TheGamerBay Logo TheGamerBay

Jakso 10 - Ansa | Kingdom Chronicles 2 | Pelikuvaa, Walkthrough, Ei kommentointia

Kingdom Chronicles 2

Kuvaus

*Kingdom Chronicles 2* on rennompi strateginen ja aikataulutukseen perustuva peli, jonka on kehittänyt Aliasworlds Entertainment. Peli jatkaa ensimmäisen osan perinteitä tarjoten uuden kampanjan, parannetun grafiikan ja joukon uusia haasteita. Se kuuluu selvästi resurssienhallintalajityyppiin, jossa pelaajan tehtävänä on kerätä materiaaleja, rakentaa rakennuksia ja raivata esteitä aikarajan puitteissa voittaakseen. Pelin tarina seuraa sankari John Braven matkaa, jonka kotimaa on jälleen vaarassa. Pahaorkit ovat siepanneet prinsessan ja aiheuttaneet kaaosta, ja John Bravella on tehtävänään jahdata heitä, pelastaa kuningatar ja kukistaa heitä johtava konna. Pelin ydinpelimekaniikka pyörii neljän resurssin – ruoan, puun, kiven ja kullan – strategisen hallinnan ympärillä. Jokainen taso esittää pelaajalle rikkinäisen tai esteitä täynnä olevan kartan ja sarjan tavoitteita, jotka on suoritettava. Peli erottuu yksiköiden erikoistumisella, jossa on tavallisten työläisten lisäksi myös ”virkailijoita” kullan keräämiseen ja ”sotureita” esteiden poistamiseen ja taisteluun. Magia ja pulmanratkonta tuovat lisäsyvyyttä, ja visuaalisesti peli on värikäs ja viehättävä. Episodi 10, "Ansa", *Kingdom Chronicles 2* -pelissä edustaa merkittävää käännekohtaa John Braven tehtävässä. Se on merkittävästi vaikeampi ja tarinallisesti jännittävämpi taso, jossa pelaaja joutuu kohtaamaan vihollisen asettaman väijytyksen tai linnoitetun puolustuksen. Tässä vaiheessa tarvitaan täydellistä hallintaa rakentamisessa, taistelussa ja resurssienhallinnassa, koska kyseessä ei ole enää pelkkä resurssien kerääminen. Tason visuaalinen ilme, joka on täynnä esteitä ja uhkaavia elementtejä, vaatii pelaajaa priorisoimaan tehtäviä tehokkaasti. Päätavoitteena on raivata yhdeksän tukossa olevaa tietä ja tuhota neljä vihollisen rakentamaa barrikadia. Nämä barrikadit eivät ole vain esteitä, vaan ne ovat linnoituksia, joissa on vihollisia, joten niiden tuhoamiseen tarvitaan sotilaallista voimaa, mikä merkitsee siirtymistä yksinkertaisesta työnjohtamisesta aktiiviseen taistelustrategiaan. Menestys "Ansassa" vaatii tarkkaa strategista etenemistä, alkaen välittömästä resurssien vakauttamisesta. Tasolla on oransseja puita, jotka ovat tärkeitä uusiutuvia ruokalähteitä. Näiden puiden keräämiseen on panostettava, jotta työläiset pysyvät ravittuina. Peli alkaa teiden raivaamisella päästäkseen rakennuspaikoille. Erityisen tärkeää on rakentaa Kulta-kaivos nopeasti. Kulta on usein pullonkaularesurssi, jota tarvitaan leirin päivittämiseen ja erikoisyksiköiden palkkaamiseen. Varhaisen kullan hankkimisen varmistaminen takaa tarvittavan valuutan myöhemmän pelin tarpeisiin. Kun perustalous on vakiintunut, painopiste siirtyy sotilaalliseen rakentamiseen. Kasarmin rakentaminen on pakollista, sillä työläiset eivät yksin pysty poistamaan neljää vihollisbarrikadia. Pelaajan on koulutettava sotureita, jotka ovat ainoita yksiköitä, jotka voivat kohdata örkkejä ja purkaa heidän puolustuksensa. Tämä luo kaksoishallintahaasteen, jossa pelaajan on tasapainotettava työläisten ja soturien välinen väestökorkeus. Suuret kiviesineet, jotka usein tukkivat pääsyn avainalueille, monimutkaistavat tilannetta entisestään, vaatien louhoksen rakentamista tai riittäviä kivivarastoja niiden raivaamiseksi. Eräs tämän episodin ainutlaatuinen taktinen elementti on kauppiaan läsnäolo. Tason kävelykierros osoittaa puun vaihtamisen tarpeellisuuden tämän kauppiaan kanssa. Tätä mekanismia käytetään usein kiertämään resurssipulaa; tässä tilanteessa pelaajilla voi olla runsaasti puuta, mutta vähän muita materiaaleja. Kauppiaan tehokas käyttö estää talouden pysähtymisen. Lisäksi taikataitojen käyttö on välttämätöntä korkean pistemäärän saavuttamiseksi. Erityisesti "Auttava Käsi" -taitoa, joka kutsuu väliaikaisesti lisätyöläisen, suositellaan tasolla nopeuttamaan paksujen vihollisbarrikadien tuhoamiseen kuluvaa aikaa. "Ansan" suorittaminen vaatii viimeistä ponnistusta, jossa pelaaja päivittää kasarmin sotilaallisen tehokkuuden maksimoimiseksi ja raivaa loput tiet. Viimeisen barrikadin tuhoaminen symboloi vihollisen väijytyksen läpäisemistä, mahdollistaen John Braven ja hänen joukkonsa jatkaa takaa-ajoa. Tämä episodi yhdistää onnistuneesti pelin ydinmekaniikat – keräämisen, rakentamisen ja taistelun – yhtenäiseksi haasteeksi, joka testaa pelaajan kykyä reagoida "ansa"-tilanteeseen, vahvistaen örkkijahtailun tarinallista vaaraa ja tarjoten samalla tyydyttävän strategisen pulman. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay