TheGamerBay Logo TheGamerBay

Taso 3-2 - Jotunheim | Let's Play - Oddmar

Oddmar

Kuvaus

Oddmar on eloisa, pohjoismaiseen mytologiaan sijoittuva toiminta-seikkailupeli, jonka ovat kehittäneet MobGe Games ja Senri. Se julkaistiin alun perin mobiilialustoille ja myöhemmin Nintendo Switchille ja macOS:lle. Pelissä seurataan viikinkihahmo Oddmaria, joka kamppailee sopeutuakseen kyläänsä ja tuntee itsensä kelvottomaksi legendaariseen Valhallaan. Häpeissään kyläläistensä hylkäämä, koska hän ei ole kiinnostunut tyypillisistä viikinkien puuhista, Oddmar saa mahdollisuuden todistaa itsensä. Unessa ilmestyvä haltija antaa hänelle maagisen sienimedaljongin kautta erikoiset hyppykyvyt juuri kun kyläläiset katoavat mystisesti. Näin alkaa Oddmarin matka halki maagisten metsien, lumisten vuorten ja vaarallisten kaivosten pelastaakseen kylänsä ja ansaitakseen paikkansa Valhallassa. Pelaaminen perustuu klassiseen 2D-tasoloikkaan: juoksuun, hyppyihin ja hyökkäyksiin. Oddmar navigoi 24 kauniisti käsintehdyssä tasossa, jotka ovat täynnä fysiikkaperusteisia pulmia ja tasohyppelyhaasteita. Hänen liikkeensa tuntuvat omaleimaisilta, hieman "leijuvilta" mutta helposti hallittavilta tarkkoihin manöövereihin, kuten seinähypyt. Sienialustojen luominen lisää ainutlaatuisen mekaniikan, joka on erityisen hyödyllinen seinähypyissä. Pelin edetessä pelaajat avaavat uusia kykyjä, taikavoimaisia aseita ja kilpiä, jotka voi ostaa keräämillä kolmioilla. Nämä syventävät taistelua, sallien hyökkäysten torjumisen tai erityisten elementaalitehosteiden käyttämisen. Jotkin tasot muuttavat kaavaa esittelemällä takaa-ajoja, automaattisen vierinnän osuuksia, uniikkeja pomotaisteluita tai hetkiä, jolloin Oddmar ratsastaa kumppanieläimillä. Visuaalisesti Oddmar on tunnettu upeasta, käsintehdystä taidetyylistään ja sulavista animaatioistaan, usein verrattuna Rayman Legendsin laatuun. Koko maailma tuntuu elävältä ja yksityiskohtaiselta, hahmoilla ja vihollisilla on persoonalliset suunnittelut. Tarina kerrotaan täysin puhutuilla liikeanimaatiokomikeilla, jotka lisäävät pelin korkeaa tuotantoarvoa. Soundtrack, vaikka joskus geneeristä viikinki-tyyliä, täydentää seikkailun ilmapiiriä. Jokainen taso sisältää piilotettuja keräilyesineitä, yleensä kolme kultaista kolmiota ja usein neljännen salaisen esineen, joka löytyy haastavista bonusalueista. Nämä bonus tasot voivat sisältää aikatestejä, vihollismassoja tai vaikeita tasohyppelyosuuksia, lisäten uudelleenpelattavuutta. Jotunheim, Oddmarin kolmas maailma, esittelee kylmän ja vaarallisen ympäristömuutoksen. Taso 3-2 on kattava johdatus jättiläisten jäiseen valtakuntaan. Tämä taso on eroa edellisen maailman rehevistä metsistä, upottaen pelaajan jäiseen maisemaan lumipeitteisiä vuoria ja petollisia, kristallisia luolia. Tason 3-2 suunnittelu tasapainottaa huolellisesti tasohyppelyhaasteita, uusien vihollisten esittelyjä ja sarjan tunnusomaisia salaisia keräilyesineitä, vaatien pelaajalta enemmän tarkkuutta ja ympäristön havainnointia. Taso alkaa ulkona, lumisilla rinteillä ja lumipuiden sekä kaukana olevien vuorenhuippujen taustalla. Heti alussa pelaaja kohtaa uuden ympäristövaaran: massiivisia, vieriviä jää- ja kivipalloja, jotka syöksyvät kaltevilla tasoilla, vaatien ajoitettuja hyppyjä väistääkseen niitä. Näitä ensimmäisiä tasohyppelyosuuksia täydentävät kohtaamiset uudenlaisella vihollisella, pienillä, keihäitä heittävillä goblineilla. Nämä vastustajat esittelevät yksinkertaisen, mutta tehokkaan hyökkäyskuvion, heittäen keihäitä kohti Oddmaria etäältä, mikä vaatii joko ajoitetun hypyn tai nopean syöksyn ja hyökkäyksen niiden voittamiseksi. Oddmarin edetessä taso siirtyy avoimista lumisista rinteistä ahtaampiin, luolamaisiin sisätiloihin. Visuaalinen värimaailma muuttuu viileämmiksi sinisiksi ja violetiksi, kiiltävillä jäämuodostelmilla ja karkeasti hakatuilla kivillä hallitessa maisemaa. Näiden luolien sisällä tasohyppelyhaasteet kehittyvät. Pelaajien on navigointava lyhyen ajan kuluttua hajoavilla tasoilla, mikä vaatii nopeaa ja päättäväistä liikkumista. Pelin ydintekniikka, sienien käyttö korkeisiin hyppyihin, pysyy ratkaisevana näiden luolaosioiden vertikaalisuuden ylittämiseksi ja piilotettujen onkaloiden saavuttamiseksi, jotka sisältävät arvokkaita kolikoita. Luolissa esitellään pelottavampi vihollinen: suuri, mahtava jätti, jolla on valtava nuija. Tällä vihollisella on huomattavasti suurempi elämäpisteiden määrä kuin goblineilla ja voimakas maahyppyhyökkäys, joka voi vahingoittaa Oddmaria, jos hän on samalla tasolla sen osuessa. Näiden jättien voittaminen vaatii strategisempaa lähestymistapaa, usein vihollisen hyökkäysten houkuttelua ja sitten hyökkäämistä niiden toipumisajan aikana. Luolien ahtaat tilat voivat tehdä näistä kohtaamisista erityisen haastavia, koska jättiläisen huomattavan koon ympärillä liikkuminen on avain vahinkojen välttämiseen. Syvemmälle tasolla ilmestyy lentäviä, lepakkomaisia olentoja, lisäten ilman uhan yhdistelmään. Nämä viholliset syöksyvät kohti Oddmaria, vaatien tarkkaa ajoitusta joko hyökätä niitä lentäessä tai väistää niiden laskeutumista. Niid...