Jakso 25 - Vihollisen linnake | Kingdom Chronicles 2 | Peliesittely, Pelattavuus, Ei kommentointia
Kingdom Chronicles 2
Kuvaus
*Kingdom Chronicles 2* on rento strategiapeli ja ajanhallintapeli, jossa pelaajan tehtävänä on kerätä resursseja, rakentaa rakennuksia ja raivata esteitä tiukan aikarajan puitteissa. Pelin tarina seuraa sankari John Braven pyrkimyksiä pelastaa prinsessa, jonka pahansuovat örkit ovat kaapanneet. Pelaajan on johdettava John Bravea ja hänen joukkojaan läpi erilaisten maisemien, jotka vaihtelevat rannikolta aavikoille ja soille, takaa-ajon ja taisteluiden merkeissä. Pelin ydinmekaniikka pyörii neljän pääresurssin – ruoan, puun, kiven ja kullan – tehokkaassa hallinnassa. Työntekijät ovat avainasemassa rakentamisessa ja resurssien keräämisessä, mutta pelissä on myös erikoistuneita yksiköitä, kuten sotilaita örkkien esteiden murtamiseksi ja virkamiehiä kullan keräämiseksi. Maagiset taidot ja ympäristölliset pulmat lisäävät syvyyttä pelattavuuteen. Visuaalisesti peli on värikäs ja suloisesti animoitu, luoden kevyen tunnelman tarinan panoksista huolimatta.
Jakso 25, nimeltään "Vihollisen linnake", tuo mukanaan merkittävän kasvun pelin vaikeustasossa ja strategisessa syvyydessä. Tässä vaiheessa John Braven takaa-ajo örkkien päällikköä ja kaapattua prinsessaa kohti huipentuu ja pelaaja joutuu syvälle vihollisen alueelle. Linnake on rakennettu pysäyttämään eteneminen, ja sen purkaminen vaatii huolellisesti suunniteltua taloudellista kehitystä ja sotilaallista mobilisaatiota. Jakson tarinallinen konteksti on piiritystilanne ja läpimurto, jossa kohtaavat linnoitetut asemat ja useat örkkien esteet ja tornit.
Strategisesti jakso vaatii runsaasti kultaa ja ruokaa, mikä luo pullonkaulan, joka rankaisee tehotonta resurssienhallintaa. Optimaalinen strategia usein viivästyttää sotilaallisia toimia vahvan taloudellisen perustan rakentamisen hyväksi. Pelaajaa kehotetaan priorisoimaan metsä- ja viljamyllyn rakentaminen ja parantaminen heti alussa. Koska vihollisrakenteiden poistaminen vaatii paljon kultaa ja ruokaa kutakin hyökkäystä kohden, ennenaikainen sotilaallinen rakentaminen voi johtaa resurssivajeeseen, jolloin pelaaja ei pysty raivaamaan viimeisiä esteitä kolmen tähden saavuttamiseksi vaaditussa ajassa.
Taktisesti keskeistä on kaupungintalon ja mökkien hallinta. Tarvittavan kullan tuottamiseksi pelaajan on parannettava kaupungintaloa ja rakennettava useita parannettuja mökkejä. Tämä luo hienovaraisen tasapainoilun: työntekijöitä on kohdennettava jatkuvasti vuokran ja resurssien keräämiseen, mutta heitä tarvitaan myös teiden korjaamiseen ja rakennusten rakentamiseen. Kaupungin virkamiehen yksikkö tulee tässä elintärkeäksi, automatisoiden kullan keräämisen, jotta pelaaja voi keskittyä asutuksen makrotaloudelliseen hallintaan.
Jakson layout pakottaa pelaajan yleensä raivaamaan esteet tietyssä järjestyksessä. Aluksi on raivattava puu- ja kivimuodostelmia rakennuspaikkojen saavuttamiseksi. Kun talous on vakaa, painopiste siirtyy kasarmeihin. Ainutlaatuinen strateginen piirre tässä jaksossa on "hamstraustekniikka", jossa pelaajaa neuvotaan kasaamaan suuri varanto ruokaa ja kultaa ennen yhdistettyä hyökkäystä. Tämä mahdollistaa hyökkäysten ketjuttamisen vihollisen torneja vastaan, maksimoiden väliaikaisten buffien, kuten "Nopea Työ" tai "Taistelutaito" bonusten, käyttöajan. Nämä maagiset taidot, jotka toimivat latausajoilla, ovat välttämättömiä linnakkeen raskaan linnoituksen nopeuttamiseksi.
Lisäksi jakso sisältää usein valinnaisia tavoitteita tai "salaisuuksia", kuten tiettyjen ympäristöelementtien vuorovaikutuksen bonusten käynnistämiseksi tai piilotettujen resurssien avaamiseksi. Päähaasteena pysyy kuitenkin kello. "Vihollisen linnake" -jakson kolmen tähden aikaraja on armoton ja vaatii rakennusjärjestyksen lähes täydellistä toteuttamista. Pelaajien on jätettävä huomiotta häiriötekijät, kuten tarpeettomien resurssien kaupankäynti tai liian monen työntekijän palkkaaminen varhain, ja sen sijaan keskityttävä tiukasti tuotantoketjuun, joka ruokkii kasarmeja.
Lopulta jakso 25 toimii testinä pelaajan pelin ydinmekaniikan hallinnasta. Se yhdistää takaa-ajon kertomuksellisen kiireellisyyden korkeapaineiseen resurssienhallintaan, pakottaen pelaajan toimimaan sekä kaupunkisuunnittelijana että piirityskomentajana. Linnakkeen onnistunut purkaminen raivaa tien lopulliselle yhteenotolle, merkitseiden käännekohtaa John Braven pyrkimyksissä vapauttaa kuningaskunta örkkien uhasta.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Näkymät:
19
Julkaistu:
Feb 11, 2020