TheGamerBay Logo TheGamerBay

Jakso 16 - Parempi omistaa ja olla tarvitsematta | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

Kuvaus

Kingdom Chronicles 2 on rennon strateginen ja ajanhallintapeli, joka on kehitetty Aliasworlds Entertainmentin toimesta. Se on suora jatko-osa alkuperäiselle Kingdom Chronicles -pelille ja tarjoaa uudistetun kampanjan, parannellun grafiikan ja uusia haasteita. Pelin ydinmekaniikka pyörii resurssien keräämisen, rakentamisen ja esteiden raivaamisen ympärillä tietyn aikarajan sisällä. Tarina seuraa sankari John Bravea, jonka valtakuntaa uhkaavat jälleen pirulliset örkit, jotka ovat kaapanneet prinsessan. Pelaajan on seurattava vihollisia erilaisissa ympäristöissä pelastaakseen prinsessan ja pysäyttääkseen örkkien johtajan. Peli yhdistää resurssienhallinnan, kuten ruoan, puun, kiven ja kullan, strategiseen päätöksentekoon. Erikoistuneet yksiköt, kuten työmiehet, kirjurit ja soturit, lisäävät peliin syvyyttä. Pelissä on myös maagisia kykyjä ja pulmanratkontaa. Visuaalisesti peli on värikäs ja humoristinen, luoden viehättävän ilmapiirin. Jakso 16, nimeltään "Parempi omistaa ja olla tarvitsematta", on Kingdom Chronicles 2:n kampanjassa käännekohta, joka siirtää pelaajan painopistettä pelkästä resurssienhallinnasta proaktiiviseen puolustusstrategiaan. Tämä jakso, joka sijoittuu täynnä romua ja vihollisen esteitä olevaan laaksoon, toimii käytännön opetuksena sotilaallisesta varautumisesta. Itse nimikin vihjaa strategiaan: pelaajaa kehotetaan keräämään taistelujoukkoja ennen kuin välitön uhka paljastuu täysin, sen sijaan että ryhdyttäisiin kokoamaan niitä vasta hyökkäyksen alettua. Tämän jakson päätehtävät ovat kolme: pelaajan on kunnostettava seitsemän mökkiä väestön majoittamiseksi, tuhottava kahdeksan vihollisen patonkia, jotka estävät keskeisiä polkuja, ja kerättävä sata kultaa aarrearkkuun. Vaikka nämä tavoitteet ovat peligenrelle tyypillisiä, niiden toteuttaminen vaatii tarkkaa toimintajärjestystä, jotta ei joudu ylikuormitetuksi. Tason suunnittelu on aluksi hieman ahtaanlainen, suuret kivet ja romu rajoittavat rakennustilaa, mikä pakottaa pelaajan priorisoimaan välittömän alueen raivaamisen jalansijan saamiseksi. Jakson alkuvaiheessa strategia keskittyy taloudellisen perustan rakentamiseen. Pelaajan on päivitettävä työläisten maja lisätäkseen työvoimaa ja kerättävä aggressiivisesti puuta ja ruokaa. Nämä resurssit ovat välttämättömiä alkuroskien raivaamiseksi ja siltojen korjaamiseksi, jotka johtavat kartan ulompiin osiin. Tässä vaiheessa kaupungintalon rakentaminen on kriittinen virstanpylväs. Tämä rakennus mahdollistaa kirjureiden kouluttamisen, jotka ovat ensisijainen yksikkö kullan tuottamiseen ja keräämiseen – tarvittava resurssi jakson viimeistä tavoitetta varten ja tulevaa sotilaallista laajentumista varten. "Parempi omistaa ja olla tarvitsematta" -jakson määräävä haaste ilmenee tason puolivälissä. Kun pelaaja laajenee, hän kohtaa patonkia, jotka estävät polun muihin resursseihin ja tavoitteisiin. Taso on skriptattu rankaisemaan valmistautumattomia; tiettyjen patonkien raivaaminen laukaisee örkkien ja varkaiden aaltoja, jotka hyökkäävät siirtokuntaan. "Parempi omistaa" -filosofia määrää, että pelaajan on rakennettava kasarmit ja koulutettava sotureita *ennen* näiden avainpatonkien purkamista. Jos pelaaja yrittää raivata polun ilman seisovaa armeijaa, äkillinen vihollisten tulva voi pysäyttää tuotannon ja vahingoittaa rakennuksia, mikä johtaa ajan menetykseen ja potentiaaliseen epäonnistumiseen. Kun kasarmit ovat toiminnassa ja soturit koulutettu, pelimekaniikka siirtyy laajentumisen ja puolustuksen rytmiin. Soturit lähetetään tuhoamaan kahdeksan vihollisen patonkia ja torjumaan seuraavat väijytykset. Kartan avautuessa pelaaja voi lopultakin keskittyä kunnostustavoitteeseen rakentaen ja päivittäen vaadittavat seitsemän mökkiä. Viimeinen työntö sisältää kullan tuotannon maksimoinnin, usein käyttäen kaupungintaloa ja kirjurit nopeasti sadan kullan kiintiön saavuttamiseksi. Pakottamalla pelaajan tasapainottamaan mökkien rakentamisen staattisen talouden ja vihollisen väijytysten dynaamisen uhan kanssa, jakso 16 integroi onnistuneesti kertomuksellisen teeman ennakkoluulottomuudesta mekaaniseen pelattavuuteen. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay