Jakso 16, Parempi omistaa ja olla tarvitsematta, 3 tähteä | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Kuvaus
*Kingdom Chronicles 2* on rennon strategian ja ajanhallinnan peli, jonka kehittäjä on Aliasworlds Entertainment. Peli jatkaa edeltäjänsä, *Kingdom Chroniclesin*, jalanjälkiä tarjoten uuden kampanjan, parannetun grafiikan ja tuoreita haasteita. Se kuuluu resurssienhallintapelien genreen, jossa pelaajien tehtävänä on kerätä materiaaleja, rakentaa rakennuksia ja poistaa esteitä aikarajan puitteissa voittaakseen. Pelin tarina seuraa sankari John Braven matkaa, jonka kotimaa joutuu örkkien hyökkäyksen kohteeksi. Heidän kaappaamansa prinsessan ja maahan aiheutetun kaaoksen pysäyttämiseksi John Braven on seurattava pahantekijöitä vaihtelevissa ympäristöissä. Pelin ydin on neljän pääresurssin – ruoan, puun, kiven ja kullan – strateginen hallinta. Jokainen taso tarjoaa pelaajalle rapistuneen tai estetty kartan ja useita tavoitteita. Erilaiset työntekijäyksiköt, kuten rakentajat ja soturit, suorittavat tehtäviä, ja taikakyvyt sekä pulmanratkonta lisäävät peliin syvyyttä. Visuaalisesti peli on värikäs ja piirrosmainen, luoden kevyen ja viehättävän tunnelman.
Jakso 16, "Parempi omistaa ja olla tarvitsematta", on *Kingdom Chronicles 2:n* kampanjassa merkittävä hetki, joka testaa pelaajan nopeutta, resurssienhallintaa ja strategista ajattelua. Sen tavoitteena on saavuttaa kolme tähteä, mikä vaatii syvempää ymmärrystä tason ainutlaatuisesta ansasta, joka on vihjattu jakson otsikossa.
Jakson tavoitteena on restauroida seitsemän mökkiä, tuhota kahdeksan vihollisen barrikadia ja kerätä sata kultaa. Kaikki tämä on suoritettava tiukassa aikarajassa. Tärkein strateginen elementti on ymmärtää, että tiettyjen barrikadien liian aikainen tuhoaminen laukaisee örkkien ja varkaiden aallon, johon pelaajan perusyksiköt eivät pysty. Siksi avain kolmen tähden saavuttamiseen on ennakointi. Pelaajan on rakennettava kasarmi ja koulutettava sotureita ennen kuin heitä todella tarvitaan etenemiseen kartalla. Jos odottaa vihollisten ilmestymistä barrikadien purkamiseksi, viive voi maksaa kultamitalin.
Tämän vuoksi onni suosii ennakkoon valmistautunutta. Ensimmäisessä vaiheessa keskitytään taloudellisen perustan luomiseen keräämällä puuta ja ruokaa sekä päivittämällä työläiskylttiä. Seuraavaksi rakennetaan kaupungintalo ja varmistetaan kullan kerääminen kauppiaiden avulla. Kriittinen vaihe on sotilaallisen infrastruktuurin, kuten kasarmin, rakentaminen ennen barrikadien tuhoamista. Vasta tämän jälkeen soturit voivat turvallisesti purkaa esteitä, jolloin työläiset voivat korjata mökkejä. Taikuutta, kuten "Juokse"-kykyä, voidaan hyödyntää nopeuttamaan työntekijöiden liikkumista. Viimeisenä vaiheena varmistetaan, että kultatavoite saavutetaan. Jakso 16 opettaa pelaajille ennakointia ja sen, että puolustuksen rakentaminen ajoissa on viisasta, jotta se on valmiina, kun vaara iskee.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Näkymät:
1
Julkaistu:
Feb 10, 2020