja raivattava esteitä aikarajan sisällä voittoonsa saavuttamiseksi. Pelin tarinankehys on perinteistä fantasiaa; sankari John Brave joutuu jälleen pelastamaan valtakuntansa, tällä kertaa prinsessan ja muun maan orkien hyökkäyksiltä. Peli on rakennettu "orkkijahti"-muotoon, jossa John Braven ja hänen seuraajiensa on seurattava vihollisia monien erilaisten ympäristöjen läpi, aina mystisiltä rannoilta ja tiheistä suoalueista kuiviin autiomaihin ja vuoristoteille, pelastaakseen kuninkaallisen vangin ja voittaakseen ilkeän pääpahiksen.
*Kingdom Chronicles 2* -pelin osio nimeltä "Oasis" on erottuva ja visuaalisesti kaunis taso pelin autiomaakampanjassa. Vaikka suurin osa pelistä haastaa pelaajaa hallitsemaan resursseja ja rakentamaan siirtokuntia erilaisissa maastoissa, "Oasis" edustaa hetkeä lepoa ja taktista monimutkaisuutta pelin kuivan aavikkojatkon keskellä. Visuaalisesti "Oasis" tarjoaa häikäisevän kontrastin edeltäviin tasoihin. Missä aikaisempia vaiheita leimasivat karut, yksiväriset dyynit ja autio hiekka, "Oasis" esittelee rehevän, elämän täyttämän turvapaikan. Taso on suunniteltu tarjoamaan toivon tunnetta ja olemaan kriittinen tukikohta John Braven joukoille heidän edetessään vihollisen alueelle. Itse oasiksen ulkonäkö on upea; kimalteleva vesi ja vihreät palmupuut luovat hetkellisen helpotuksen aavikon visuaalisesta painostavuudesta.
Pelimekaniikan kannalta "Oasis" tunnetaan kykynsä testata pelaajan kykyä hallita niukkuutta, erityisesti puun osalta. Monissa strategiapelissä puu on perusresurssi, jota on runsaasti ja helppo kerätä. Tässä autiomaateemaisessa tasossa puu on kuitenkin harvinainen hyödyke, mikä pakottaa pelaajat mukauttamaan tavallisia strategioitaan. Vaikka rehevät palmupuut voivat tarjota ruokaa, kuten taateleita tai kookospähkinöitä, rakentamiseen tarvittava puutavara on rajallista. Tämän vuoksi pelaajien on turvauduttava vaihtoehtoisiin menetelmiin rakennusmateriaalien hankkimiseksi. Tämä sisältää usein "Clerk"-yksiköiden strategisen käytön muiden resurssien, kuten kullan tai kiven, vaihtamiseksi tarvittavaan puuhun. Lisäksi pelaajien on huolellisesti raivattava romua ja ajopuuta kerätäkseen jokaisen saatavilla olevan puupalan, mikä tekee raivaustyöstä ensisijaisen strategisen prioriteetin pelkän siivoustehtävän sijaan. Tason rakenne haastaa pelaajan tilallisen päättelyn ja ajoituksen. "Oasis" sisältää tyypillisesti ahtaita polkuja, jotka rajoittavat liikkumista ja pakottavat pelaajat huolellisesti ajoittamaan toimensa. Tavoitteet keskittyvät usein näiden tukkeutuneiden reittien avaamiseen päästäkseen oasiksen keskukseen. Pelaajien on lähetettävä työntekijänsä poistamaan esteitä samalla kun he hallitsevat kullan ja kiven tuotantoa rahoittaakseen puukauppansa. Tämä luo tiukan pelisilmukan, jossa jokainen klikkaus merkitsee; viivästys puun hankinnassa voi hidastaa elintärkeiden rakennusten, kuten kasarmirakennusten tai mökkien, rakentamista, jättäen siirtokunnan haavoittuvaiseksi tai saaden pelaajan menettämään mestara-aikatavoitteet. Taistelukin on osa tätä turvapaikkaa. Rauhallisesta ulkonäöstään huolimatta autio ei ole vapaa orkien uhasta. Ryöstäjät ja vihollisen barrikadit estävät usein kriittisiä reittejä, mikä vaatii pelaajaa kutsumaan sotureita turvaamaan alueen. Rauhallisen ympäristön ja jatkuvan väijytysuhan rinnastaminen korostaa pelin keskeistä konfliktia – että mikään paikka, olipa se kuinka kaunis tahansa, ei ole turvassa ennen kuin pahis on voitettu. Loppujen lopuksi "Oasis" on enemmän kuin pelkkä taso; se on sopeutumiskyvyn koe. Se pakottaa pelaajat unohtamaan luottamuksensa runsaista metsistä ja hallitsemaan autiomaakaupan ja logistiikan taidon. Onnistuneesti navigoimalla sen niukkuuden ja pullonkaulojen läpi pelaajat eivät vain turvaa John Bravelle elintärkeää tukikohtaa, vaan osoittavat myös strategisen joustavuuden, jota tarvitaan *Kingdom Chronicles 2* -pelin myöhempien, armottomampien vaiheiden valloittamiseen.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Näkymät:
1
Julkaistu:
Feb 11, 2020